Very good morning my dear readers, happy Monday and of course happy start of the week for all of you who read me here today, my name is Manuel and it is a great pleasure for me to have you here for another week in my artistic blog. This time I wanted to make for the first time on one of the newest flying creatures of the game Holozing, in this case I decided to choose (Fally), which is the first evolution of this line of flying creatures and which is presented as an imposing and elegant Alcon of bright plumage and a little golden; this time I opted for a more humanized style representation of those I like to do from time to time, illustrate the creature (Fally) as if it were a beautiful woman with large wings, but with the characteristic features of the original character.
I hope you like it and here I will leave you with the process of sketching and creation so you can appreciate it in full:
Muy buenos días mis queridos lectores y lectoras, feliz lunes y por supuesto feliz inicio de semana para todos los que me leen por aquí el día de hoy, mi nombre es Manuel y es un gran gusto para mi tenerlos una nueva semana más por aquí por mi blog artístico. En esta ocasión quise realizar por primera vez sobre una de las más nuevas criaturas de tipo volador del juego Holozing, en esta caso decidí escoger a (Fally), el cual es la primera evolución de esta líneas de criatura voladoras y el cual se nos presenta como un imponente y elegante Alcón de plumaje brillante y un poco dorado; en esta ocasión opte por una representación a estilo mas humanizado de las que me gusta realizar de vez en cuando, ilustre a la Criatura (Fally) como si esta fuese una hermosa mujer con grandes alas, pero con los característicos rasgos del personaje original.
Espero les guste y aquí les dejare con el proceso de bocetado y creación para que lo aprecien completo:
REFERENCE
PROCESS / PROCESO
In the case of the primary sketch I opted for a structure and perspective from the bottom up, this to give a little the idea that the character of the woman (Fally) is like flying and ascending to the skies at high speed. In this case I tried to choose shades that resembled the original tones of the character in the game, in the case of the skin fortunately I had a tone within my color palette that resembled part of its plumage, in this case I worked only the visible skin as for example in the face, arms and part of the legs; then with brown tones a little deeper I made the work of shading in the neck and below the kind of mask or mask that she wears in her eyes.
En el caso del boceto primario opte por una estructura y perspectiva desde abajo hacia arriba, esto para dar un poco la idea de que el personaje de la mujer (Fally) esta como volando y ascendiendo hacia los cielos a gran velocidad. En este caso trate de elegir tonalidades que se asemejaran bastante a los tonos originales del personaje dentro del juego, en el caso de la piel afortunadamente tenía un tono dentro de mi paleta de colores que se asemejaba a parte de su plumaje, en este caso trabaje solo la piel visible como por ejemplo en el rostro, los brazos y parte de las piernas; luego con tonos marrones un poco más profundos realice el trabajo de sombrado en el cuello y por debajo de la especie de mascara o antifaz que lleva en sus ojos.
With the hair I went more towards brown and orange tones, my idea was to replicate in the hair tones similar to those of the plumage on the top of his head and wings, in this case I did not want to define too much the texture of the hair, but I was looking for soft locks that blend with each other. Then for the painting of the clothing I let my imagination guide me since the original creature obviously does not wear clothes, then with a similar tone to the hair I dedicated myself to build a dress of a slightly thick fabric, high neck, but with bare shoulders and with details in the hips area; then with my sponge brush I created a kind of diffuse texture on the entire surface of the dress to give a more unique touch to my illustration.
Con el cabello me fui más hacia los tonos marrones y naranjas, mi idea era replicar en el cabello tonos similares a los del su plumaje en la parte alta de su cabeza y en sus alas, en este caso no quise definir demasiados la textura del cabello, sino que buscaba mas unos mechones suaves y que se mezclaran entre si. Luego para el pintado de la vestimenta si deje que mi imaginación me guiara puesto que la criatura original obviamente no lleva ropa, entonces con un tono similar al del cabello me dedique a construir un vestido de tela un poco gruesa, de cuello alto, pero de hombros descubiertos y con detalles en la zona de las caderas; luego con mi pincel de esponja cree una especie de textura difusa en toda la superficie del vestido para así darle un toque mas único a mi ilustración.
The character of (Fally) originally has a kind of dark plumage between the beak and the eyes, and what I proposed was to replicate that plumage as a kind of mask for my character, I used a little darker grays which I also used for the feathers of the wings; also in the case of the wings I tried to detail the feathers a little more individually leaving the shadows just in the inner part of the wings where little sunlight reaches. For the scenery as I mentioned at the beginning what I wanted was to give the idea that the character of the girl (Fally) is flying towards the skies, then for this I first created a gradient effect of blue upwards, then with grays and yellows I was building the clouds in a circular shape as a kind of swirl of clouds up to the top; as a final touch I painted some birds flying in the distance that would be just other birds (Fally).
El personaje de (Fally) originalmente tiene una especie de plumaje oscuro entre la zona del pico y los ojos, y yo lo que me propuse fue replicar ese plumaje como una especie de antifaz para mi personaje, use grises un poco más oscuros los cuales luego también emplee para las plumas de las alas; también en el caso de las alas trate de detallar las plumas de manera un poco más individual dejando las sombras justo en la parte interna de las alas donde llega poca luz solar. Para el escenario como les comenté al principio lo que yo quise fue dar la idea de que el personaje de la chica (Fally) esta volando hacia los cielos, entonces para esto primero cree un efecto de degradado de azules hacia arriba, luego con grises fui amarillos fui construyendo las nubes en forma circular como una especie de remolino de nubes hasta arriba; como toque final pinte algunas aves volando a la distancia que justo serían otras aves (Fally).
MATERIALS / MATERIALES
- Sai Paint Tool Program
- Huion inspiroy h610 v2 tablet
- Programa Paint Tool Sai
- Tableta Huion inspiroy h610 v2
Well guys and girls, that's all for today, thank you very much for coming here, for reading me, and I really hope you enjoyed my drawing and the whole process of making it. I'm not leaving without sending you all a greeting and a big hug, and we'll meet again in the next post...see you later!🤓✍🏽.
Bueno chicos y chicas, esto fue todo por hoy, muchas gracias por haber llegado hasta aquí, por leerme, y espero realmente que hayan disfrutado mucho con mi dibujo y todo el proceso de realización. No me voy sin antes enviarles un saludo y un fuerte abrazo a todos, y ya nos volveremos a encontrar por aquí en un siguiente post…hasta luego!🤓✍🏽.