Olá, Pessoal! Sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje falarei sobre mais uma regra de batalha incrível do game @splinterlands, no aspecto de interseção, no caso o “keep Your Distance”. Reduzindo dessa forma nossas opções de escolha de cartas.
This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH . |
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END. |
Na prática, e tendo em mente que você e seu adversário vão estar nessa mesma situação de batalha, as habilidades de contragolpe direcionada aos ataques arqueiros e mágicos, pode ser uma grande chance, pois sem o ataque corpo a corpo. Outro ponto interessante de ser observado, é que cartas com dois tipos de ataques que inclua o Corpo a corpo, não poderão ser usados, diferente de outras regras parecida com essa, o "Keep you distance" é absoluto e soberano.
Simbolo | regra | Efeito |
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Keep Your Distance | Unidades com ataque corpo a corpo não podem ser usadas. |
Olhando na perspectiva das possíveis habilidades para se utilizar as que prejudique o ataque arqueiro e magico, são mais notáveis, especialmente se vier algum invocador, pois poderá utilizar em todas as suas cartas de modo geral.
O "Void" acredito que seja a melhor forma de se defender numa partida como essa, pois, com essa regra a tendência de se utilizar ataques mágicos são muito grande, pois além de ataque que mornamente aplica dano direto saúde ele pode realizar ataques de qualquer posição do baralho. Já o "Void Armor" é uma segunda forma de defesa quando falamos de ataques magicos, mas condionado a carta possui uma boa quantidad de armadura.
Void | Void Armor | Magic Reflect |
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Com a possibilidade de utilização de cartas mágicas e como fonte de ataque direto naturalmente, reduzir o impacto desses ataques pode ser a chave para o sucesso. | Com uma armadura blindada, estará colocando sua posição de saúde fora do alcance de Cartas de ataque de longo alcance e mágico. | Com tendência de se utilizar cartas magicas nessa partida regida pela regra “Keep Your Distance”, essa habilidade pode representar uma oportunidade de contragolpe |
O grande dilema ou oportunidade é a “Magic reflect” se for em forma de habilidade terá uma oportunidade de consegui alguma dianteira sobre seu adversário que utilizar muitas cartas magicas. Agora se vier como uma regra secundaria na partida. Poderá ser uma obstaculo enfrentado por você e seu adversário.
Headwinds | Return Fire | Phase |
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Cartas Melee não podem ser usadas – aumentando a probabilidade de seu oponente depender de ataques à distância. | Com a possibilidade de cartas de longo alcance disponíveis, certifique-se de que seu oponente sofra danos de ataques de longo alcance. Considere usar o Escudo de Reflexão para proteger suas cartas de longo alcance contra isso | Apenas magia pode ser usada - tornando a fase inestimável para a vitória dentro deste conjunto de regras |
É claro que não poderiamos esquecer do "Phase" que pode funcionar com evasiva para cartas magicas, nesse tipo de regra. Apesar dos ataques magico serem mais tendencioso não podemos descartar os ataques "Ranged", que também pode ser de grande valia em algumas ocasiões, então sempre é bom garantir algumas habilidades nesse sentido.
Estratégia de batalha:
Pensando em estratégia de batalha. Me deparei com uma partida em que se tinha apenas 36 de mana e não podia contar com dois tipos de decks: Agua e fogo. o que me deixou um pouco chateado pois o deck de agua tem muitas peças boas para essa regra.
Energia | Regra | decks inativos |
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Falando em regras, além da "keep you distance", essa partida também sofreu penalização da regra "Counterspell" que seria uma especie de contragolpe para cartas magicas. O que direcionar a partida a uma predominancia maior de se utilizar cartas de ataque "Ranged", mas como todos sabe o sucesso de uma partida como essa estar no imprevisivel.
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_1e9177f61c3b315e0a26eb933fdd5cd5
Como invocador escolhi a carta "Wizard" como forma de reduzir uma possivel proteção e combinação de armadura com habilidade "Void armor", por parte do meu adversaria. Embora acredite que o "void" seja mais eficaz numa regra como essa.
