Hello! Everyone, today I'm going to write a post about "Holozing" in terms of what to expect from this game. Since this game is not yet playable, many are focused on mining tasks to earn the "zing" Token.
Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
To start with, doing my research on the essence, the game "holozing" is focused on three tasks: capture, training and battle. Of these three aspects, the one that left the most possibility of a gap was Capture, since training is something more linked to the evolutionary function of the holos and battles are where you will actually earn the rewards. When I think of capture activity in this game, it involves something simple like discovery. In this sense, there will be areas where it will be easier to make this discovery and have good tools to capture monsters. Which is something very familiar in the game "Alien Words".
Of course! At least when it comes to capturing monsters, because unlike "Alien Words", rewards will be earned in battles, but in a way this capture is very similar to a mining activity within the game. I believe that even involving "Lands" would already be a very advanced aspect if this materializes at the beginning of the game, which I already think is somewhat likely. Following the same futuristic line as "Alien Words", the holozoic will take place in the 2040s, where digital realities are the norm.
One thing I found interesting, especially for the weaker "Elon Musk" students, is that "Holozing" encourages "Game Play", since it is being designed to be played on a single account. Even though it allows the use of multiple accounts, it restricts the use of 'Bots'. This is quite different from @Splinterlands, which has this separation of "Bots" and flesh-and-blood "players", through the modes: "Modern" and "wild".
Gameplay in battles:
The first phase of the game played will be the "Open Alpha" with standard characters and healers, something just to test the experience, since everything will be reset after the launch of the "Open Beta". From this second phase onwards, the "Beta" will be able to capture NFT creatures. But one aspect that caught my attention is the presence of a "PvE AI", because a game that does not encourage the use of "bots", but, at the same time, encourages "AI" in its ecosystem can be an indication of a "Modern" type mode within this game.
Arena battles (PvE)
"Pve" is one of the battle modes, in which it will be possible to capture creatures within the game. This reveals that these battles involving monster capture can also be in the form of a journey, creating a standard discovery sequence throughout the game's journey. On the other hand, as something that involves more strategy, this may not involve a logical sequence for all participants.
Arena battles (PvP)
PVP is where it will actually be possible to earn "ZING", but based on your weekly ranking, a minimum number of 'games played against unique players with the same win ratio' will be required to be eligible for rewards. Ladder brackets will also be divided between levels and several other categories (for example, only certain rarity creatures or healing items allowed) with rewards distributed for each ladder.
Professions:
Professions are somewhat reminiscent of "Pixel", but there, you need to evolve in several areas to increase the "land" and mining capacity. However, in HoloZing you should focus on just one, as there will be a wide variety of professions to choose from and level up.
I believe this “Land” can be a passive way to gain harvesting materials while we are offline to discourage bots and farmers. Professions will be a big part of the game's economy in terms of creating items that players can use in-game and outside of battles.
Considerations:
So! That's it, guys, I hope you enjoyed my analysis of what to expect from the “holozing” gameplay in the future. I'm accumulating my “Apha vial” in anticipation of playing this game. Thank you very much! For the appreciation and see you next time.
PORTUGUESE VERSION
Concurso Holozing: Imaginado o futuro competitivo de "holozing".
Olá! Pessoal, hoje vou fazer um post sobre "Holozing" no sentido do que esperar para esse game. Já que até o momento esse game ainda não é jogável, com isso muitos estão focados em tarefas de mineração para se ganha o Token "zing".
Para início de conversa, fazendo minhas pesquisas a essência, o jogo "holozing" é focado em três tarefas: captura, treinamento e batalha. Desses três aspectos o que deixou mais possibilidade de lacuna foi a Captura, pois treinamento e algo ligado mais para a função evolutiva dos holo e as batalhas é aonde de fato vai se ganhar as recompensas. Quando penso em atividade de captura nesse game, envolve outra coisa simples como a descoberta. Nesse sentido, terão áreas que serão mais fáceis de fazer essa descoberta e ter boas ferramentas para fazer a captura de monstros. Que é algo bem familiar no game "Alien Words".
