Greetings Hive Community and Holozing Community, joining the SECOND CHALLENGE: My Holozing World proposed by the user @wiseagent, a pleasure to be part of this proposal where we are invited to recreate the world of the Game that will soon be part of Hive.
In particular, I would like to present in these lines the world that I would like to glimpse in the game of Holozing. As I have said on several occasions, I am not an avid gamer, but I have been involved in the world of games for some time, since I have children, nephews, students and even adult friends who feel a great attraction to games.
Looking into the fact of what an attractive game would be for me, I consider that first of all it should have the following characteristics:
- Have a concise, clear story, what could be called a consistent story.
- Consolidated characters, who have a good development and defined skills, in addition to having the possibility of evolving and obtaining rewards or leveling up, I say this based on my experience. For example, recently, I heard my son tell his little brother that he was very excited because his character was missing a star to level up and with this I mean that in the game, whatever it is, it must have reward mechanisms and reach levels that maintain the expectation in the player.
- In the world of any game that plans to attract players and that they feel motivated and involved, it is necessary that the game be interactive and full of challenges to overcome, avoiding being repetitive, I once heard my daughter say that she was already bored of such a game because it was always the same, the same weapons, the same characters; That is, I didn't see any progress in the game. I think that to attract young and not so young people to a game, it has to be dynamic and offer different environments depending on the level and achievements reached.
I remember a lot that in my childhood I liked car games on my Atari and I was fascinated that every time I went up a level they gave me a different scenario and I have understood that it is precisely the change of environment that was exciting for me, since I wanted to go up a level to see an environment of rain, snow, sand. This is how I would like to imagine the world of the Holozing Game:
- Diverse
- Changing
- Full of challenges
- Provide levels
- Offer attractive rewards (better weapons, improve character skills, powers, clothing)
- Change environments (dynamic, attractive, colorful)
The game world should be based on a dynamic that goes from the easiest to the most complex, it would be great if at the beginning of the game there was an interactive guide that tells you what to do until we can familiarize ourselves and reach more advanced levels and be able to navigate on our own.
In short, to finish, I would like to find an intuitive game, that gradually offers to explore the characters, that there can be at the beginning an equity between friendly and enemy creatures, being able to obtain skills, rewards and go up levels, offering new environments where the plot can develop.
Thank you very much for reading the opinions expressed in this post, which are only intended to be a vision from my point of view, since I am not an expert in games or game development.
Blessings to all and good health.
Translated with Google Translator
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Spanish
Saludos Comunidad de Hive y Comunidad de Holozing, uniendome al SEGUNDO RETO: Mi Mundo de Holozing propuesto por el ussuario @wiseagent, un placer formar parte de esta propuesta donde nos invitan a recrear el mundo del Juego que proximamente formará parte de Hive.
Particularmente quisiera exponer en estas líneas el mundo que yo quisiera vislumbrar en el juego de Holozíng, como lo he dicho en varias oportunidades no soy una asidua jugadora pero tengo tiempo desenvolviendome en el mundo de los juegos, ya que tengo hijos, sobrinos, estudiantes e incluso amigos adultos que sienten una gran atracción por los juegos.
Indagando en el hecho de cómo sería un juego atractivo para mí, considero que antes que nada debería tener las siguientes características:
- Tener una historia concisa, clara, lo que podría decirse una historia consistente.
- Unos personajes consolidados, quienes tengan un buen desenvolvimiento y habilidades definidas, además que tengan la posibilidad de evolucionar y obtener recompensas o subir de nivel, esto lo digo con base a mi experiencia. Ejemplo hace poco, escuché que mi hijo le decía a su hermanito que estaba muy emocionado porque su personaje le faltaba una estrella para subir de nivel y con esto me refiero que en el juego, sea cual sea, debe poseer mecanismos de recompensas y alcanzar niveles que mantenga la expectativa en el jugador.
- En el mundo de cualquier juego que planee atraer jugadores y que estos se sientan motivados e involucrados, es necesario, que el juego sea interactivo y lleno de retos que superar, evitar que sea repetitivo, una vez escuché decir a mi hija que ya estaba aburrida de tal juego porque siempre era lo mismo,las mismas armas, los mismos personajes; es decir, que no veía un avance en el juego. Pienso que para atraer a los jovenes y no tan jovenes a un juego este tiene que ser dinámico y ofrecer diferentes ambientes dependiendo del nivel y los logros alcanzados.
Recuerdo mucho que en mi niñez me gustaban los juegos de carros en mi Atari y me fascinaba que cada vez que subía de nivel me dieran un escenario diferente y he comprendido que es justamente variar de ambiente es lo que era emocionante para mí, ya que quería subir de nivel para ver un ambiente de lluvia, nieve, arenoso. Así quisiera imaginarme el mundo del Juego de Holozing:
- Diverso
- Cambiante
- Lleno de retos
- Proporcionar niveles
- Ofrecer recompensas atractivas (mejores armas, mejorar habilidades del personaje, poderes, vestimentas)
- Cambiar de ambientes (dinámicos, atractivos, coloridos)
El mundo del juego debe basarse en una dinámica que vaya de lo mas facil a lo más complejo, sería excelente que en el inicio del juego se contara con una guia interactiva que te vaya indicando qué hacer hasta que podamos familiarizarnos y llegar a niveles más avanzados y poder navegar por nuestra cuenta.
En fin para culminar, quisiera encontrarme con un juego intuitivo, que vaya ofreciendo poco a poco ir explorando los personajes, que pueda haber al principio una equidad entre las criaturas amigas y enemigas, poder obtener habilidades, recompensas y subir de niveles, ofreciendo nuevos ambientes donde se pueda desarrollar la trama.
Muchas gracias por leer las opiniones expresas en este post que solo pretenden ser una visión desde mi punto de vista, ya que no soy experta en juegos ni en desarrollo de juegos.
Bendiciones para todos y mucha salud.
Traducido con Google Traductor
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Curioso dato el de tener alumnos.. eres profesora? Que cool😃 comparto lo que mencionas sobre lo que debería tener el/los juegos(s) y yo le agregaría algo más... Que tenga la opción del idioma español por favor xq bastantes juegos que los jugaba adivinando prácticamente jjeje 😅
Hola @satiro agradezco mucho tu comentario, ese dato que me das es importante, el idioma, gracias, es una buena opción, también me pasa eso, y si soy docente, gracias 🫂
Gracias por pasar
I like a game that has a diverse variety of characters, it's super cool, choosing characters or winning them when you level up
Very good suggestions, the game must entertain, capture the player's attention and be variable, that way it opens a total engagement.
You are very right, my friend, greetings
Game ON!
Thanks
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