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What's up Splinterfam! I hope you are enjoying the weekend, we are starting a new season and I couldn't pass up the opportunity to share with you the Battle mage secrets event! Today with the ruleset: Unprotected.
Que tal Splinterfam! Espero que estén disfrutando del fin de semana, estamos comenzando una nueva temporada y no podía dejar pasar la oportunidad de compartir con ustedes el evento de Battle mage secrets! Hoy con el ruleset: Unprotected.
🔖 Unprotected
This rule makes things quite interesting because it eliminates all types of defense on the battlefield, even what summoners can confer. This means that our units are exposed to all types of damage, whether melee, ranged or magical.
Esta regla pone las cosas bastante interesante porque elimina todo tipo de defensa en el campo de batalla incluso el que puedan conferir los invocadores. Esto significa que nuestras unidades están expuestas a todo tipo de daño sea melé, rango o mágico.
🛡️ Defensive skills/Habilidades defensivas
Although it may not seem like it, not having defense does not mean that we cannot mitigate/reduce the damage we receive, there are 2 skills that can help us resist potential enemy attacks: the shield skill allows us to reinforce our units and the melee and limp damage is reduced by half. The second ability is void, this ability makes us resistant to magic damage, reducing it by half. Combining these 2 skills in our units will help us withstand more attacks and if we combine this with magic damage reduction skills like silence and melee like demoralize we will have neutralized our enemy.
Aunque no lo parezca el no contar con defensa no significa que no podamos atenuar/reducir el daño que recibamos, existen 2 habilidades que pueden ayudarnos a resistir los potenciales ataques enemigos: la habilidad shield nos atuda a reforzar nuestras unidades y el daño melé y rengo se reduce a la mitad. La segunda habilidad es void, esta habilidad nos hace resistentes al daño mágico reduciéndolo a la mitad. Combinar estas 2 habilidades en nuestras unidades nos ayudará soportar más ataques y si combinamos esto con habilidades de reducción de daño mágico como silence y melé como demoralize habremos neutralizado a nuestro enemigo.
⚒️ Ofensive skills/Habilidades ofensivas
In this section the answer seems simple, the more we boost our melee, ranged or magic damage the better! But there is a way to improve in terms of damage efficiency, and that is the ability to repeat attacks. This can be achieved with 2 abilities Double strike, when a card attacks twice and the one that I consider most suitable for this type of ruleset: Trample, an ability that allows to repeat a second attack as long as the first one eliminates its target card.
En este apartado la respuesta parece sencilla, mientras más potenciemos nuestro daño melé, rango o mágico mucho mejor! Pero existe una manera de mejorar en terminos de eficiencia el daño, y es la capacidad de repetir ataques. Esto lo podemos lograr con 2 habilidades Double strike, cuando una carta ataca 2 veces y la que considero más adecuada para este tipo de ruleset: Trample, una habilidad que permite repetir un segundo ataque siempre y cuando el primero elimine a su carta objetivo.
Another interesting option is to use cards that combine attacks. These cards, although they consume a lot of mana, are very useful in these cases because they speed up the process of eliminating enemy units as quickly as possible. My favorites are Agor longtail and Tatiana blayde.
Otra opción interesante es la de utilizar cartas que combinan ataques, estas cartas aunque consumen mucho mana son muy útiles en estos casos porque hacen más rápido el proceso de ir eliminando lo más rápido pasible las unidades enemigas, mis favoritas son Agor longtail y Tatiana blayde.
In the context of defensive/offensive skills, it is then necessary to maintain a balance between which units should focus on being entirely defensive and which should focus on being offensive. That is why in the battle that I am going to show you I use that delicate balance between defense and attack against a certainly formidable opponent: Byzantine kitty!
En el contexto de habilidades defensiva/ofensivas se hace necesario entonces mantener un equilibro entre cuales unidades deben enfocarse en ser enteramente defensivas y cuales ofensiva. Es por eso que en la batalla que voy a mostrarles hago uso de ese delicado equilibrio entre defensa y ataque ante un oponente ciertamente formidable: Bizantine kitty!
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🎏⚔️Rules battle/Reglas de batalla
The mana limit for this battle is quite large (47) so we can use highly powerful cards and the available classes are: fire, water, life and dragon.
El límite de mana para esta batalla es bastante amplio (47) asi que podremos utilizar cartas de gran poder y las clases disponibles son: fuego, agua, vida y dragón.
🚩Rulesets
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Los monstruos no tienen armadura y no obtienen armadura de habilidades o del invocador./Monsters do not have any armor and do not get armor from Abilities or Summoner Buffs. | Melee units gain the sneak ability./Unidades melé adquieren la habilidad sneak. |
🎴Cards/Cartas
🧙♂️Summoner/Invocador: Kelya frendul
We start by defining our summoner: Kelya frendul, the choice of this summoner is mainly for that +1 speed since the defense is inoperative under this ruleset. We will take advantage of this speed buff to propose a purely offensive lineup that has the initiative of the attack.
