Hello friends! I hope you are all doing very well. đ
As you know, this year, I decided to acquire knowledge in UI/UX design. And for that, I am following free courses that I find on the internet.
I started last week with a course on Design Thinking, which I had not completely finished. So I finished it this week.
As a reminder, last week, I learned the IDEO method, which is one of the most used methods in Design Thinking. It is composed of several phases:
- empathy (understanding needs),
- definition (development of a problem to solve),
- ideation (brainstorming to find the most suitable solution),
- prototyping,
- the testing phase.
And this week, in the last part of the introductory course, I learned how to apply this method to the professional world.
First of all, I discovered new tools to apply the Design Thinking method within a company or teamwork:
- The Google suite (Google Drive, Google Docs, Google Slides, ...) or Notion for the empathy, definition and ideation phases.
- Canva and Figma (which I already knew very well) for the prototyping phase as part of a website or mobile application project.
- Invision and Lookback to have other users test the project.
- Trello for monitoring the testing and prototyping phases.
I also watched a conference by Don Norman, the author of the book âThe Design of Everyday Thingsâ, who explained the importance of positive emotions in design. Positive emotions define what a good design is or not.
Indeed, if you have a bad experience with a website because you cannot easily find the information you are looking for, you will feel frustration and negative emotions. This means that you will no longer want to use it and that the design is therefore bad.
A good design contains quality and well-placed âsignifiersâ. Signifiers are those signs that indicate how to use a particular feature.
For example, on a website, the 3 lines correspond to the burger menu that unfolds, the arrows indicate that they allow you to change pages, etc. These are signs that everyone knows, which give clear information on how to use this feature.
When the signifiers are non-existent or poorly placed, the user may feel incomprehension, frustration or even annoyance. And this can even, in some extreme cases, be dangerous.
For example, on the doors of public places, there are often clear signifiers: push or pull. Without them, users are frustrated not to know how to open the door the first time and in the event of a crowd movement, this can be dangerous.
In short, taking into account the user experience is essential to create a good design, whether for everyday objects, or the interface of a mobile application or a website.
Week 2 review:
I only had time to finish the course on Design Thinking so I didn't make much progress. But the course was very interesting.
I think I could quite easily apply the IDEO method to my daily life. To go further, I think I'll read the book: "The Design of Everyday Things" by Don Norman, it's a subject that intrigues me.
My next course will be on the fundamentals of UX Design, I can't wait to discover it! đ
See you soon,
Johanna
PS: I used Google Translate to translate the part into English.
Hello les amis ! JâespĂšre que vous allez tous trĂšs bien. đ
Comme vous le savez, cette annĂ©e, jâai dĂ©cidĂ© dâacquĂ©rir des connaissances en UI/UX design. Et pour cela, je suis des cours gratuits que je trouve sur internet.
Jâai commencĂ© la semaine derniĂšre avec un cours sur le Design Thinking, que je nâavais pas totalement terminĂ©. Je lâai donc terminĂ© cette semaine.
Pour rappel, la semaine derniĂšre, jâai appris la mĂ©thode IDEO, qui est une des mĂ©thodes les plus utilisĂ©es en Design Thinking. Elle est composĂ©e de plusieurs phases :
- lâempathie (comprĂ©hension des besoins),
- la dĂ©finition (Ă©laboration dâune problĂ©matique Ă rĂ©soudre),
- lâidĂ©ation (brainstorming pour trouver la solution la plus adaptĂ©e),
- le prototypage,
- la phase de test.
Et cette semaine, dans la derniĂšre partie du cours dâintroduction, jâai appris Ă appliquer cette mĂ©thode au monde professionnel.
Tout dâabord, jâai dĂ©couvert des nouveaux outils pour appliquer la mĂ©thode du Design Thinking au sein dâune entreprise ou dâun travail en Ă©quipe :
- La suite Google (Google Drive, Google Docs, Google Slides,...) ou Notion pour les phases dâempathie, de dĂ©finition et dâidĂ©ation.
- Canva et Figma (que je connaissais dĂ©jĂ trĂšs bien) pour la phase de prototypage dans le cadre dâun projet de site web ou dâapplication mobile.
- Invision et Lookback pour faire tester le projet Ă dâautres utilisateurs.
- Trello pour le suivi des phases de test et de prototypage.
Jâai Ă©galement regardĂ© une confĂ©rence de Don Norman, lâauteur du livre âThe Design of Everyday Thingsâ, qui expliquait lâimportance des Ă©motions positives dans le design. Les Ă©motions positives dĂ©finissent ce quâest un bon design ou pas.
En effet, si vous avez une mauvaise expĂ©rience avec un site internet parce que vous ne trouvez pas facilement lâinformation que vous recherchez, vous allez ressentir de la frustration et des Ă©motions nĂ©gatives. Cela veut dire que vous nâaurez plus envie de lâutiliser et que le design est par consĂ©quent mauvais.
Un bon design contient des âsignifiantsâ de qualitĂ© et bien placĂ©s. Les signifiants sont ces signes qui indiquent comment utiliser telle ou telle fonctionnalitĂ©.
Par exemple, sur un site internet, les 3 traits correspondent au menu burger qui se dĂ©roule, les flĂšches indiquent quâelles permettent de changer de page, etc. Ce sont des signes que tout le monde connaĂźt, qui donnent une information claire sur la maniĂšre dâutiliser cette fonctionnalitĂ©.
Lorsque les signifiants sont inexistants ou mal placĂ©s, lâutilisateur peut ressentir de lâincomprĂ©hension, de la frustration ou mĂȘme de lâĂ©nervement. Et cela peut mĂȘme, dans certains cas extrĂȘmes, ĂȘtre dangereux.
Comme par exemple sur les portes des lieux publics, il y a souvent des signifiants clairs : poussez ou tirez. Sans eux, les utilisateurs sont frustrĂ©s de ne pas savoir comment ouvrir la porte du premier coup et en cas de mouvement de foule, cela peut ĂȘtre dangereux.
En bref, la prise en compte de lâexpĂ©rience utilisateur est essentielle pour crĂ©er un bon design, que ce soit pour les objets du quotidien, ou lâinterface dâune application mobile ou dâun site web.
Bilan semaine 2 :
Jâai seulement eu le temps de terminer le cours sur le Design Thinking alors je nâai pas beaucoup avancĂ©. Mais le cours Ă©tait trĂšs intĂ©ressant.
Je pense que je pourrais assez facilement appliquer la mĂ©thode IDEO Ă mon quotidien. Pour aller plus loin, je pense lire le livre : âThe Design of Everyday Thingsâ de Don Norman, câest un sujet qui mâintrigue.
Mon prochain cours portera sur les fondamentaux de lâUX Design, jâai hĂąte de le dĂ©couvrir ! đ
Ă bientĂŽt,
Johanna
PS : Jâai utilisĂ© Google Traduction pour traduire la partie en anglais.
!HUG
Your post has been manually reviewed for curation by the Principality of Bastion.
Check the Trail of posts we voted
Principality of Bastion - Our Leit Motiv? Let's Grow Together.
Principality's site | Minava NFT Market | Discord | Our Twitch Channel
You may TRAIL this account if you like the curation we do, or join our discord to know more about what we do.