Translating the Holozing Whitepaper to Spanish! - Contribution to the community

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Hello Holozing trainers, thanks to all of you for the support in my first post for this community, this time I would like to share with you a collaboration to translate the Holozing universe to spanish.

There is a lot of community in this language in Hive and it's always good to reach them as much as possible so I decided to take a look at the Holozing website and start translating their Whitepaper to spanish, this will be the first part, later I plan to translate all the main website.

If you want to see the Whitepaper in its original language, click here



Descripción general del juego

HoloZing es un juego de captura, entrenamiento y lucha entre monstruos habilitado para Web3. Se inspira en clásicos como Pokémon y World of Warcraft. El juego tiene cuatro elementos únicos que lo diferencian de juegos similares y de otros juegos web3:

  1. Los jugadores no reciben mucha información sobre los monstruos que encuentran, lo que les obliga a tomar decisiones en mitad de la batalla. Los jugadores que se tomen su tiempo para buscar patrones, investigar y experimentar con diligencia tendrán ventaja.

  2. la curación y la gestión de HP es una parte central del elemento PvE (Player Vs. Enviroment) del juego.

  3. La economía y los activos del juego están respaldados por la robusta blockchain y el ecosistema Hive, lo que permite las mecánicas play-to-earn y play-to-own.

  4. No hay asignación de equipos, participación de fundadores ni mineria previa.


Historia e inspiración (History and Inspiration)

HoloZing es una idea original de @acidyo (Acid), usuario y colaborador de Hive desde hace muchos años, conocido sobre todo por haber desarrollado y dirigido los proyectos OCD (Original Content Decentralized) y POSH (Proof Of Sharing) en Hive.

El trabajo en HoloZing comenzó en 2023, cuando las plataformas web2 dificultaron el uso principal de su proyecto POSH debido a unos costes de API poco realistas. Acid se planteó conectar POSH a otros proyectos de Hive, pero nada se ajustaba a sus necesidades en cuanto a funcionamiento o tokenómica. En lugar de eso, decidió poner en marcha su idea de juego en la que llevaba años trabajando pero que nunca había encontrado el momento perfecto para empezar.

Al igual que OCD, POSH, HoloZing pretende ser un esfuerzo bootstrapped, financiado en su mayor parte con sangre, sudor y lágrimas. Sin acciones de los fundadores, capital riesgo, ángeles inversores, etc. La única inyección significativa para la economía del juego provendrá del proyecto POSH: una economía distribuida justa que vive en el mismo ecosistema que HoloZing. El objetivo es que sea lo más justa posible para los jugadores y los inversores pasivos desde el principio.

Este es un proyecto que apasiona a Acid, un ávido jugador desde la infancia con mucha experiencia en distintos géneros y plataformas. Cuando era adolescente le encantaba la franquicia Pokemon, y a medida que crecía pasó a jugar a juegos más complejos y competitivos. Cuando web3 entró en la escena de los juegos, al principio no podía entender las críticas que recibía de las masas; a sus ojos, las oportunidades de propiedad e incentivos de web3 eran muy prometedoras para todo el sector. A medida que profundizaba en los proyectos de juegos web3 que había, se hizo evidente que la mayoría tenían poca o ninguna visión, no entendían o no tenían una visión de futuro.
visión, no entendían o no les importaban los sistemas basados en blockchain, y se centraban principalmente en el beneficio a corto plazo (o en el fraude descarado).

HoloZing busca ser el polo opuesto: un juego basado en objetos coleccionables con una sensación de logro, competitividad, incentivos inteligentes y un ecosistema en constante crecimiento y evolución que permite la compatibilidad cruzada de los activos del juego y, lo que es más importante, la capacidad de compartir el valor generado entre todos los participantes. Esto es lo que puede ofrecer la verdadera promesa del juego descentralizado, y es lo que Acid y su equipo se esfuerzan por construir



Equipo (Team)

  • @acidyo - Fundador,Game Design Lead

Entusiasta de la blockchain desde hace más de una década y jugador desde hace aún más tiempo,quiere crear algo duradero y divertido para que la gente disfrute de las ventajas que esta tecnología hace posible.Con un par de grandes proyectos ya en marcha y que han resistido la prueba del tiempo en Hive, su objetivo es dar a los jugadores e inversores el valor que no pueden encontrar en ningún otro lugar mientras forman parte de un ecosistema de juego.

  • GameSuper Blame - Ingeniero de Networking de juego

Blame acumula más de 8 años de experiencia en el desarrollo de juegos, durante los cuales ha creado una diversa gama de 20 y 30 juegos. Ha tenido la oportunidad de participar en varios juegos en línea a gran escala basados en la tecnología blockchain, cuyo objetivo es fomentar un fuerte sentido de comunidad entre los jugadores. Como desarrollador de juegos, su último sueño es crear un juego en línea muy apreciado que proporcione a los jugadores una experiencia de juego envolvente e inolvidable.

