Hive: un MMORPG para generadores de contenido [ESP/ENG]

in Aliento2 years ago (edited)

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Al igual que muchos de vosotros no soy más que un forastero en el mundo de Hive, recorro parajes paradisíacos en búsqueda de nuevas misiones, de nuevas aventuras, en búsquedas de la gran recompensa, ¡la gloria!

No te confundas, no he enloquecido, al menos no más de lo normal, pero si pensamos un poco de seguro seremos capaces de encontrar lógica en el argumento previo, pues, salvando muchas distancias, Hive conserva elementos de juegos MMORPG.

Los juegos RPG o simplemente RPG son un género de videojuegos también llamados juegos de rol que se caracterizan porque el jugador deberá crecer a la par de su personaje en un mundo abierto, lleno de posibilidades, donde transcurre una historia y hay que ir completando misiones, claro, toda aventura llega a su fin cuando cumples el objetivo del juego. De los RPG de derivan los MMORPG que no es más que un RPG online en donde un sin fin de jugadores son capaces de participar al mismo tiempo.

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Si hacemos un paralelismo de lo anterior con lo que encontramos en Hive, podemos darnos cuenta que no más al entrar hemos generado un personaje que si bien en muchos casos es una representación digital de una persona en el mundo real siempre hay quienes, por diversas razones afrontan el reto con un alter ego de ellos mismos que les ayuda a liberarse, a ser un poco más suelto o libres para expresar sin miedo o vergüenza aquello que hay en su cabeza, a este avatar digital podríamos llamarlo Hiver, para de alguna forma diferenciarle de la persona que representa en el mundo real.


Claro, la generación de un usuario o avatar no es una invención de Hive y podemos encontrarla en infinidades de web sites y RRSS desde el inicio de los tiempo (si, ya sé que no siempre hubo internet, pero ustedes entienden), sin embargo, a diferencia de la mayoría de las RRSS convencionales, en Hive contamos con un sistema de reputación o de levels que denota la aportación que hemos dado a la red, es decir, a medida que crecemos en Hive, vamos ganando experiencia, igual a como lo haríamos en un juego RPG, generaremos aliados que se interesan en nuestras aventuras así como nosotros en las suyas y entre todos cumplimos con pequeñas misiones que en los RPG denotamos como secundarias que en Hive podrían ser las votaciones y comentarios (como los que podrías dejar en este post) que ayudan al Hiver a crecer dentro del ecosistema tanto como las misiones principales (la generación de contenido de calidad) y que ayudan al personaje a no perder el rumbo de la historia que plantea el juego.

A medida que un usuario sube de niveles, aumenta su experiencia y con ella sus recompensas, haciéndole aumentar sus poderes, aunque también puede de forma voluntaria disminuir su poder, pero eso lo hablaremos otro día. a mayor poder, mayor será el aporte que recibirán sus aliados por medio de sus votaciones y mayor será la recompensa recibida de estas, en este sentido, cada Hiver se comporta como un campeón de tipo soporte que es capaz de ayudar a crecer a sus compañeros al mismo tiempo que gana experiencia y aumenta su poder, pero en un juego RPG los personajes no pueden ir por allí haciendo y deshaciendo sin limitaciones ni control, de aquí surge el concepto de mana implementado en muchos juegos de este estilo y que funciona similar a su versión bíblica, pues, así como Dios daba mana a los hebreos para alimentarles y fortalecerlos durante su estadía de 40 años en el desierto, así Hive nos dota de mana como alimento santo que controla el poder de cada usuario, de esta forma, un usuario a medidas que usa su poder consume su mana y a medida que este disminuye, el efecto de su poder también lo ira haciendo hasta llegar a cero. la buena noticia es que el mana se recarga diariamente, la mala noticia es que solo se recarga alrededor de un 20% diario así que debes ser un buen jugador y saber administrarlo de forma efectiva.

