✨English✨
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Over the years I've been playing an increasing amount of Resident Evil games, it's a franchise that I like quite a lot, but it also has things that I find funny or absurd (above the Resident Evil standard), like A RedField Christian having an extremely passionate encounter with a giant rock, IN AN ACTIVE VOLCANO, I don't think I need to say more.
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This time there is nothing so amazing, but it's the turn of a smaller game, literally, initially Resident Evil: Revelations was released for the Nintendo 3DS and later remastered for other consoles and PC, I haven't played the original 3DS version, but I'll focus on the PC version.
RE Revelations was developed in an episodic format, I must say that the game is quite short compared for example to RE4 or even RE5, as the episodes are quite short worth the redundancy, the first one works also as a free Demo that you can try, where Jill Valentine and Parker Luciani are looking for Chris (Redfield), whose signal was lost on a ship in the Mediterranean, the Queen Zenobia, so Jill and Parker go there to investigate.
In your exploration you encounter strange creatures that remind me quite a bit of those RE4 enemies that you had to shoot them with the heat sight to know the weak points, they are tall and white, and quite dangerous, so the best thing to do is to avoid them, this is where the most important mechanic of the game (in my opinion) comes in, dodging.
If you move forward or turn around at the right time before an enemy attacks you, you'll avoid the attack and all the damage you could've received, although if you play on normal difficulty you could well finish off all the enemies and nothing would happen, but if you play on hard, dodging will be your best option as the enemies become absurdly tough and you will empty your ammo reserves before you even kill the first one, at least at the start, where you only have a gun and your knife.
Jill and Parker find Chris in a cell, or so they think, it's actually a mannequin set up as a trap, and later a gas knocks them unconscious, and that's the end of the first episode.
The game apart from being in episodes, said episodes are messed up chronologically, because they explain you about a city built on the surface of the sea called Terragrigia and a lot of things that as far as I know, are born in this game, so the development of the story is divided between this city and the ship, plus some snowy mountains where Chris really is, and his partner Jessica, but wait, if Chris and Jessica are there, why their signal was lost on the ship?, interesting question, though with no mystery ahead because I already said it was a trap haha.
In RE Revelations we have a weapon upgrade system where we can apply custom pieces to the weapons that we find to enhance them according to the piece, such as increasing the power, cadence, magazine capacity, among other things, this also means that there is more than one weapon of the same type, being able to carry 3 pistols or three shotguns, for example, but this is impractical because the idea is to take advantage of all possible ammunition, in this sense the game "returns" to its bases, I put it in quotes because rather than limiting you ammunition (which appears in similar quantities to those of RE4), they make the enemies hard so you feel that, no matter how many bullets you have, they are useless.
I have a problem with this game, but it's something very, very personal, and at the same time I couldn't call it a problem as such, because in all RE applies in one way or another, but the game feels like it only has two types of enemies per area (there are more), that feeling that you are constantly fighting against the same enemy, or in this case escaping from the same enemy tires me a little, and as I say I am aware that it's a "me" thing, because in all RE the enemies are quite repeated, maybe some of you have a different opinion.
This scene I love how absurd it is, Chris falls to the bottom of the cave and apparently hurts his leg, then you have to hold on while Jessica comes down AT SNAIL SPEED to help him, all so that when she gets to the bottom she helps Chris up and he keeps running and dodging like nothing happened.
Apart from the story, RE Revelations has an Assault mode in which you can replay the story areas with different weapons and this time with a focus on eradicating every enemy you see, this can be the best, or the worst of the game for you, because the enemies have a life bar and levels like an RPG I like, example: Borderlands, but when you get to a point where the level barrier must be broken by repeating the same levels over and over and over and over and over and over and over and over and over again, it may lose your interest, but if you're attracted to the formula, you're going to love it for sure.
There are some puzzles but they are so simple that my 4 year old nephew would solve them with one hand tied behind his back.
I wouldn't highlight too much of the story because in this case it wasn't one of the reasons why I wanted to try the game, it's an average Resident Evil, not the worst, not the best, but I reaffirm that this is only my opinion about it, I would love to know yours, without much more to add, thank you very much for reading this far, I hope you liked it.
See you around, bye bye.
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Screenshots were taken by me unless a source is indicated.📷
Translation with help of DeepL
✨Español✨
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Con el paso de los años he ido jugando a una cantidad cada vez más grande de juegos de Resident Evil, es una franquicia que dentro de lo que cabe me gusta bastante, pero que también tiene cosas que se me hacen infumables o absurdas (por encima del estándar de Resident Evil), como Cristiano Campo Rojo teniendo un encuentro extremadamente pasional con una roca gigante, EN UN VOLCÁN ACTIVO, creo que no necesito decir más.
