Greetings, from the immensity of non-existent limbo, where the origin of the whole unison and nothingness is provided at once, the sidereal space, where things exist from one perspective and from any other not. Very good to all, salute the predator, between the depth of the stars, orbiting the cosmos, while playing: Risingstargame.
Yesterday I was talking about the leveling of players in the game, and after having finished that post and being rereading it just to have an experience as a reader and not just as a writer of that post, I observed, realizing something interesting, What would happen if some cards weren’t discontinued? How much does this influence? Look, when I was thoroughly checking the post, I noticed that the experience enhancement cards, they’re all discontinued, and I said, no wonder the price of you yourself is exorbitant. It happens that, when a card is still in drop issue through the opening of packages, it is still kept at a fairly considerable price, which then in the future will be a low price compared to what they will possess later.
If we notice the price of this card Experience increase, we will notice that apart from being very scarce in the market, its price is based on 1 point experience enhancer equal 2 hive, to the point that we will draw conclusions. 50x2=100 Hive, only varying the price to lower in rare occasions.
It is true that the existing maximum amount of this card is 160, and you have already overflowed your amount, making it totally limited to the number of existing players in Risingstar. This leads to thinking that if we wanted to make an investment in multiple of these cards, we would have to deal with even higher prices as long as we want others of them.
What would happen if some cards were not discontinued?
Perhaps if these cards were still in issue their price would be more accessible to those who wanted to invest, but this fact is discarded unless the managers of Risingstar announce a replenishment. Now, if you were to schedule the output of another edition of Experience booster cards, this would work to offset the high cost for something as fundamental as upgrading.
These are not only the only cards that are discontinued, but they deserve greater need because of the primary requirement they provide, the resource of experience so necessary to enter third and fourth city scales. Already other cards that provide fans, music skill does not require a replenishment as they can easily be supplied by existing ones or that are still in broadcast.
For example any of these cards, all are discontinued, but by their function can be replaced by any other, just to have an indication of how it could be.
Until next time, rock out, where we will find ourselves through the music game that unites us: Risingstar!
Spanish
Saludos, desde la inmensidad del limbo inexistente, dónde se proporciona el origen del todo unísono y la nada a la vez, el espacio sideral, dónde las cosas existen desde una perspectiva y desde cualquier otra no. Muy buenas a todos, los saluda el depredador, entre la profundidad de las estrellas, orbitando el cosmos, mientras juega: Risingstargame.
Ayer estuve hablando sobre la nivelación de los jugadores en el juego, y luego de haber terminado ese post y estarme releyéndolo solo para tener una experiencia como lector y no tan solo como escritor de ese post, observé, percatándome de algo interesante, lo cual es el hecho de ¿Qué sucedería si algunas tarjetas no estuviesen descontinuadas? ¿Qué tanto influye esto? Miren, cuando estaba chequeando minuciosamente el post, percibí que las tarjetas de aumento de experiencia, todas están descontinuadas, y dije, con razón el precio de estás mismas es exorbitante. Sucede que, cuando una tarjeta aún está en emisión de drop a través de la apertura de paquetes, aún se mantiene en un precio medianamente considerable, el cual luego en un futuro será un precio bajo a comparación con el que poseerán posteriormente.
Si notamos el precio de está tarjeta de aumento de Experiencia, nos percataremos que aparte de ser muy escasa en el mercado, su precio se basa en 1 punto de potenciador de experiencia igual 2 hive, al punto que sacaremos conclusiones. 50x2=100 Hive, solo variando el precio a menor en escasas ocasiones
Es cierto que la cantidad máxima existente de esta tarjeta es de 160, y ya ha rebosado su cantidad, haciéndola totalmente limitada para la cantidad de jugadores existentes en Risingstar. Esto conlleva a pensar que si quisiéramos realizar una inversión en múltiples de estás tarjetas, tendríamos que lidiar con precios aún más altos mientras queramos otras de ellas.
¿Qué sucedería si algunas tarjetas no estuviesen descontinuadas?
Quizá si estás tarjetas aún estuvieran en emisión su precio fuese más accesible a quién deseara invertir, pero este hecho esta descartado a menos que los encargados de Risingstar anuncien un reposición. Ahora, si programaran la salida de otra edición de tarjetas potenciadoras de Experiencia, esto funcionaria para contrarrestar el alto costo para algo tan fundamental como el hecho de aumentar de nivel.
Estás no solo son las únicas tarjetas que se encuentran descontinuadas, pero se le amerita con mayor necesidad por el requisito primordial que proveen, el recurso de experiencia tan necesario para entrar en escalas de tercera y cuarta ciudad. Ya otras tarjetas que proveen fans, habilidad de música no exige una reposición pues pueden ser fácilmente suplidas por otras existentes o que aún siguen en emisión.
Por ejemplo cualquiera de estás tarjetas, todas están descontinuadas, pero por su función pueden ser sustituidas por cualquier otra, solo para tener un indicativo de como podría ser.
¡Hasta una proxima ocasión, quedense rockeando, dónde nos encontraremos a través del juego de musica que nos une: Risingstar!
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