Español
¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia combinando los Splinters Dragón y Agua. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná alto y con las reglas “Back to Basics”, “Beefcakes” y “Earthquake”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo combiné a los Splinters Dragón y Agua, el invocador Brighton Bloom y a las unidades Djinn Oshannus, Nerissa Tridawn, Magi of Chaos, Riverboat Captain, Shock Trooper y Edith Emberstar para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.
Conjunto de reglas y elección
Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 46 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es necesario tener una estrategia bien definida para aprovechar el maná restante en la elección de las unidades adecuadas.
Back to Basics, es una regla que elimina las habilidades de todas las unidades. Por otra parte, Beefcakes, sólo permite utilizar unidades con 5 puntos de vida o más. Mientras que, Earthquake, hace 2 puntos de daño tipo Melee a todas las unidades en cada turno.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí combinar a los Splinters Dragón y Agua, ya que cuentan con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño Mágico. También cuentan con un invocador que otorga la habilidad “Flying” al equipo.
Equipo y estrategia
Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de ataque. Es por ello que decidí elegir al invocador Brighton Bloom, ya que otorga la habilidad “Flying” al equipo permitiéndole evadir el daño adicional a recibir por las condiciones de la partida.
Djinn Oshannus fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, sus puntos de velocidad, vida y ataque mágico.
Nerissa Tridawn contribuye con su buen daño mágico desde la segunda línea pero además tiene el propósito de proteger al resto del equipo en el caso de que el tanque sea abatido.
Con respecto a Magi of Chaos, Riverboat Captain y Shock Trooper tienen una responsabilidad similar a la de Nerissa con la diferencia que cuentan con menos resistencia al daño enemigo, ya que poseen menos puntos de vida.
Edith Emberstar contribuye con su elevado daño Ranged desde la última posición para debilitar o rematar a las unidades enemigas.
Lo clave de esta estrategia es la capacidad de evadir el daño impuesto por la condición Earthquake.
Estrategia en acción
Como les mencioné anteriormente, elegir al invocador Brighton Bloom y a las unidades Djinn Oshannus, Nerissa Tridawn, Magi of Chaos, Riverboat Captain, Shock Trooper y Edith Emberstar, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 8 de la ronda 3, el equipo enemigo estaba casi abatido. Djinn Oshannus y Nerissa Tridawn lograron su objetivo. Por otra parte, Magi of Chaos, Riverboat Captain y Shock Trooper también cumplieron su función, permitiéndole a Edith Emberstar atacar por más tiempo.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA
Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia al daño mágico y posea una elevada ofensiva.
La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con la resistencia suficiente para aguantar mis ataques y el efecto Earthquake.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.
Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!
English
Greetings community! In this week's challenge I want to share with you an analysis of my experience using a strategy combining the Dragon and Water Splinters. Which I consider an excellent option for those games with a high mana limit and with the rules “Back to Basics”, “Beefcakes” and “Earthquake”. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.
In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis on explaining how I combined the Dragon and Water Splinters, the summoner Brighton Bloom and the units Djinn Oshannus, Nerissa Tridawn, Magi of Chaos, Riverboat Captain, Shock Trooper and Edith Emberstar to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the strategy proposed.
Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.
Rulesets and choise
Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.
Mana limit equal to 46 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is necessary to have a well-defined strategy to take advantage of the remaining mana to choose the right units.
Back to Basics, is a rule that eliminates the abilities of all units. Beefcakes, on the other hand, only allows the use of units with 5 health points or more. While, Earthquake, does 2 points of Melee damage to all units each turn.
So, taking into account all these aspects, I decided to combine the Dragon and Water Splinters, since they have units with good stats, including good Magic damage. They also have a summoner that grants the “Flying” ability to the team.
Team and strategy
Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any type of attack. That's why I decided to choose the summoner Brighton Bloom, since he gives the team the “Flying” ability, allowing them to avoid the additional damage to be received due to the conditions of the game.
Djinn Oshannus was the tank in this opportunity, since he has good stats, among them, his speed, life and magic attack points.
Nerissa Tridawn contributes with her good magic damage from the second line but also has the purpose of protecting the rest of the team in case the tank is killed.
Regarding Magi of Chaos, Riverboat Captain and Shock Trooper have a similar responsibility as Nerissa with the difference that they have less resistance to enemy damage, since they have less health points.
Edith Emberstar contributes with her high Ranged damage from the last position to weaken or finish off enemy units.
The key to this strategy is the ability to evade the damage imposed by the Earthquake condition.
Strategy in action
As I mentioned before, choosing the summoner Brighton Bloom and the units Djinn Oshannus, Nerissa Tridawn, Magi of Chaos, Riverboat Captain, Shock Trooper and Edith Emberstar was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.
Note how by turn 8 of round 3, the enemy team was almost down. Djinn Oshannus and Nerissa Tridawn achieved their goal. On the other hand, Magi of Chaos, Riverboat Captain and Shock Trooper also fulfilled their role, allowing Edith Emberstar to attack for longer.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE
Conclusion
The strategy proposed made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, good offense, and consistency with the present rule set.
A weakness of this strategy is an enemy team with resistance to magic damage and high offense.
The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough resistance to withstand my attacks and the Earthquake effect.
For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the stats and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.
This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!
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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL
Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands
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