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RE: Zeiteinteilung / Time management [GER - ENG]

Uff 😳
In Spriter brauchst du bloß
Das Konstrukt an sich.
Also den Kopf, Beine, arme usw.
Und kannst dann ein unsichtbares Skelett bilden das mkt allem verbunden ist, anschließend noch mit der timeline die verschiedenen end Positionen schieben und es animiert den Rest selbst. So braucht man für eine einfache Lauf Animation ca. 2-3 min. Für Kampf Animation 5-6 min, je nach aussehen usw.

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Klingt gut und muss ich mir mal anschauen.
Ich kann aber dennoch einzelbilder speichern?

Ja also du kannst die fertige Animation als .gif absichern oder ein spritesheed abspeichern was die Einzel Bilder in perfekter Reihenfolge hat oder wirklich nur die Einzel Bilder. Ich liebe das Ding und das alles in der free Version! 🤭

Perfekt. Klingt ja fast zu gut.

Ebenfalls ist das wirklich leicht zu lernen aber jetzt kommt das aber man kann halt damit nur reine 2D Animationen machen. Mit der premium Version gibt es noch so 2/3D Mischungen die echt gut aussehen, ich habe jedenfalls bei meinen Projekten nie was anderes gebraucht und empfehle es definitiv jedem weiter! Es ist ja sowieso kostenlos, also kann man nicht mal was verlieren! Und wozu Geld ausgeben für das bisschen mehr Effekte wenn man ohne Probleme Animationen hinbekommt? 👌🏻

Jo solange man die Ergebnisse dann auch nutzen darf ist das alles absolut top.
Blender bspw. ist auch kostenlos, aber kompliziert. Aber das ist mega mächtig.
Ein sehr gutes Tool.

Genau das ist die Stärke von GM und Spriter, es ist simpel weshalb man easy eine Woche durch die Arbeit aussetzten kann. Jetzt bei solchen mächtigen aber hoch komplexen Tools ginge das nicht. Weshalb ich mich von der 3D Engine fern halte. Es ist nichts für Hobby Leute sondern eher was für ganze Teams. Außer man will halt minderwertige Produkte hinkriegen. Jetzt bei reinen 2D Sachen könnte man viel hinbekommen und das mit überschaubaren Stunden an Arbeit, was bei 3D das Minimum währe. Ich als Kunde bik da genau so verwöhnt, ehrlich gesagt. Wenn 3D Games dann am besten mit 4K und vielen aufwändigen zwischen Sequenzen , guten story teling oder heftigen multiplayern usw. Außer man will es natürlich nur für sich machen und ein wenig ausprobieren ohne größere Projekte dann ginge das auch aber wie gesagt lass dich bitte niemals von meiner Ansicht abschrecken und arbeite damit wenn es dir gefällt!!!! Ich finde nur das es als Einzelperson zu viele Jahre dauern würde ein fertiges Game zu präsentieren und noch mehr dauern würde das gescheit zu lernen, was bei 2D durch das simple bei weitem nicht dee fall ist. Ganze Teams brauchen sogar Jahre um games auf einem angemessen Niveau fertig zu stellen, was heutzutage mit den Tools bei 2D Dingen eher Monate bräuchte als Hobby vis man etwas auf angemessen Niveau fertig bekommt. Jetzt ein Minecraft oder Human Fall flat beweist natürlich das Gegenteil meiner Ansicht aber die hatten auch Glück das es sich so verbreitet hat und das es auch von dem Markt so angenommen wurde. Dennoch lass dich bitte bloß nicht von mir so negativ beeinflussen, wenn man es echt gerne macht warum dann nicht weiter machen?! 👌🏻💪🏻

Keine Sorge ich lass mich nicht beeinflußen. Ich mach das aus Spaß und ohne Gewinnabsicht.
Und AAA Spiele strebe ich auch gar nicht an. ;)

Hier BroPowerGames kannst du zwei der Dinge sehen, die ich veröffentlicht habe. ;)

Kacken! ist fertig und The Adventures of Dr. Piller seit 100 Jahren in der mache und teilweise fertig. 😂

Und fast alles selber gemacht. (Ein paar Assets habe ich mir dann doch gegönnt.)

Ich habe noch ein RPG in Arbeit, aber das hat schon Jahre gebraucht bis hierher und wird noch Jahre brauchen. Wie gesagt, ich mach das für mich zum Spaß.