Olá Galera! tudo certo com vocês? se você é fã de jogos de cartas colecionáveis como @Splinterlands, é claro que você deve ter em mente que cada batalha é uma oportunidade de mostrar suas habilidades e estratégias.
Hoje eu, @dreloop07 vou falar sobre uma regra de batalha bem interessante no aspecto ofensivo, para game splinterlands, já que essa regra permite o dobro de dano ao atacar um monstro atodoardo, a regra "Heavy Hitters"! É hora de entrar no campo de batalha e descobrir boas combinação para fortalecer o ataque de suas cartas durante as partidas.
Simbolo | regra de batalha | efeito |
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Heavy Hitters | Todas as unidades ganham a habilidade Knock Out. Certifique-se de incluir uma unidade com Stun em sua escalação para ativar a habilidade Knock Out. |
Em termos práticos, essa regra de batalha só tera chance de entra em efeito se você tiver uma carta com habilidade "Stun", que consiga atingir uma carta com seu poder de atodoar. Agora, veja bem!: você e seu oponente vão ter essa mesma condição, mas reparei que muitos players não utilizão esse tipo de cartas, quando tem essa regra de batalha em vigor, isso pode ser um ponto ao seu favor durante uma partida, pois estamos falando de aumentar dano durante a partida que pode te dar uma certa dianteira na partida.
desse modo:
Heavy Hitters | Knock Out | Stun |
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adicionar habilidade "Knock Out" todas suas cartas | Causa o dobro de dano ao atacar um inimigo atordoado | uma carta só sofrerá o dobro de dano se estiver atotoado pela habilidade "Stun" |
principais habilidades para regra de batalha
Naturalmente, a habilidade "Stun" é a principal entre todas pois, é um dos requisitos para usar essa regra a seu favor, mas para ajudar na escolha das cartas, achei outras habilidades que podem ser útil em diferentes aspectos na formação dos decks, quando essa regra de batalha estiver vigente no campo de batalha.
Deathblow | Double Strike | Enrage |
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todos os monstros ganham a habilidade de nocaute - dano duplo aos inimigos que estão atordoados. Juntamente com perfurar, este ataque em um monstro atordoado pode tirá-los da batalha. | "Monstro ataca duas vezes a cada rodada." As regras de precisão de ataque se aplicam | todos os monstros ganham a habilidade de nocaute - dano duplo aos inimigos que estão atordoados. Um monstro enfurecido terá estatísticas aumentadas, combinadas com a habilidade de nocaute, prepare-se para ataques maciços! Lembre-se de incluir um monstro com Stun em sua escalação. |
Giant Killer | Piercing | Stun |
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todos os monstros ganham a habilidade Knock Out - dano duplo aos inimigos que estão atordoados. Juntamente com perfurar, este ataque em um monstro atordoado pode tirá-los da batalha. | todos os monstros ganham a habilidade de nocaute - dano duplo aos inimigos que estão atordoados. Juntamente com perfurar, este ataque em um monstro atordoado pode tirá-los da batalha. | Todos os monstros ganham a habilidade Knock Out. Considere adicionar vários monstros com stun para garantir que a habilidade Knock Out seja acionada. |
É claro que para ter efetividade em uma partida com esse tipo de regra vai depende de outros fatores que pode ter mais influência do que poder oferecido por essa regra como: a quantidade de mana disponível para partida já que a maioria das cartas com habilidade "Stun" exige uma certa quantidade de energia, além dos atributos estatísticos que sua carta possui, é preciso pensar estrategicamente na composição da sua equipe. Cada monstro terá uma função crucial no seu baralho, e você precisa tomar decisões importantes dentro da sua realidade de combinação de deck tipo: vale apena utilizar uma carta com habilidade Stun, com tantos X de mana?.
Estratégia de batalha
Vamos falar sobre estratégias de batalha no game, "Splinterlands", principalmente sobre a condição da regra de batalha presente "Heavy Hitters". Essa é uma regra muito legal, pois ela mais ofensividade para as partidas.
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_b4d79fdebb12e17052fbb1687f1de969
Na partida de hoje que joguei, tinha 47 de mana disponível, muita mana o que é bom para utilizar cartas com habilidade "Stun", pois esse tipo de carta é importante para a regra de batalha "Heavy Hitters" que tem influência diretamente na ofensidade dos baralhos. Como invocador escolhir o "yodin zaku" pois ele possui a habilidade "blast" possibilitanto um ataque adicional para minhas cartas aumentando mais meu poder de fogo na partida.
invocador | yodin zaku |
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invocador que fortalece com mais um de ataque "ranged", saúde e habilidade blast que permite um ataque adicional as cartas adjecentes advesarias. |
Para primeira e segunda posição, escolhi cartas com poder de reduzir ataques, pois em uma partida que possibilite mais ofensividade, é importante ter um um pouco de defesa adicional sobretudo a cartas posicionadas na primeira posição o que provalmente levara mais dano.
1 posição | Living Lava |
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tanque com habilidade Shield que reduz ataque "melee" e "ranged" |
2 posição | Naga Fire Wizard |
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tanque de ataque magico com habilidade Shield que reduz ataque "melee" e "ranged" |
para nossa terceira posição temos a cartas coringa dessa partida, apesar que o ideal é ter varias dessas para garantir a ativação "Knock Out", optei por ter apenas uma, mas posicionando em uma região de menos trocação na partida.
3 posição | Technowizologist |
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Carta com habilidade stun que tem poder de atodoar seus oponentes |
Para 4 posição escolhi uma cartas "sneak" para possibilitar uma melhor diversificação de ataque no baralho, com ataque na ultimas cartas do oponente.
Column 1 | Tenyii Striker |
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carta com habilidade "sneak" que atacar a ultima carta do deck adversário. |
Para 5 posição escolhi uma carta de ataque "ranged" uma opção que possa ser bem útil, pois é um tipo de ataque fortalecido pelo invocador além ser uma carta que pode atacar em varios setores do baralho adversario, graças a sua habilidade "oportunity".
5 posição | countess sinash |
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carta com habilidade "oportunity" que ataca a carta de menor saúde no deck adversário e "Camuflage" que só pode receber ataque na primeira posição do baralho. |
Na ultima posição, optei pela carta "Firecaller" porque com ela tenho a posibilidade de fortalecer a carta countess sinash apos a sua eliminação, deixano minha carta arqueira mais apelona, e mais longiva, pois só pode ser eliminada na primeira posição.
ultima posição | Firecaller |
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Quando um monstro com a habilidade Mártir morre em uma batalha, ele dá aos personagens adjacentes +1 em todas as estatísticas. |
Tenha em mente que a sorte também desempenha um papel importante nesse tipo de batalha. nem sempre é possivel utilizar uma carta com habilidade "stun", alem precisar de outras habilidades para aproveitar melhor esse dano em dobro. É importante se adaptar e fazer ajustes na estratégia a cada ocasião.
Considerações
Então galera essa foi a dica de hoje para esse tipo de regra, mais uma boa oportunidade de testar suas estratégias e conhecimento. Tenho certeza de que você vai gostar da dinamica propostar pela regra "Heavy Hitters" e dessa nova utilidade das cartas com habilidade "Stun" e que tenhas boa sorte na suas combinações estratégicas de splinterlands!
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