Empezamos definiendo a nuestro invocador: Kelya frendul, la elección de este invocador es principalmente por ese +1 de velocidad ya que la defensa es inoperante bajo esta ruleset. Aprovecharemos ese buff de velocidad para plantear una alineación puramente ofensiva y que tenga la iniciativa del ataque.
👾 Monsters/Monstruos: Chain golem
Although we do not have defense, we can strengthen the resistance of our units and the best option for this case is Chain golem. This tank has the shield and void abilities, this tank can resist physical, ranged and magical attacks, so it will be our first option at the forefront.
Si bien no tenemos defensa, si podemos reforzar la resistencia de nuestras unidades y la mejor opción para este caso es Chain golem. Este tanque cuenta con las habilidades shield y void este tanke puede resistir ataques físicos, de rango y mágicos, así que será nuestra primera opción en la vanguardia.
👾 Tide bitter
For a long time I underestimated this 3 mana little friend, but he is really useful for his speed and reach/reflection shield abilities which make him immune to retaliation attacks like thorns/blast. We will place it in the second position as support for the Chain golem.
Por mucho tiempo menos precie a este amiguito de 3 de mana, pero es realmente útil por su velocidad y habilidades reach/reflection shield lo que lo hace inmunes a ataques de retaliación como thorns/blast. Lo ubicaremos en la segunda posición como apoyo del Chain golem.
👾 Supply runner
A card that perfectly combines being a support that enhances the speed of our entire team and also being an offensive unit with a good average damage, this is a card that should be well protected, generally in an intermediate or in the penultimate position.
Una carta que combina de forma perfecta el ser un support que potencia la velocidad de todo nuestro equipo y también el ser una unidad ofensiva con un buen daño promedio, esta es una carta que debe estar a buen resguardo por lo general en una posición intermedia o en la penúltima posición.
👾 Axemaster
Here I place the units with the heaviest damage in the lineup: Axemaster is one of those cards because of its average damage and its Double strike ability so on average it would do 6 damage per turn. This card is also characterized by high speed, ensuring that he will be one of the first units to attack.
Aquí ubico las unidades con el daño más pesado en la alineación: Axemaster es una de esas cartas por su daño promedio y su habilidad Double strike, así que en promedio haría 6 de daño por turno. Esta carta se caracteriza igualmente por una elevada velocidad asegurándonos que será una de las primeras unidades en atacar.
👾 Poseidon
Poseidon is another component of our heaviest artillery, it has a very good average damage/speed and has two abilities, one defensive: shield to protect itself from attacks from the rear and the other offensive: blast to affect adjacent cards with its attacks, the We will place in the penultimate position.
Poseidón es otro componente de nuestra artillería más pesada tiene un muy buen daño/velocidad promedio y cuenta con dos habilidades una defensiva: shield para protegerse de ataques en la retaguardia y la otra ofensiva: blast para afectar a las cartas adyacentes con sus ataques, la ubicaremos en la penúltima posición.
👾 Phantom of the abyss
Our last card is our biggest wild card, since one of the battle rules is super sneak, it is possible that our opponent places several melee cards to knock down our lineup. We will then locate Phamton of the abys, which has a high evasion rate so that the melee cards waste turns trying to hit it while we focus all our damage on demolishing the enemy vanguard.
Nuestra última carta es nuestro mayor comodín, en vista que una de las reglas de batalla es super sneak es posible que nuestro oponente ubique varias cartas melé para derribar nuestra alineación. Ubicaremos entonces a Phamton of the abys que tiene una elevada tasa de evasión para que las cartas melé pierdan turnos tratando de acertarle mientras nosotros enfocamos todo nuestro daño a demoler la vanguardia enemiga.
⚔️Strategy and battle lineup/Estrategia y alineación de batalla
When we send the battle and see which alignment and summoner our opponent used at the outset, we can consider the Pamton of Abys lost since none of the units will miss their attacks. Our biggest problem here will be that Coeurl lurker but since we have a +2 speed buff, hopefully we can eliminate that threat before his monsters start their attacks towards our rear.
Cuando enviamos la batalla y vemos que alineación e invocador utilizó nuestro oponente de entrada ya podemos dar por perdido al Phantom of abys ya que ninguna de las unidades va a fallar sus ataques. Nuestro mayor problema aquí será ese Coeurl lurker pero en vista de que tenemos un buff de velocidad de +2 con suerte podremos eliminar esa amenaza antes de que sus monstruos inicien sus ataques hacia nuestra retaguardia.
🔗Link to battle/Enlace a la batalla
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_fca4959c8db70b6e1ed814dd0dd3cb1f&ref=bulkathos
⚔️Battle/Batalla⚔️
💥Round 1💥
We started the first round by eliminating the Coeurl, this happened because the evasion break for a ground unit is 9 speed points (if it had the flying ability it would be 7) but under these circumstances it is an objective that can be dispatched without major difficulty. Then it was our opponent's turn and of course he eliminated our Phantom and we defeated him so we boosted the Drybone barbarian which will be one of the most difficult monsters to defeat.
