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Magic Brick Wars is a card game where we must use our mental agility to win, is a video game that combines a number of genres such as tower defense, card games and strategy in real time. Do not be fooled by its cartoon style is an entertaining game and at the same time very difficult to overcome
Magic Brick Wars es un juego de cartas donde debemos emplear nuestra agilidad mental a fondo para poder ganar, es un videojuego que combina una serie géneros como el defensa de torres, juegos de cartas y estrategia en tiempo real. No te dejes engañar por su estilo caricaturesco es un juego entretenido y a la vez muy difícil de superar.
Magic Brick Wars has a fun design with cartoon style which was inherited from another video game from the developer company, in this case I talk about Jetpack Joyride, even its main character is the same. Not everything is a copy of its predecessor, but without a doubt there is a wide recycling of characters and textures
Magic Brick Wars Posee un divertido diseño con estilo cartoon el cual fue heredado de otro videojuego de la compañía desarrolladora, en este caso hablo de Jetpack Joyride, hasta su personaje principal es el mismo. No todo es copia de su predecesor, pero sin duda alguna existe un amplio reciclaje de personajes y texturas.
The game presents a game mode that immediately reminds the typical tower defense games like plant vs zombies. It is easy to play and easy to understand. We just have to summon our warriors with the deck of cards and group them in the position we want and the attack process is automatic. Although this sounds easy within the strategy we must consider the amount of casualties we can tolerate and what kind of soldiers we are going to send in the first line of attack.
El juego presenta una modalidad de juego que inmediatamente recuerda los típicos juegos de defensa de torres como planta vs zombies. Es fácil de jugar y fácil de entender. Solo debemos invocar nuestros guerreros con el mazo de cartas y agruparlos en la posición que deseamos y el proceso de ataque es automático. Aunque esto suena fácil dentro de la estrategia debemos considerar la cantidad de bajas que podemos tolerar y que tipo de soldados vamos a enviar en la primera línea de ataque.