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Esta vez no hay nada tan asombroso, sino que le toca a un juego de menor tamaño, literalmente, inicialmente Resident Evil: Revelations fue lanzado para la Nintendo 3DS y posteriormente remasterizado para otras consolas y PC, yo no he jugado a la versión original de 3DS, sino que me centraré en la versión de PC.
RE Revelations fue desarrollado en un formato episódico, debo decir que el juego es bastante corto comparado por ejemplo a RE4 o incluso RE5, pues los episodios son bastante cortos valga la redundancia, el primero funciona también como Demo gratuita que puedes probar, donde Jill Valentine y Parker Luciani están buscando a Chris (Campo Rojo), cuya seña se perdió en un barco en el Mediterráneo, el Queen Zenobia, por lo que Jill y Parker van allí a investigar.
En su exploración se encuentran con criaturas extrañas que me recuerdan bastante a esos enemigos del RE4 que tenías que dispararles con la mira de calor para saber los puntos débiles, son altos y blancos, y bastante peligrosos, así que lo mejor es evitarlos, aquí es donde entra la mecánica más importante del juego a mi parecer, esquivar.
Si te mueves hacia adelante o das media vuelta en el momento oportuno antes de que un enemigo te ataque, evitarás el ataque y todo el daño que podrías haber recibido, aunque si juegas en dificultad normal bien podrías acabar con todos los enemigos y no pasaría nada, pero si juegas en difícil, esquivar será tu mejor opción pues los enemigos se vuelven absurdamente duros y vas a vaciar tus reservas de munición antes de siquiera matar al primero, al menos al empezar, donde solo tienes una pistola y tu cuchillo.
Jill y Parker encuentran a Chris en una celda, o eso creen, en realidad es un maniquí puesto a modo de trampa, y posteriormente un gas los deja inconscientes, y eso es el final de primer episodio.
El juego aparte de estar por episodios, dichos episodio están desordenados cronológicamente, porque te explican de una ciudad construída sobre la superficie del mar llamada Terragrigia y un montón de cosas que hasta donde conozco, nacen en este juego, por lo que el desarrollo de la historia se divide entre esta ciudad y el barco, además de unas montañas nevadas donde está realmente Chris, y su compañera Jessica, pero espera, si Chris y Jessica están ahí, ¿por qué su señal se perdió en el barco?, interesante pregunta, aunque sin ningún misterio por delante porque ya dije que era una trampa haha.
En RE Revelations tenemos un sistema de mejora de armas donde podemos aplicar piezas de mejora a las armas que vayamos encontrando para potenciarlas según la pieza, como aumentar la potencia, cadencia, capacidad del cargador, entre otras cosas, esto también significa que hay más de un arma del mismo tipo, pudiendo llevar 3 pistolas o tres escopetas, por ejemplo, pero esto es poco práctico pues la idea es aprovechar toda la munición posible, en este sentido el juego “regresa” a sus bases, lo pongo entre comillas porque más que limitarte la munición (que aparece en cantidades similares a las de RE4), hacen a los enemigos duros para que sientas que, no importa cuántas balas tengas, son inútiles.
Tengo un problema con este juego, pero es algo muy, muy personal, y a la vez no podría llamarlo un problema como tal, porque en todos los RE aplica de una forma u otra, pero el juego se siente como si solo tuviera dos tipos de enemigos por área (que hay más), esa sensación de que estás constantemente peleando contra el mismo enemigo, o en este caso escapando del mismo enemigo me cansa un poco, y como digo soy consciente de que es cosa mía, pues en todos los RE los enemigos se repiten bastante, quizá alguno de ustedes tenga una opinión distinta.
Esta escena me encanta de lo absurda que es, Chris se cae al fondo de la cueva y aparentemente se lastima la pierna, entonces tienes que aguantar mientras Jessica baja A VELOCIDAD DE CARACOL a ayudarlo, todo para que cuando llegue abajo ayude a Chris a levantarse y este siga corriendo y esquivando como si nada.
Aparte de la historia, RE Revelations tiene un modo Asalto en el cual puedes volver a jugar las zonas de la historia con armas diferentes y esta vez con un enfoque a erradicar a cada enemigo que veas, esto puede ser lo mejor, o lo peor del juego para ti, porque eso de que los enemigos tengan una barra de vida y niveles como un RPG me gusta, ejemplo: Borderlands, pero cuando llegas a un punto donde la barrera del nivel debes romperla a base de repetir los mismo niveles una y otra y otra y otra y otra y otra vez, puede perder tu interés, pero si te atrae la fórmula, te va a encantar de seguro.