Seguramente podríamos hacer muchos más paralelismos de Hive con un juego MMORPG, pero por ahora quedaos con esta idea. Para muchos el cambiar el chip podría funcionar para ver Hive más como una distracción y menos como un trabajo, un trabajo hermoso pero tedioso para algunos que no se hallan en el mundo de la generación de contenido. Por mi parte, seguiré mirando a Hive como un videojuego en el que me aventuro a comunicar un mensaje en cada nuevo post con la meta y el objetivo de alcanzar la mayor cantidad de personas a quien llevarlo, así que, sin más, cuéntame, crees que es acertada mi comparación o estoy desvariando cuéntamelo en un comentario y si te ha gustado, déjame un voto que no enriquece ni empobrece a nadie.


English


Like many of you, I am just a stranger in the world of Hive, I wander through paradisiacal landscapes in search of new missions, and new adventures, in search of the great reward, glory!

Don't get confused, I haven't gone crazy, at least not more than usual, but if we think a little bit we will surely be able to find logic in the previous argument, because, saving many distances, Hive retains elements of MMORPG games.

The RPG games or simply RPGs are a genre of video games also called role-playing games that are characterized because the player must grow along with his character in an open world, full of possibilities, where a story takes place. You have to go completing missions, of course, every adventure comes to an end when you meet the goal of the game. The RPGs are derived from the MMORPG which is nothing more than an online RPG where an endless number of players are able to participate at the same time.

If we make parallelism of the above with what we find in Hive, we can realize that just by entering we have generated a character that although in many cases is a digital representation of a person in the real world there are always those who, for various reasons face the challenge with an alter ego of themselves that helps them to free themselves, to be a little looser or free to express without fear or shame what is in their head, this digital avatar could be called Hiver, to somehow differentiate it from the person it represents in the real world.

Of course, the generation of a user or avatar is not an invention of Hive and we can find it in countless websites and RRSS since the beginning of time (yes, I know there was not always the internet, but you understand), however, unlike most conventional RRSS, in Hive we have a system of reputation or levels that denotes the contribution we have given to the network, that is, as we grow in Hive, we gain experience, just as we would do in an RPG game, we will generate allies who are interested in our adventures as well as we in theirs and between all of us we fulfill small missions that in RPGs we denote as secondary that in Hive could be the votes and comments (like the ones you could leave in this post) that help the Hiver to grow within the ecosystem as much as the main missions (the generation of quality content) and that help the character not to lose the course of the story that the game proposes.

As a user levels up, his experience increases and with it his rewards, making him increase his powers, although he can also voluntarily decrease his power, we will talk about that another day. The greater the power, the greater the contribution that will receive their allies through their votes and the greater the reward received from these, in this sense, each Hiver behaves as a champion of support type that is able to help his teammates grow while gaining experience and increase their power, but in an RPG game the characters can not go around doing and undoing without limitations or control, from here arises the concept of mana implemented in many games of this style and that works similar to its biblical version, because, just as God gave mana to the Hebrews to feed and strengthen them during their stay of 40 years in the desert, so Hive gives us mana as holy food that controls the power of each user, in this way, a user as he uses his power consumes his mana and as it decreases, the effect of his power will also do it until it reaches zero. The good news is that mana is recharged daily, the bad news is that it only recharges about 20% daily so you must be a good player and know how to manage it effectively.

Surely we could draw many more parallels between Hive to an MMORPG game, but for now, stick with this idea. For many changing the chip might work to see Hive as more of a distraction and less of a job, a beautiful but tedious job for some who are not in the world of content generation. For my part, I will continue to look at Hive as a video game in which I venture to communicate a message in each new post with the goal and objective of reaching the most people to whom to take it, so, without further ado, tell me, do you think my comparison is accurate or I'm raving tell me in a comment and if you liked it, leave me a vote that does not enrich or impoverish anyone.

Translated with www.DeepL.com/Translator

Fuentes para imagenes en banner:

  • store.eu.square-enix-games.com
  • store.steampowered.com
  • guildwars2.com


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