Whether in a game, a series, or a movie, music is essential to setting the right tone for a production. I remember countless times when I was surprised, even while watching a trailer—something that lasts only a few minutes—where the music played a crucial role in moving me and making me feel something beyond just a visual experience.
Just while writing this, I recalled several moments when a song in the right scene completely caught me off guard. One of the most striking examples was in The Last of Us, when Never Let Me Down Again by Depeche Mode started playing in a particular episode—I got chills. Another moment was earlier today while watching the new season of Invincible, and I remembered the first episode of season two, where Karma Police plays as Mark flies through the city, lost in thought, saving people and repairing buildings.
All of this is to say that, yes, music makes a huge difference in a viewer’s experience, and it’s no different for video games.
Image taken from the Holozing website and edited on Canva
When thinking of a memorable theme for the game Holozing, I immediately thought of Minecraft, which has an incredible, calming soundtrack. Playing Minecraft can be relaxing, as you explore the world, simply following the flow of its instrumental music—until you suddenly hear the sound of a monster lurking nearby. When thinking of a song that would serve as a standout theme for the game Holozing, I immediately thought of Minecraft, which has an incredible and calming soundtrack. Playing Minecraft is almost relaxing because we can explore the world simply by following the flow of instrumental music, occasionally hearing the sound of a monster or two. For moments like these, I thought of two songs from an amazing album that I personally enjoy a lot. It’s Green, by Hiroshi Yoshimura—the entire album is incredibly relaxing and has the ability to transport me to another world when I close my eyes. And why not for Holozing? I can perfectly picture the tracks Creek, the first song on the album, and Sheep, the third track, playing in the game while I explore the different biomes in search of adventures.
Creek is a bit more upbeat, but still very immersive; it makes me think of moments that can be a little challenging, but not too dangerous, like in a PVE session. Meanwhile, Sheep is tranquil, with a more complex, yet steady melody. I think it could be the perfect track for when my trainer is planning a strategy, organizing their monsters, or evolving them. It also seems like a great choice for the observation phase, when deciding where to explore.
Although I imagine that Holozing will have a more contemplative version, I think the monster hunting and battles make much more sense with a heavier sound, one that excites the players and makes them feel like they're part of a heroic journey. Moreover, a good game needs a musical theme that symbolizes it, one that can be used in clips of the most intense battles. With that in mind, I chose the song Hero by Skillet.
The song speaks about the need for a hero to face the world’s struggles. The lyrics convey urgency and the fight against chaos. The singer presents himself as just an ordinary human—not a superhero—but acknowledges that he needs a hero to save him. As I listened to the song and read the lyrics, I could clearly picture the monsters of Holozing being the heroes that trainers rely on to win battles and evolve. I imagined my character viewing his monsters as the ones who save and assist him when he needs them the most. The lyrics are a perfect fit for this context, as the game revolves around trainers searching for the best monsters to fight for them.
Regarding the melody, the drums and guitars create an energetic rhythm, while the vocalists’ voices enhance the feeling of urgency and excitement—exactly what I envision for a game like Holozing, especially during battles and monster hunts. Below, you can listen to the song and read some of the lyric that I believe align perfectly with Holozing:
I am just a man, not superhuman...
I need a hero to save me now
I need a hero to save my life
A hero will save me just in time
I've gotta fight today to live another day
Speakin' my mind today
My voice will be heard today
I've gotta make a stand, but I am just a man
I'm not superhuman...
Who's gonna fight for what's right? Who's gonna help us survive?
A hero's not afraid to give his life.
A hero's gonna save me just in time.
That’s it, these were my music choices, I hope you listen and enjoy. Feel free to share your thoughts in the comments as well.
Portuguese
Seja num jogo, numa série ou filme, a música é essencial para dar o tom que uma produção como essas precisam. Lembro das diversas vezes que me surpreendi até mesmo ao ver um trailer, que é algo que acontece em poucos minutos, em que a música foi fundamental para me tocar e me fazer sentir algo além de apenas uma experiência visual. Para vocês terem ideia, só enquanto estou aqui escrevendo esse texto, lembrei das últimas vezes que uma música na cena certa me surpreendeu assim. Como em uma das últimas séries que assisti, The Last of Us, em que a música Never Let Me Down Again do Depeche Mode começou a tocar em um determinado episódio e eu me arrepiei. Outro exemplo, é que hoje mais cedo estava assistindo a nova temporada de Invincible, e lembrei da cena do primeiro episódio da segunda temporada, em que Karma Police é tocado no primeiro episódio enquanto Mark viaja pela cidade triste, salvando as pessoas e consertando prédios. Tudo isso pra dizer que sim, músicas fazem uma total diferença na experiência do espectador, e com jogos não é diferente.
