Nueva semana y nueva revisión de la serie Discovering Abilities en la que, cada semana, realizo el análisis de una nueva habilidad del universo Splinterlands. La serie está a punto de finalizar y, esta semana, el análisis será sobre la habilidad Void. Una habilidad defensiva que nos puede ser de mucha utilidad ante equipos con predominio del ataque mágico. Para ello, voy a utilizar el mazo de agua siendo protagonista del análisis la legendaria Djinn Oshannus. Comienza aquí el análisis de esta habilidad número 56. Vamos con él.
Si, tienes razón. Me voy a aprovechar de que mi mazo de agua está evolucionado y cuento con Djinn Oshannus a nivel 3 lo que me va a dar una importante ventaja en combate. Sin embargo, esta carta legendaria del mazo de agua cuenta con Void ya en su nivel inicial por lo que es una carta ideal para trabajar con esta habilidad anti magia. Además, si combinas a Djinn Oshannus con Baakjira, que también cuenta con Void, tu mazo de agua será de un nivel más que interesante.
Un total de 40 cartas cuentan con Void entre sus habilidades especiales. Es una habilidad bien repartida pues no hay ningún mazo que tenga pocas opciones para usar Void. Incluso siete cartas del mazo neutral la aportan por lo que es una habilidad que podemos encontrarnos en todos los niveles del juego. Utilizable tanto por aquellos que juegan en ligas bajas como por los que dominan el juego en las divisiones más altas del universo Splinterlands.
Ya entrando en materia vamos a analizar qué impacto tiene el uso de la habilidad Void en combate. Su jugabilidad es la de reducir el daño recibido por ataques mágicos de tal manera que reduce a la mitad, redondeando hacia arriba, el daño mágico recibido con la excepción de que si el daño es 1 se reduce a 0. Habilidad clave ante equipos con mucha potencia de ataque mágico.
Para la batalla de ejemplo voy a plantear un tanque como Legionnaire Alvar que cuenta con Void Armor seguido de Djinn Oshannus que aporta Void. Es decir, planteo una estrategia defensiva en la que el tanque desvía el ataque mágico hacia su escudo y la segunda carta lo reduce a la mitad. Todo ello seguido de varias cartas con un poder de ataque desmesurado en la segunda línea. Es una estrategia que @idkpdx tendrá dificil contrarrestar. Vamos a ver qué tal funciona esta estrategia sobre el campo de batalla.
Cuatro de nuestras seis cartas coinciden en el campo de batalla. Si bien yo parto con la ventaja de tener algunas más desarrolladas y, por tanto, con más poder que mi rival. Además cuento con River Hellondale y Pelacor Bandit que van a aportar algún detalle diferencial sobre Diemonshark y Noa the Just que son las dos cartas que nos diferencian. El resultado será una interesante victoria a mi favor en la liga de Oro III en la que voy a acabar esta temporada.
Void es una habilidad que uso muy a menudo. Tanto con el mazo de agua con Djinn Oshannus como con el mazo verde con Mustang Unicorn. Es una habilida básica para combatir ataques mágicos, un tipo de ataque bastante común contra según qué mazos nos enfrentemos. Una de las habilidades más comunes, útiles y asequibles por la cantidad y calidad de cartas que cuentan con ella. La nota que recibe en este análisis es de 8 sobre 10 siendo una de las mejores habilidades analizadas en esta serie Discovering Abilities.
Ahora cuéntame tú, ¿has utilizado Void de manera habitual? ¿Le encuentras algún uso adicional que se me haya escapado en mi análisis? Muchas ganas de leer tu opinión sobre esta habilidad, ¡nos leemos!
If you want take a look at all my reviews here are the links:
I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
XXII: Inspire
XXIII: Life Leech
XXIV: Phase
XXV: Piercing
XXVI: Oppress
XXVII: Poison
XXVIII: Protect
XXIX: Reflection Shield
XXX: Repair
XXXI: Retaliate
XXXII: Rust
XXXIII: Scattershot
XXXIV: Scavenger
XXXV: Shatter
XXXVI: Slow
XXXVII: Snare
XXXVIII: Strengthen
XXXIX: Stun
XL: Swiftness
XLI: Tank Heal
XLII: Taunt
XLIII: Thorns
XLIV: Triage
XLV: True Strike
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Heyo! Glad we could play this game together! I'm looking forward to seeing you out on the battlefield, again! :)
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Hello Dani I'm glad you enjoyed using the Void ability for the legendary Djinn Oshannus who brings Void and the tank like Legionnaire Alvar who has Void Armor to help to reduce damage during the game (I think this is correct) is very interesting. It sounds like the would be very helpful against magic attacks!
Dani, I also noticed you used Threads back in April 2023 on the spreadsheet under "Old Lion." The Leo Finance Threads User Interface works better now, maybe you want to give it another try!
Have a great week ahead! Barb !BBH !CTP