Empezamos el primer round eliminando al Coeurl, esto pasó porque el break de evasión para una unidad terrestre esta por los 9 puntos de velocidad (si tuviera la habilidad volar sería 7) pero bajo estas circunstancias es un objetivo que puede despacharse sin mayor dificultad. Luego llego el turno de nuestro adversario y por supuesto eliminó a nuestro Phantom y nosotros a su Vruz por lo que potenciamos al Drybone barbarian que será uno de los monstruos más complicados de derrotar.
💥Round 2💥
In the second round Axemster activates Drybone's enrage ability and reaches a damage of 9 dispatching our Chain golem, fortunately the combined attack of Tide biter, Axemaster and finally Poseidon was enough to end this threat. Later, it is the opponent's turn to eliminate the Tide Biter, leaving us with only 3 monsters, all of them with a range attack.
En el segundo round Axemster activa la habilidad enrage de Drybone y alcanza un daño de 9 despachando a nuestro Chain golem, afortunadamente el ataque combinado de Tide biter, Axemaster y finalmente Poseidon fue suficiente para acabar con esta amenaza. Posteriormente llega el turno del adversario que elimina al Tide biter dejándonos solo con 3 monstruos todos ellos de ataque rango.
💥Round 3 & 4💥
In the third round, although the summoner restores the Carnage Titan's health, it is not enough to withstand all the damage it receives from the axemaster and Poseidon, the third monster that represented the greatest difficulty for us being eliminated. This is how we get to round 4, Axemaster eliminates the Spirit hoarder and Poseidon delivers the final blow to the Venari marksrat. A difficult battle against Byzantiny Kitty but one that we managed to overcome satisfactorily.
En el tercer round aunque el invocador restaura la salud del Carnage titan no es suficiente para soportar todo el daño que recibe del Axemaster y Poseidon siendo eliminado el tercer monstruo que representaba mayor dificultad para nosotros. Es así como llegamos al round 4, Axemaster elimina al Spirit hoarder y Poseidón da el golpe de gracia al Venari marksrat. Una difícil batalla contra Bizantiny kitty pero que logramos remontar satisfactoriamente.
🐳Conclusions/Conclusiones
Although we tried to cover our rear with Phantom, Kitty's presence ruined our strategy however, speed combined with high damage made the difference in this case.
The shield ability was very convenient to cover the blind spots of our lineup, both in the vanguard with Chain golem and in the rearguard with Poseidon.
An alternative for the summoner could be Helios matriarch, which would allow the use of a gladius. My recommendation would be to use Alfredo, Edith or even Tatiana Blayde.
Aunque intentamos cubrir nuestra retaguardia con Phantom la presencia de Kitty arruinó nuestra estrategia sin embargo, la velocidad combinada con un alto daño hizo la diferencia en este caso.
La habilidad shield resultó muy conveniente para cubrir los puntos ciegos de nuestra alineación, tanto en la vanguardia con Chain golem como en la retaguardia con Poseidón.
Una alternativa para el invocador podría ser Helios matriarch lo que permitiría utilizar una gladius mi recomendación sería utilizar Alfredo, Edith o incluso a Tatiana blayde.
I hope you liked this contribution, my original intention was to present a strategy based entirely on a melee lineup using Possibilus the Wise, which is a very interesting option, but the detail was speed and with a summoner like Kitty the most convenient thing was to use range and magic attacks. I also appreciate the effort and time dedicated to curating our content to the team of @splinterlands curators and keeping the flame of this great community alive. See you then next week with another battle mage secrets, good luck, long winning streak and good card hunting. Best regards!
Espero que les haya gustado este aporte, mi intención original era presentar una estrategia basada enteramente en una alineación melé utilizando a Possibilus the Wise que es una opción muy interesante, pero el detalle era la velocidad y ante un invocador como Kitty lo más conveniente fue utilizar ataques rango y mágicos. Agradezco también el esfuerzo y tiempo dedicados a curar nuestro contenido al equipo de curadores de @splinterlands y mantener viva la llama de esta gran comunidad. Nos vemos entonces la semana próxima con otro battle mage secrets, buena suerte, larga racha de victorias y buena caza de cartas. Saludos!
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Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:
Bulkathos
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Excelente combate Bulka, pero no pudo con tu poder.
Totalmente mi bro! Se confio porque andaba con la Kitty pero la experiencia de tantos combates hizo la diferencia jeje gracias por comentar.
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jugar sin escudos siempre es riesgoso, y creo que la mayoria toma la opcion de jugar boost de velcocidad, pero en mi experiencia resulta mejor jugar con resistencia, yo he ganado asi por fatiga del rival. Pero bueno, clara quien tiene sus tecnicas my friend.
Algun dia a lo mejor regreso y me pongo a jugar de nuevo jajaja.
Hola manclar! jajaja siii esa estrategia también es mi favorita, Pero este rival requirio de utilizar medidas poco ortodoxas jeje gracias por comentar.
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bien!
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Muy agradecido. Saludos
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