Salve Galera do Splinterlandsss !!!!
No desafio da batalha dessa semana a carta tema sugerida é mais uma da nova coleção Chaos Legion com a tanker de vida Chaos Knight, uma carta comum do deck de vida que executa a função de tanker com sua passiva Shield.
Falando um pouco sobre a minha opinião da carta, eu gosto sim da Chaos Knight, mas no nível 1 eu ainda tenho um pouco de dificuldade para encaixa-la bem na composição e muitas vezes eu perco por montar um time mal feito, porém eu acho um a Kinght um tanker muito útil por um custo de 6 de mana e gosto bastante dela, apesar da minha dificuldade atual ainda, acho que foi uma carta muito bem acrescentada no baralho de vida.
A Carta da Semana é:
Chaos Knight
Detalhes Da Carta:
Edição: CHAOS LEGION
Raridade: COMUM
Elemento: VIDA
Ataque: CORPO A CORPO
Habilidade: SHIELD/ GIANT KILLER NO NÍVEL 5/ INSPIRE NO NÍVEL 9
Custo de Mana: 6
Minha Estratégia:
Edição: | CHAOS LEGION |
---|---|
Raridade: | COMUM |
Elemento: | VIDA |
Ataque: | CORPO A CORPO |
Habilidade: | SHIELD/ GIANT KILLER NO NÍVEL 5/ INSPIRE NO NÍVEL 9 |
Custo de Mana: | 6 |
Como sempre, primeiramente eu sempre começo analisando as partidas recentes do oponente e nessa partida consegui perceber que o inimigo era muito adepto a usar cartas corpo a corpo e principalmente quando a Tarsa estava disponível para ser usada, assim eu já comecei a pensar que meu time precisava ser feito para lidar mais com danos corpo a corpo do que com danos mágicos.
Em seguida eu observei quais eram as vantagens e desvantagens nas regras, como uma delas era a de fornecer a habilidade de dar 2x de damage em monstros stunados para todos os monstros, eu não me preocupei, pois no nível 1 quase nenhum monstro tem a capacidade de stunar o inimigo e a segunda regra impedia cartas com raridade maiores que rara e foi ai que eu pensei na minha estratégia. A Chaos Knight é uma carta que encaixa bem nessa situação por ser um bom tanker corpo a corpo e ainda ser uma carta comum, então para combater o dano corpo a corpo inimigo eu pensei em utilizar um dano à distância forte, em seguida precisava proteger esses meus damages, pois quanto mais forte o dano, mais frágeis eles são e pensando em tudo isso montei meu time para a partida.
A Batalha e Meu Time:
Meu Time: Meu time veio focado em danos à distância com bastante força protegidos por armaduras, utilizando um tanker com shield como front-line e tendo seu dano principal focado na front-line inimiga.
Time Inimigo: Como previsto o time inimigo veio focado em um dano corpo a corpo buffado pela Tarsa, utilizando também um tanker com shield na front-line e distribuindo seu dano metade para a minha front-line e outra metade para a minha back-line.
Rise of the Commons: Apenas monstros de raridade comum ou rara podem ser utilizados na batalha.
Heavy Hitters: Todos os monstros ganham a habilidade Knock Out.
Invocadores Disponíveis: 🔥Fogo,☀️Vida,🐲Dragão
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- INVOCADOR
Para usar um dano à distância forte, o General Sloan era essencial para buffar esse damage e deixar meu time ainda mais poderoso e assim ele pudesse competir com o dano corpo a corpo buffado da Tarsa.
- 1° Posição
Sobrou uma vaga no time e eu já nao tinha mais mana disponível e por isso decidi colocar a galinha na primeira posição para tancar o primeiro hit inimigo e manter a vitalidade da Chaos Knight maior para o resto da partida.
- 2° Posição
Para lidar com os fortes danos corpo a corpo do inimigo a Knight era essencial na front line, com sua passiva Shield tomaria menos dano e com sua alta armadura poderia durar mais anulando alguns damages altos do inimigo.
- 3° Posição
Como meu dano era focado em ataques à distância e esses monstros são mais fracos, eu precisava de uma forma de proteger eles e com a Truthspeaker garantindo +2 armadura para todo meu time era a melhor forma de protege-los
- 4° Posição
O Portal Spinner era uma forma de servir como uma boa fonte de dano, mas também apostar que sua passiva desse sorte de acertar e matar com apenas um hit algum monstro mais frágil na back-line inimiga.
- 5° Posição
O Arbalest seria minha fonte principal de dano, com sua passiva que permite atacar duas vezes somados com o dano aumentado pelo invocador, ele é capaz de infligir 6 de dano à distância no inimigo, algo extremamente forte.
- 6° Posição
Sobrou um pouco de mana na composição e então eu decidi aumentar ainda mais meu dano e ainda colocar um monstro de proteção contra o Sneak inimigo, dessa forma o Herbalist serviu muito bem para a função.
Resultados
O que eu faria diferente na próxima vez ???
Olhando o decorrer da partida, percebi que depender da sorte do Spinner matar a Back-line inimiga não foi uma boa decisão, pois a intenção era ele eliminar o Serpentine Spy e proteger mais meu time, mas não aconteceu. Então, talvez eu devesse ter colocado um dano mágico para ajudar a derrotar o tanker inimigo primeiro, mas mesmo assim não sei se sairia com a vitória desse jeito.
Porém como sempre, estou aberto a sugestões, críticas e opiniões sobre meu time ou mesmo coisas que eu poderia acrescentar nessa composição😁!
OBRIGADO PELA ATENÇÃO!
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