Invocador | Wizard Eastwood leve 8 |
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invocador do deck da terra que reduz a armadura de todas as cartas do deck adversario em dois. |
Na primeira posição o "Fungus" é uma opção de fortalecimento para meu tanque magico na segunda posição do meu baralho.
1 posição | Fungus Flinger leve 4 |
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Carta aqueira do deck da terra com habilidade "Martyr" |
Meu tanque nessa partida é o "Kron", apesar de ser uma carta altamente prejudicada pelo contragolpe da regra "Counterspell", ela consegue recuperar sua saúde ao longo da partida e ainda pode se tornar uma carta magica muito apelona caso seja a ultima do seu deck.
2 posição | Kron the Undying leve 3 |
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Carta magica do deck da terra com habilidades "heal", "Divine Shield" e "Last Stand" |
Na terceira posição, escolhi o "Queen", uma carta que pode potencializar o dano de contragolpe para cartas imposta pela regra "Counterspell" Além da possibilidade de recuperar sua saúde ou de outra carta magica que venhar ser vitima desse contragolpe.
3 posição | Queen Mycelia leve 4 |
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Carta magica do deck da terra com habilidades "Protect", "Amplify", "Triage" e "Rust" |
Na 4 posição escolhi, O "Uloth" como forma de ganhar alguma dianteira na partida paralizando o tanque adversario por algumas rodas além de servi de suporte de cura para minhas cartas magicas posicionadas na segunda posição do meu baralho.
4 posição | Uloth Dhampir leve 8 |
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Carta arqueira do deck da terra com habilidades "Stun" e "triage". |
A Iza nessa partida tem o papel tanto de contenção devido sua habilidade "Scavenger", e ataque na ultima carta do deck adversario, aonde dificilmente tera uma carta de contragolpe para cartas arqueiras, além de proporcionar alguma dianteira na partida paralisando a ultima carta em algumas rodadas.
5 posição | Iza the Fanged leve 4 |
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Carta arqueira lendaria do deck da terra com habilidades "Sneak", "Scavenger" e "Stun" |
Na ultima posição para fecha meu combo de cura escolhi o "Khmer" , além de recuperar a saúde do meu tanque, pode recuperar algum carta magica em posição secundaria do meu baralho como forma de recuperar da regra "Counterspell".
Ultima carta | Khmer Princess leve 8 |
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Carta magica do deck da terra com habilidades "triage" e "Tank heal" |
Essa foi uma das partidas mais interessante no aspecto estratégico que joguei, pois devido a essa combinção de regra. Por que mesmo com jogo indicando a utilização de cartas arqueiras, ainda foi possivel utilizar cartas magicas com sucesso, graças ao bom suporte de cartas de cura, dessa forma nadando contra a maré.
Considerações:
Então é isso galera! Espero que tenham gostado dessas dicas com habilidades para regra “Keep Your Distance" que nos desafiou a jogar uma batalha sem cartas de ataque corpo a corpo. Obrigado! e nos vemos nas próximas jogatinas de "splinterlands”.
ENGLISH VERSION
Hey guys! Welcome to @dreloop07, today I will talk about another incredible battle rule of the game @splinterlands, in the intersection aspect, in this case the "Keep Your Distance". Thus reducing our card choice options.
In practice, and keeping in mind that you and your opponent will be in the same battle situation, counterattack skills directed at archers and magic attacks can be a great chance, because without melee attack. Another interesting point to observe is that letters with two types of attacks that include the melee, cannot be used, unlike other rules similar to this, the "Keep You Distance" is absolute and sovereign.
Simbolo | regra | Efeito |
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Keep Your Distance | Unidades com ataque corpo a corpo não podem ser usadas. |
Looking from the perspective of possible skills to use those that harm the archer and magical attack, they are more remarkable, especially if you come an invocator, as you can use in all your cards in general.
"Void" I believe is the best way to defend itself in a match like this, because with this rule the tendency to use magic attacks are very large, because in addition to attack that applies direct damage he can perform attacks from any deck position. "Void Armor" is a second form of defense when we talk about magic attacks, but the letter has a good amount of armor.