  • @rishi556 - Desarrollador back-end e integrador en Hive

Rishi es un experimentado desarrollador de software con mucha experiencia en el apasionante mundo de la tecnología de cadena de bloques (blockchain). Además de sus conocimientos de desarrollo de software, está familiarizado con la ingeniería de sistemas y redes, lo que lo convierte en un desarrollador muy experimentado.

  • @asgarth - Desarrollador de Blockchain

¡Creador de varios proyectos web3 y desarrollador Ful! Stack Web3 con pasión por convertir el código en experiencias cautivadoras para la comunidad.

  • @jfuji - Contenido y diseño de juegos

Con experiencia en redacción profesional y marketing, a jfuji siempre le ha fascinado la psicología que impulsa las experiencias de juego emocionantes. Desde la narración hasta la ingeniería del estado de flujo, cree que los juegos son el campo de juego creativo definitivo. jfuji es pionero en la publicación en serie web3, utiliza Hive para publicar novelas en cadena parte por parte. Desde que descubrió Hive a principios de 2022, ha apoyado a muchas de las comunidades y proyectos del ecosistema en marketing, comunicación creativa y mucho más.

Ruben Cress, profesional creativo holandés licenciado en diseño gráfico en movimiento, es un reconocido fotógrafo comercial y director creativo. Ruben es miembro activo de la comunidad Hive Blockchain desde hace más de cinco años y le apasiona tocar el piano,videojuegos Web3, y la tecnología blockchain.

Como artista con formación en bellas artes, hiddenblade ha estado creando arte en medio digital y trabajando con el uso de la tecnología blockchain desde 2018. Como una de las pioneras en la escena del criptoarte,ha adquirido experiencia y redes en torno al espacio artístico NFT. Su papel en el proyecto incluye el pulido del arte y la creación de sorne de las ilustraciones para el sitio web.

  • @strawhat - Diseño de juegos y animaciones

Strawhat es un apasionado diseñador de juegos y niveles que lleva toda la vida enamorado de los videojuegos. Más allá de eso, han fundado la mayor comunidad de juegos en la cadena de bloques Hive, creando un espacio para que los jugadores creen y colaboren durante más de siete años.juegan juegos siempre que sea posible y están impulsados por la creencia de que los juegos tienen el poder de inspirar a las personas.

Tras dedicarse a la música desde muy joven, mobbs ha hecho carrera como compositor de juegos, películas y anuncios, director de coro y educador musical polifacético. Lo mejor de todo es que componer para juegos es, históricamente, una mina de oro de aventuras musicales, ya que no se aplican todas las reglas y restricciones tradicionales. Mobbs lleva más de seis años publicando reseñas y artículos sobre educación musical en hive, además de compartir varias actuaciones y vídeos comerciales de composición para hive.



Lore

HoloZing está ambientado en la década de 2040, en un mundo en el que las redes de juego globales son comunes y las realidades digitalizadas son la norma. Los jugadores asumen el papel de un jugador futurista que utiliza el dispositivo patentado Holo Lens para acceder al mundo del juego HoloZing, batirse en duelo con otros jugadores, ganar fama y gloria en las ligas de esports, y mas.

HoloZing, una visión de lo que los juegos de blockchain podrían llegar a ser algún día, pretende ofrecer hoy a los jugadores una muestra del futuro.


Descargo de responsabilidad del juego Alpha

HoloZing está actualmente en fase Alfa. El lanzamiento Alpha fue el [Fecha). Puedes leer sobre el lanzamiento aquí [post).

Esta Fase Alfa se caracteriza por:

  • Muchos cambios.
  • Comportamientos inesperados.
  • Bugs.
  • Prueba de características.

Por favor, ten todo esto en cuenta y prepárate para experimentar bajadas, inconvenientes y otras cosas extrañas.


Política de multicuentas y bots

HoloZing está diseñado para aprovechar la ventaja de poseer una sola cuenta controlada por un humano.

Las multicuenta no están estrictamente prohibidas, pero nos reservamos el derecho a deshabilitar o prohibir las cuentas que operen de forma que exploten el juego.

El botting o la automatización de acciones en el juego HoloZing está prohibido, ya que nuestra misión es proporcionar una experiencia de juego divertida, no un ejercicio para los scripters.



This will be the first part of my small contribution to the Holozing community, I hope to be able to contribute more often and if you have something I can help with I would love to participate, thanks to all who read to the end.
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Muchas gracias

de nada! :)

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