Este año empezó con una propuesta del DAO muy interesante la modificación al Summoner Nidhoggr que parece no haber dejado muy contento a varios jugadores cuando llego que lo habían esperado por lo que quieren cambiarlo y eso hace que el análisis que le hice a Nidhoggr quede obsoleto con el cambio del coste de mana por lo que toca hablar de los cambios:
Los balanceos, actualizaciones o modificaciones de tarjetas en juegos digitales es algo común que se hace por varias razones como interacciones extrañas, un aumento de winrate demasiado fuerte que desbalancea el juego y da victoria por su uso en un porcentaje muy alto de batallas esto se puede ver en juegos como Hearthstone y Clash Royale pero no son las únicas.
Pero quiero enfocarme primero en los efectos de este tipo de propuesta del DAO para hacer cambios
PROS / CONS
PRO
- This would allow for the updating and balancing of cards that are rarely used and that could have left players who invested in cards that were frozen in the market trapped.
- Esto permitiría la actualización y balanceo de tarjetas que tiene poco uso y que pudieron dejar atrapado a los jugadores que invirtieron en tarjetas que quedaron congeladas en el mercado.
CON
- Using the DAO to alter cards could create a way to manipulate the market by purchasing cards and then asking for their modification to improve them, coordinating their approval with the holders of higher SPS and then selling or renting them with their improvements at a higher price.
- el uso de la DAO para alterar tarjetas pude crear una forma de manipular el mercado comprando tarjetas y después pedir su modificación para mejorar, coordinar su aprobación con los poseedores de mayor SPS y después venderlas o rentarlas con sus mejoras a mayor precio.
Ahora quiero enfocarme en los cambios de Nidhoggr especifico de esta Propuesta:
- Mana cost reduced from 10 to 7:
- Reducción del coste de mana de 10 a 7:
Entiendo la reducción de su costo al ser muy costoso para las habilidades que tiene y más si comparas con otros summoners como los del Formato Wild que a pesar de no tener Tactics sus habilidades afectan a todo el equipo y comparado a los del formato Modern con Tactics que tiene habilidades y Tactics mas fuerte por menos mana.
- Force Reduction removed:
- Eliminación de Force Reduction:
Tuvimos un grupo de tarjetas con Desventajas para equilibrar tarjetas que pueden ser muy fuertes como Shock Trooper pero que en Nidhoggr la veo como una forma de equilibrar sus Tactics que puede ser muy agresivas y eliminar a enemigos muy rápido dejando al enemigo en una gran desventaja.
TACTICS
- Blast + Deathblow: Would remain the same if it granted the abilities to 3 Units.
Reveal spoiler
- Blast + Deathblow: Se mantendría igual otorgara las habilidades a 3 Unidades.
Esta Tactics se mantendrá igual lo cual hará que pase de ser parte de una estrategia muy buena a una mejor y a pesar de no tener las estadísticas estoy muy seguro que es la Tactic más usada de esta tarjeta.
- +2 Speed + Execute: Which would go from granting the abilities of 3 to 2 units.
Reveal spoiler
- +2 Speed + Execute: Que pasaría de otorgarle las habilidades de 3 a 2 unidades.
Esta tendrá una reducción de la cantidad de unidades a que otorgarles las Tactic lo cual será un nerfeo fuerte pero donde seguirá usándose con las mismas tarjetas que se suelen usar para eliminar enemigos rápido con el aumento de velocidad para ganar la iniciativa y el Execute para eliminarlos después de dañarlos.
Nidhoggr es una tarjeta muy estrategia en el Meta actual sin el cambio y con el rebalanceo seguirán siéndolo al haber varias tarjetas para resistir sus habilidades, pero con mayor flexibilidad al tener más mana y sin Force Reduction pero seguirá siendo uno de los mejores Summoners para muchas batallas como con Back to Basics.
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