Claro! Pelo menos no que tange fazer a captura de monstro, pois recompensas diferente do "Alien Words", seram ganhos nas batalhas, mas de certa forma essa captura se assemelha muito como uma atividade de mineração entro do game. Acredito que até envolvendo "Lands" que já um aspecto bem avançado se isso se concretizar no começo do game, o que já acho um pouco provável. Seguindo, a mesma linha futurística do "Alien Words", o holozing se passará na década de 2040, em aonde as realidades digitais são a norma.
Uma coisa que achei interessante, principalmente para os alunos mais fracos do "Elon Musk", é o "Holozing" estimular o "Jogo jogado", já que ele estar sendo projetado para jogar em conta única. Mesmo que possibilite o uso de várias contas, mas restringe a utilização de 'Bots". O que é algo bastante diferente do @Splinterlands, que tem essa separação dos "Bots" e "playes" de carne osso, através dos modos: "Modern" e "wild".
Jogabilidade em batalhas:
A primeira fase do jogo jogado será o “Open Alpha” com personagens e curandeiros padrão, algo apenas para testa a experiência, já que tudo será redefinido após o lançamento do “Open Beta”. A partir dessa segunda fase a “Beta” será capaz de se capturar criaturas NFT. Mas um aspecto que me chamou a atenção é presença de um "PvE AI", pois um game que não estimula a utilização de "bots", mas, ao mesmo tempo, estimula "IA" em seu ecossistema pode ser um indicativo de um modo tipo "Modern" dentro desse game.
Batalhas de arena (PvE)
O "Pve" é um dos modos de batalha, na qual será possível fazer essa captura dentro game. O que nos revelar que essas batalhas que envolve captura de monstro também pode ser em forma de jornada, fazendo uma sequência de descoberta padrão ao longo da jornada do game. Por outro lado, como algo que envolva mais estratégia, talvez isso não envolva uma sequência logica para todos os participantes.
Batalhas de arena (PvP)
Já o PVP é aonde de fato será possível ganhar "ZING", só que com base sua classificação semanal, Uma quantidade mínima de ‘jogos disputados contra jogadores únicos de igual win ratio’ será necessária para ser elegível para recompensas. Os suportes da escada também serão divididos entre os níveis e outras várias categorias (por exemplo, apenas certas criaturas de raridade ou itens de cura permitidos) com recompensas distribuídas para cada escada.
Profissões:
As profissões lembram um pouco o "Pixel" só que la´, precisa evoluir em várias áreas para aumentar a "land" e a capacidade de mineração. Só que no holozing deverá foca em apenas uma, pois haverá uma grande variedade de profissões para escolher e subir de nível.
Acredito que essa “Land” pode ser uma maneira passiva de ganhar materiais de coleta enquanto estivermos offline para desencorajar bots e agricultores. As profissões serão uma grande parte da economia do jogo em termos de criar itens que os jogadores podem usar no jogo e fora das batalhas.
Considerações:
Então! É isso, galera, espero que tenham gostado da minha análise, do que esperar da jogatina de “holozing” para o futuro. Estou acumulando meus “Apha vial” na expectativa de estar jogando esse game. Muito obrigado! Pelas apreciações e até a próxima.
Bzzt! Parabéns @dreloop07 por essa postagem sobre o Holozing, é excitante escutar sobre o futuro do jogo! Eu concordo que a captura de monstros é um aspecto interessante e que envolverá descoberta e ferramentas para fazer a captura. Além disso, a ideia de jogar em conta única é um passo importante para evitar 'Bots' e estimular o "Jogo jogado". ZinZin! #hivebr
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Your post was manually curated by @shiftrox.Game ON!
Very good analysis I am new to the game, and I do well these views, greetings.