Ao pensar numa música que fosse um tema marcante para o jogo Holozing, eu lembrei de Minecraft, que tem uma trilha sonora incrível e calma. Jogar Minecraft chega a ser relaxante, porque podemos explorar o mundo apenas seguindo o fluxo das músicas instrumentais, e em algum momento ouvir o barulho de um monstro ou outro. Para momentos assim, pensei em duas músicas de um álbum incrível que eu particularmente gosto muito. Se trata do Green, de Hiroshi Yoshimura, o álbum inteiro é muito relaxante e tem a capacidade de me transportar para outro mundo quando eu fecho os olhos. E porque não para Holozing? Visualizo perfeitamente as músicas Creek, primeira faixa do álbum e Sheep, terceira faixa, tocando no game enquanto exploro os diferentes biomas em busca de aventuras.
Creek é um pouco mais agitada, mas bastante imersiva, ela me faz pensar em momentos que podem ser um pouco desafiadores, mas sem tanto perigo, como numa partida em PVE. Enquanto Sheep é tranquila, tem uma melodia mais complexa, porém constante. Penso que ela pode ser uma música perfeita para quando meu treinador estiver montando uma estratégia, organizando seus monstros, ou os evoluindo. Também parece ser uma ótima música para o momento de observação e escolha de onde explorar.
Apesar de eu imaginar que Holozing, terá uma versão mais contemplativa, penso que a caça aos monstros e as batalhas fazem muito mais sentido com uma sonoridade mais pesada, que anime os jogadores e que os façam sentir que fazem parte de uma jornada heróica. Além disso, um bom jogo precisa de um tema musical que o simbolize, e que possa ser usados em clipes das batalhas mais insanas. Foi pensando nisso, que escolhi a música Hero do Skillet.
A música fala sobre a necessidade de um herói para enfrentar as dificuldades do mundo. A letra expressa um sentimento de urgência e luta contra o caos. O eu lírico, se coloca como apenas um ser humano normal, ele afirma que não é um super humano mas que precisa de um herói para salvá-lo. Enquanto ouvia música e lia letra, visualizei claramente os monstros de Holozing sendo os heróis que os treinadores precisam para vencer suas batalhas e evoluir. Eu visualizei meu personagem colocando seus monstros num papel de heróis que o salvam e ajudam quando ele precisa. Penso que a letra seria perfeita para esse contexto, já que o jogo se trata de uma jornada de treinadores para buscar os melhores monstros para lutar por eles.
Quanto a melodia, a bateria e as guitarras dão um ritmo empolgante, e as vozes dos vocalistas ajudam a compor a sensação de urgência e euforia que penso ser interessante para um jogo como Holozing, principalmente na hora das batalhas e da busca por monstros. Abaixo, você pode ouvir a música e ler alguns trechos da letra que penso ter tudo a ver com Holozing:
(...) I am just a man, not superhuman (...)
(...) I need a hero
To save me now
I need a hero to save my life
A hero will save me
Just in time (...)
(...)
I've gotta fight today to live another day
Speakin' my mind today
My voice will be heard today
I've gotta make a stand, but I am just a man
I'm not superhuman (...)
(...) Who's gonna fight for what's right, who's gonna help us survive? (...)
(...) A hero's not afraid to give his life
A hero's gonna save me just in time (...)
É isso pessoal, essas foram minhas escolhas musicais, espero que ouçam e gostem. Fiquem a vontade também pra compartilhar suas opiniões nos comentários.
Bzzzrrr, música é vida! Eu entendi o que você quer dizer, @aiuna, a escolha certa da música pode mudar toda a experiência de um jogo. Green, do Hiroshi Yoshimura, é um álbum incrível! Creek e Sheep seriam ótimas escolhas para o Holozing, vai ser épico! #hivebr
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