Is Splinterlands pay to win? Yes or no? Both?
Greetings folks and welcome to another Splinterlands post. Now I could lead this intro out a bit with various words of pagentry and glamour, but I will just be direct. Splinterlands is a game where money/crypto is used to progress, or you can grind for X period of time to achieve the cards you desire. The game is not free to play (there is a free trial essentially until you spend 10 dollars, calling an account that can never get new cards or items in game anything but a free trial isn't quite accurate), but does offer some degree of in game progression I suppose via chests at the start. However you need to stake SPS to even earn, so I suppose you do have to pay to progress in that degree unless you are a merciless grinder as chests in bronze won't offer you hardly any SPS unless you invest in modern cards. Again, this is paying to win as progression to said cards cannot be achieved in wild due to bots devaluing 50 percent of the entire player reward pool. To top this all off cards are leveled by spending more and acquiring more copies and fusing them together making them a card that is better than its lower leveled versions, meaning you can PAY to WIN. 2 equally skilled opponents in battle will lose due to a matter of card leveling on average. So it cannot be denied that SPL is p2w, but is there room for value in human grinding? What can we do to maintain it?
Pay2Win with Room to Earn with Skill Expression
Now even though this game doesn't have achievable progression without spending that doesn't mean a skilled player can't earn by renting cards and leader boarding each season (which was something that is done by some), or getting someone with cards to negotiate a scholarship (also very possible the community is great that way). The only issue with "expression of skill" being valued in this equation is that bots are being churned endlessly draining 50 percent of the SPS pool in wild and grinding who the heck knows how many soulbound cards they will dump asap, this devalues ALL playertime as it would in an in game economy. There are some human players there using their old cards (Less than one tenth of a percent perhaps), but it's essentially been devaluing playing skill/time/attention the longer it runs. I hate to have this be a bot talk but they seriously devalue this economy and the time of everyone playing the game if it's to be taken seriously as a game where each win "earns" and is meant to be competitive. All TCGs require owning cards to play for the most part, but allowing wintrading bots to earn cards to the same degree as players devalues all cards and all gameplay aswell. Being pay2win has degrees, but valuing human grind is what generating a thriving in game ecosystem.
Giveaway and Talking Tidbits
The winner of this weeks giveaway is none other than @oadissin get in touch to claim your prize of a one card delegation of your choosing for a whole season! This isn't really a long post, just summarizing that SPL is a pay2win game (most TCGs and MMOs are to a degree) that is in serious danger of losing the value of human grind/effort in game. Cheers everyone, you all rock and thanks for the continued support! To enter this giveaway and potentially win a card of your choice delegated for a whole season just comment. Any additional support is optional but appreciated
Below is the version of this Article en Espanol/ Abajo hay el version en Espanol
¿Se paga Splinterlands para ganar? ¿Sí o no? ¿Ambos?
Saludos amigos y bienvenidos a otra publicación de Splinterlands. Ahora podría adelantar un poco esta introducción con varias palabras de pompa y glamour, pero seré directo. Splinterlands es un juego en el que se utiliza dinero/cripto para progresar, o puedes trabajar durante X período de tiempo para conseguir las cartas que deseas. El juego no es gratuito (hay una prueba gratuita esencialmente hasta que gastas 10 dólares; llamar a una cuenta que nunca puede obtener nuevas cartas o artículos en el juego, excepto una prueba gratuita no es del todo exacto), pero ofrece cierto grado de progresión en el juego, supongo, a través de cofres al principio. Sin embargo, debes apostar SPS para ganar, así que supongo que tienes que pagar para progresar en ese grado a menos que seas un triturador despiadado, ya que los cofres de bronce no te ofrecerán apenas SPS a menos que inviertas en cartas modernas. Nuevamente, esto es pagar para ganar, ya que la progresión hacia dichas cartas no se puede lograr de forma salvaje debido a que los bots devalúan el 50 por ciento de todo el conjunto de recompensas del jugador. Para colmo, todas las cartas se nivelan gastando más y adquiriendo más copias y fusionándolas para convertirlas en una carta mejor que sus versiones de niveles más bajos, lo que significa que puedes PAGAR para GANAR. 2 oponentes igualmente hábiles en batalla perderán debido a una cuestión de nivelación de cartas en promedio. Entonces, no se puede negar que SPL es p2w, pero ¿hay espacio para el valor en la molienda humana? ¿Qué podemos hacer para mantenerlo?
Pay2Win con espacio para ganar con expresión de habilidades
Ahora bien, aunque este juego no tiene una progresión alcanzable sin gastar, eso no significa que un jugador habilidoso no pueda ganar alquilando cartas y subiendo líderes cada temporada (que era algo que algunos hacían), o consiguiendo a alguien con cartas para negociar una beca (también es muy posible que la comunidad sea excelente en ese sentido). El único problema con el valor de la "expresión de habilidad" en esta ecuación es que los robots se agitan sin cesar, drenando el 50 por ciento del grupo de SPS en estado salvaje y moliendo quién diablos sabe cuántas cartas soulbound arrojarán lo antes posible, esto devalúa TODO el tiempo de jugador como lo sería en una economía de juego. Hay algunos jugadores humanos que usan sus cartas antiguas (quizás menos de una décima parte del porcentaje), pero esencialmente ha estado devaluando la habilidad, el tiempo y la atención del juego cuanto más tiempo dura. Odio que esto sea una charla de robots, pero devalúan seriamente esta economía y el tiempo de todos los que juegan si se debe tomar en serio como un juego donde cada victoria "gana" y está destinado a ser competitivo. Todos los TCG requieren poseer cartas para jugar en su mayor parte, pero permitir que los robots wintrading ganen cartas en la misma medida que los jugadores devalúa todas las cartas y también todo el juego. Ser pay2win tiene grados, pero valorar el esfuerzo humano es lo que genera un ecosistema de juego próspero.
Sorteo y cositas que hablan
El ganador del sorteo de esta semana no es otro que @oadissin. ¡Ponte en contacto con nosotros para reclamar tu premio de una delegación de una tarjeta de tu elección durante toda una temporada! Esta no es realmente una publicación larga, solo resume que SPL es un juego pay2win (la mayoría de los TCG y MMO lo son hasta cierto punto) que está en serio peligro de perder el valor del trabajo/esfuerzo humano en el juego. ¡Saludos a todos, todos ustedes son geniales y gracias por el continuo apoyo! Para participar en este sorteo y potencialmente ganar una tarjeta de tu elección delegada para toda una temporada, solo comenta. Cualquier soporte adicional es opcional pero se agradece.
For me, yeah it sort of feels pay to win. That's if your doing to competitively. For me i just do it casually or play my own game. That being the art contest and declaring unrestricted comment warfare.
Grrrrrrrrr i shall get 1st place in the SPL art contest 1 day!
The art contest always brings out some amazing work from many artists, including you. I'm sure you'll win one of these weeks! Thanks for coming out. Appreciate you taking the time to comment, hope you are having a wonderful week. But yeah a bit pay to win. !PIZZA
UwU with you as a goodluck charm i shall win in no time.
I hope as a luck charm I provide the appropriate attributes for you to win the competition. Hahaha.
Your presence alone gives me confidence. +1 Win roll
$PIZZA slices delivered:
@cryptoniusrex(1/20) tipped @takuri
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Thanks for sharing! - @alokkumar121