Usé a Chain Golem y Swamp Spitter en una batalla con la regla Might Makes Right [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Agua. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná bajo y con la regla “Might Makes Right”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Agua, el invocador Alric Stormbringer y a las unidades Chain Golem, Isgald Vorst, Swamp Spitter y Water Elemental para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Conjunto de reglas y elección


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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 27 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es necesario tener una estrategia bien definida para aprovechar el maná restante en la elección de las unidades adecuadas.

Holy Protection, es una regla que otorga a todas las unidades la habilidad “Divine Shield”. Por otra parte, Heavy Hitters, otorga “Knock Out”. Mientras que, Might Makes Right, sólo permite utilizar unidades que posean 3 puntos o más de ataque ranged, mágico o melee.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Agua, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño Melee y Ranged. También cuenta con habilidades como: “Shield”, “Void”, “Opportunity”, “Bloodlust”, “Repair”, “Heal”, entre otras y con un invocador que incrementa en 1 punto el ataque mágico del equipo. Aunque en esta oportunidad, su función principal es ahorrar maná.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de ataque. Es por ello que decidí elegir al invocador Alric Stormbringer, ya que aunque mi ofensiva no contenga ataque mágico, me permitió ahorrar maná.

Chain Golem fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, sus puntos de vida, armadura y ataque melee. También posee las habilidades “Shield” y “Void”, las cuales le permiten resistir un poco más el daño físico y mágico, respectivamente.

Isgald Vorst se encarga de abatir y debilitar a las unidades enemigas con pocos puntos de vida, a través de su habilidad “Opportunity”. Además, tiene el potencial de incrementar sus estadísticas mediante la habilidad “Bloodlust”.

Swamp Spitter da soporte a través de la habilidad “Protect”. Por otra parte, también contribuye con su ataque ranged y es el objetivo temporal de los ataques enemigos mediante la habilidad “Snipe”.

Water Elemental contribuye con su ataque ranged y está a la espera para recibir los ataques enemigos mediante la habilidad “Snipe”. Con la diferencia que éste cuenta con la habilidad “Heal” que le permite resistir un poco más.

La clave de esta estrategia es canalizar los ataques enemigos adecuadamente mientras se debilitan a sus unidades.


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Estrategia en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al invocador Alric Stormbringer y a las unidades Chain Golem, Isgald Vorst, Swamp Spitter y Water Elemental, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 1 de la ronda 4, el equipo enemigo estaba casi abatido. Chain Golem, Swamp Spitter y Water Elemental cumplieron muy bien sus objetivos. Del mismo modo, la contribución de Isgald Vorst fue clave para debilitar al enemigo.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia al daño melee y ranged e incluya habilidades como: “Shield”, “Thorns”, “Retaliate”, “Tank Heal”, “Heal”, “Demoralize”, “Repair”, “Triage”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con la resistencia suficiente para aguantar los ataques de mi ofensiva.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings community! In this week's challenge I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with the Water Splinter. Which I consider an excellent option for those games with a low mana limit and with the “Might Makes Right” rule. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.

In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis in explaining how I used the Water Splinter, the summoner Alric Stormbringer and the units Chain Golem, Isgald Vorst, Swamp Spitter and Water Elemental to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the strategy proposed.

Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Rulesets and choise


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Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.

Mana limit equal to 27 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is necessary to have a well-defined strategy to take advantage of the remaining mana in the choice of the appropriate units.

Holy Protection is a rule that grants all units the ability “Divine Shield”. On the other hand, Heavy Hitters, grants “Knock Out”. While, Might Makes Right, only allows the use of units that have 3 or more points of ranged, magic or melee attack.

So, taking into account all these aspects, I decided to use the Water Splinter, since it has units with good stats, including good Melee and Ranged damage. It also has abilities such as: “Shield”, “Void”, “Opportunity”, “Bloodlust”, “Repair”, “Heal”, among others, and a summoner that increases the team's magic attack by 1 point. Although in this opportunity, its main function is to save mana.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any type of attack. That's why I decided to choose the summoner Alric Stormbringer, because even though my offensive doesn't contain magic attack, it allowed me to save mana.

Chain Golem was the tank in this opportunity, since he has good stats, among them, his health, armor and melee attack. He also has the “Shield” and “Void” abilities, which allow him to resist physical and magic damage a bit more, respectively.

Isgald Vorst is in charge of taking down and weakening enemy units with few health points, through his “Opportunity” ability. In addition, he has the potential to increase his stats through his “Bloodlust” ability.

Swamp Spitter gives support through the ability “Protect”. On the other hand, it also contributes with its ranged attack and is the temporary target of enemy attacks through the “Snipe” skill.

Water Elemental contributes with its ranged attack and is waiting to receive enemy attacks through the “Snipe” skill. The difference is that this one has the “Heal” ability that allows it to resist a little longer.

The key to this strategy is to channel enemy attacks properly while weakening your units.


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Strategy in action

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As I mentioned before, choosing the summoner Alric Stormbringer and the units Chain Golem, Isgald Vorst, Swamp Spitter and Water Elemental was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.

Notice how by turn 1 of round 4, the enemy team was almost down. Chain Golem, Swamp Spitter and Water Elemental fulfilled their objectives very well. Likewise, Isgald Vorst's contribution was key to weaken the enemy.

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The strategy proposed made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, good offense, and coherence with the present rule set.

A weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to melee and ranged damage and includes abilities such as: “Shield”, “Thorns”, “Retaliate”, “Tank Heal”, “Heal”, “Demoralize”, “Repair”, “Triage”, among others.

The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough resistance to withstand the attacks of my offensive.

For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it! Greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

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