Void | Void Armor | Magic Reflect |
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With the possibility of using magic letters and as a naturally direct attack of attack, reducing the impact of these attacks can be the key to success. | With a armored armor, you will be putting your health position out of reach of long -range and magical attack cards. | With a tendency to use magic letters in this match governed by the rule “Keep Your Distance”, this ability can represent an opportunity for counterattack |
The great dilemma or opportunity is the "Magic Reflect" if it is in the form of skill will have an opportunity to get some front about your opponent who use many magic letters. Now it comes as a secondary rule in the match. It may be an obstacle faced by you and your opponent.
Headwinds | Return Fire | Phase |
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Melee letters cannot be used - increasing the probability of your opponent depends on distance attacks. | With the possibility of long-range cards available, make sure your opponent suffers long-range attack damage. Consider using the reflection shield to protect your long range cards against it | Only magic can be used - making the priceless phase for victory within this set of rules |
Of course we could not forget the "Phase" that can work with evasive for magic cards in this kind of rule. Although magical attacks are more biased we cannot rule out the "ranged" attacks, which can also be of great value on occasion, so it is always good to ensure some skills in this regard.
Battle Strategy:
Thinking of battle strategy. I came across a match where there was only 36 of mana and could not have two types of decks: water and fire. Which made me a little upset because the water deck has many good pieces for this rule.
Energy | Rule | Inactive Decks |
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Speaking of rules, in addition to "Keep You Distance", this match also suffered a penonterspell rule that would be a spermning of magic letters. What to direct the match to a PredoGreater minance of using "ranged" attack cards, but as everyone knows the success of a match like this being in the unpredictable.
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_1e9177f61c3b315e0a26eb933fdd5cd5
As a summaker I chose the "Wizard" letter as a way to reduce a possible protection and combination of armor with "Void Armor" skill by my adverse. Although believing that "void" is more effective in a rule like this.
Summoner | Wizard Eastwood Lightweight 8 |
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Earth Deck Summoner that reduces the armor of all cards of the adverse deck by two. |
In the first position "Fungus" is a strengthening option for my magic tank in second position on my deck.
1 position | FUNGUS FLINGER LIGHT 4 |
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Land Deck Letter with "Martyr" skill |
My tank in this match is "Kron", despite being a letter highly harmed by the countertopolpe of the "CounterSPell" rule, she can recover her health throughout the match and can still become a very appeal magic card if it is the last of her Deck.
2 Position | Kron The Undying Light 3 |
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Earth Deck Magic Letter with "Heal" skills, "Divine Shield" and "Last Stand" |
In third position, I chose the "Queen", a letter that can enhance the countergolpe damage to letters imposed by the "Counterspell" rule besides the possibility of recovering his health or another magic card that see being a victim of this counterattack.
3 Position | Queen Mycelia Lightweight 4 |
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Earth Deck Magic Letter with "Protect", "Amplify" skills, "Triage" and "Rust" |
In the 4 position I chose, the "ULOTH" as a way to win any front in the match by paralyzing the adverse tank by some wheels and a cure support for my magic cards positioned in the second position of my deck.
4 Position | Uloth dhampir light 8 |
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Land deck archer letter with "Stun" and "Triage" skills. |
Iza in this match has the role of containment because of its "Scavenger" ability, and attack on the last letter of the adverse deck, where he hardly will have a letter of counterclaim for archer letters, and provides some front in the match by stopping the last letter in some rounds.
5 Position | Iza The Fanged Lightweight 4 |
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Land Deck Legendary Letter with "Sneak", "Scavenger" and "Stun" skills |
In the last position to close my healing combo I chose "Khmer", besides recovering the health of my tank, can recover some magic card in a secondary position of my deck as a way to recover from the "CounterSPell" rule.
Last Letter | Khmer Princess Lightweight 8 |
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Magic Earth Deck Card with "Triage" and "Tank Health" skills |
This was one of the most interesting matches in the strategic aspect I played, because due to this combination of the rule. Because even with a game indicating the use of archer cards, it was still possible to use magic cards successfully, thanks to the good support of healing letters, thus swimming against the tide.
Considerations:
So that's it guys! I hope you enjoyed these tips with skills for “Keep Your Distance” rule that challenged us to throw a battle without melee attack cards. Thank you! And we see ourselves in the next parts of "Splinterlands."
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