Hay algunos puzzles pero son tan sencillos que mi sobrino de 4 años los resolvería con una mano atada a la espalda.
No destacaría demasiado de la historia pues en este caso no fue uno de los motivos por lo cual quise probar el juego, es un Resident Evil de los “del medio”, ni el peor, ni el mejor, pero reafirmo que esto solo es mi opinión al respecto, me encantaría saber la de ustedes, sin mucho más que agregar, muchas gracias por leer hasta aquí, espero les haya gustado.
Nos vemos por ahí, bye bye.
Nos vemos por ahí, bye bye.
Las imágenes fueron tomadas personalmente, a menos que se indique una fuente. 📷
justo lo estoy jugando con mi esposa... si vas jugando todo los res este complementa la historia, nos da de vistaso que el presidente ya admitió lo de racoon city y que se crea las diferentes organizaciones. va de la mano si jugas el res 6 después de este. excelente post resumen me agrado bastante! !PGM
No conocía esos detalles del presidente, sinceramente no estoy tan al tanto de la historia de forma continuista, siempre se me saltan detalles y hay varios que no he jugado, como el Zero, 3 y Revelations 2, aparte del 7 y 8 pero eso es otro tema, el 6 contra la opinión popular me gustó pero se me hizo algo largo y no terminé las 4 campañas, gracias por comentar.
Buen post! recuerdo haber probado hace años este juego en el DS de un amigo pero no hicimos click, la verdad esta franquicia nunca ha sido de mis favoritas (también porque soy algo cobarde) pero me gusto mucho redescubrir este titulo que no es tan conocido.
A mi al contrario en algunas ocasiones me da risa, son juegos bastante absurdos y creo que ese es su propósito, pero es entendible, al igual que todo en esta vida, no es para todo el mundo, gracias por comentar.
Me parece raro que hayas sentido que peleabas únicamente con el mismo enemigo, aunque admito que el repertorio de enemigos de Revelations 1 no es muy grande al menos yo los sentí bastante variado y dinámico (y con unos jefes que te hacían querer morir de la arrechera), o bien implementados en su situación. Es un juego que me disfruté bastante en su momento con mi pequeña 9500gt, tqm re revelations
También me gusta, pero como digo es algo mayormente de mi caso particular porque tampoco es un repertorio TAN clónico, no deja de ser un juego inicialmente pensaso para 3DS así que tampoco es pa' tanto.
Resident Evil es uno de mis juegos favoritos, el unico titulo que no he lorado jugar es el 7 o conocido como village.
Revelations tiene una historia muy atrapante y le hace honor al genero por sus pequeños microsaltos que te hacen pegar al verte encerrado, excelente publicación me trae mucha nostalgia
Supongo te refieres a RE como franquicia más que al primer RE, no?
A mi me gustan mucho el 2 y el 4, el 6 solo por la jugabilidad es brutal también.
Personalmente Revelations no me transmite demasiado, pero como digo no es un mal juego, igual pienso terminarlo e invertirle algo de tiempo al modo Asalto, gracias por comentar.
No no me referia más a los primeros 3, en donde la jugabilidad era un poco mas lenta pero interesante, despues de su cuarta entrega senti que habia cambiado algo que lo hacia unico, o al menos en sus primeros titulos.
Oh, entiendo, ciertamente el 4 fue el punto de no retorno en ese aspecto, ya no volvieron al survival horror hasta el VII y la fórmula clásica pues se quedó en eso, de los primeros solo me falta el 3, el Code Veronica y el Zero, he oído cosas buenas de los tres así que más temprano que tarde espero jugarlos.
Con los años he visto como R.E, como saga cambia y se adapta a lo que se venda en su momento y ha logrado persistir a pesar de tanto cambio y eso es algo que me alegra por que revelaciones es un muy buen juego en comparativo a algunos anteriores, que han pasado a lo largo del tiempo, pues algunos de ellos han sido olvidados sin pena ni gloria y han pasado a la inexistencia en cuanto a jugabilidad, algo que podemos mencionar como penoso por que fueron pasos en la evolucion de una gran saga como Resident evil, y como alguien que ha jugado muchos de ellos, desde pequeño, me encantaria echarles una mano a la saga y hacer una publicacion por cada uno, remake o no, original y remake, todos por iguales, seria genial :D
Debe ser interesante crecer con una franquicia a ese nivel, no soy tan viejo como para decir algo de esas proporciones haha.
Abarcar todos y cada uno de los juegos es un trabajo titánico, pero si quieres hacerlo seguro poco a poco lo vas desarrollando, yo no creo abarcar TODOS, pero sí mis favoritos, gracias por comentar.