[ES/EN] Community Engagement Challenge - Favorite Strategies: Back to Basics

in Splinterlands2 months ago (edited)

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This week the theme for the Splinterlands Community Engagement Challenge has once again been favorite strategies and I wanted to focus on strategies for battles without Back to Basics skills plus those that Silenced Summoners may have as well.

esta semana el tema de Splinterlands Community Engagement Challenge ha vuelto a ser estrategias favoritas y quise concentrarme en las estrategias para las batallas sin habilidades por Back to Basics más las que puedan tener tambienSilenced Summoners.

Back to Basics

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In this type of battles, the easiest thing to do is to use a card with magic damage with the highest possible damage and, if possible, with armor to block physical damage from enemy melee or ranged attacks.

En este tipo de batallas lo más fácil es usar tarjeta con daño mágico con el mayor daño posible y si pueden ser con armadura para bloquear el daño físico de ataques cuerpo a cuerpo o a distancia enemigo.

Silenced Summoners

img_combatrule_silencedsummoners_150.png

In battles with only Silenced Summoners the best way to simply go is with the Summoners of the element you wanted that costs less mana.

Es las batallas solo con Silenced Summoners lo mejor de manera simple es ir con el Summoners del elemento querías que cueste menos mana.

SEPARADOR AGUA.png

What I call stat battles are battles with Back to Basics and Silenced Summoners by not using abilities on monsters or summoners where the optimal strategy in most battles is to use cards with magic damage, but this is not always a mandatory rule due to the dependence on some additional Rulests or specific summoners like battles with chances of the enemy using Immortalis or Mimosa Nightshade apart from Rulesets that don't allow the use of cards with magic damage like Lost Magic, Up Close and Personal or Going the Distance besides Weak Magic that allows blocking damage with armor.

Lo que yo llamo batallas de estadísticas que son batallas con Back to Basics y Silenced Summoners al no hacer habilidades ni en monstruos ni en invocadores donde la estrategia optima en la mayoría de batallas es usar tarjetas con daño mágico, pero esto no es una regla obligatoria siempre por la dependencia de alguna Rulests adicional o invocadores específicos como batallas con posibilidades de que el enemigo use a Immortalis o Mimosa Nightshade aparte de Rulesets que no permite usar tarjetas con daño mágico como Lost Magic, Up Close and Personal o Going the Distance además de Weak Magic que permite bloquear el daño con armaduras.

BATTLE

Here is a battle showing this strategy and the cards I usually use on the team.

Aquí hay una batalla mostrando esta estrategia y las tarjetas que suelo usar en el equipo.

RULESETS

Ruleset V2.png

  • Armored Up: All units gain +2 armor.
  • Armored Up: Todas las unidades obtienen +2 de armadura.
  • Silenced Summoners: Summoners give no stat buffs or debuffs and neither grant nor use abilities.
  • Silenced Summoners: Los invocadores no otorgan mejoras ni desventajas de estadísticas y tampoco otorgan ni usan habilidades.
  • Back to Basics: Units lose all abilities.
  • Back to Basics: Las unidades pierden todas las habilidades.

MY STRATEGY

My strategy in these battles is to use the Water element by having the cards with the highest magic damage possible to eliminate the enemies as quickly as possible while using low mana cost cards in the early positions to take the enemy damage with the remaining mana.

Mi estrategia en estas batallas es usar el elemento Agua al tener las tarjetas con mayor daño mágico posible para eliminar a los enemigos lo más rápido posible mientras uso tarjetas de bajo costo de mana en las primeras posiciones para recibir el daño enemigo con la mana restante.

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TEAM

My team is mostly made up of cards with magic damage as I explained in my strategy and more so having Armored Up that blocks physical damage.

Mi equipo formado en su mayoría por tarjetas con daño mágico como explique en mi estrategia y más al tener Armored Up que bloquea el daño físico.

Kelya Frendul_lv8.png

Summoner

KELYA FRENDUL: being the Summoner with the lowest mana cost by not having Zeddica or Prunda Undervesch to use 2 elements and have extra mana to use.

KELYA FRENDUL: al ser el Summoner de menor costo de mana al no tener a Zeddica o a Prunda Undervesch para usar 2 elementos y tener un mana extra para usar.

Halfling Refugee_lv2.png

Position #1

HALFLING REFUGEE: not having Weary is a very good card for 1 mana and in this battle can receive 2 or more enemy attacks.

HALFLING REFUGEE: al no tener Weary es una muy buena tarjeta por 1 de mana y que en esta batalla puede recibir 2 o más ataques enemigo.

Xenith Archer_lv8.png

Position #2

XENITH ARCHER: to attack if possible before Halfling Refugee is eliminated and also receive some attacks before being eliminated.

XENITH ARCHER: para atacar si le es posible antes de que eliminen a Halfling Refugee y también recibir algunos ataques antes de ser eliminada.

Djinn Oshannus_lv4.png

Position #3

DJINN OSHANNUS: The card with the lowest magic damage on my team but with good health to hold on if it ends up in first place.

DJINN OSHANNUS: la tarjeta con menor daño mágico en mi equipo pero con buena salud para aguantar si termina en la primera posición.

Runemancer Kye_lv4.png

Position #4

RUNEMANCER KYE: With better damage and armor to block physical attacks.

RUNEMANCER KYE: con mejor daño y con armadura para bloquear los ataques físicos.

Shock Trooper_lv3_gold.png

Position #5

SHOCK TROOPER: An incredible card for its stats and that doesn't penalize you with its Electrified which is one of the best cards for these battles.

SHOCK TROOPER: una tarjeta increíble por sus estadísticas y que no te penaliza con su Electrified lo cual es una de las mejores tarjetas para estas batallas.

Nerissa Tridawn_lv6.png

Position #6

NERISSA TRIDAWN: The card with the highest magic damage of the Water element in last position due to its speed that can leave it vulnerable.

NERISSA TRIDAWN: la tarjeta con mayor daño mágico del elemento Agua en última posición por su velocidad que lo puede dejar vulnerable.

SEPARADOR AGUA.png

ENEMY TEAM

My enemy used a team with 2 of the same cards as my team including Shock Trooper because of how good it is while the rest of his team are cards of different types of attacks.

Mi enemigo uso un equipo con 2 de las mismas tarjetas de mi equipo entre ellas Shock Trooper por lo buena que es mientras el resto de su equipo son tarjetas de diferentes tipos de ataques.

SEPARADOR AGUA.png

BATTLE

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  • ARMORED UP: Increases armor by 2 for all teams.
  • ARMORED UP: aumenta en 2 la armadura a todos los equipos.

ROUND 1

0 V2.png

  • Enemy Djinn Oshannus damages Halfling Refugee.
  • My Djinn Oshannus damages Diemonshark.
  • Gem Meteor removes Halfling Refugee's armor.
  • Kulu Swimhunter kills Halfling Refugee.
  • My Shock Trooper damages Diemonshark.
  • Enemy Shock Trooper damages Xenith Archer.
  • Diemonshark removes Xenith Archer's armor.
  • Runemancer Kye kills Diemonshark.
  • Nerissa Tridawn damages enemy Djinn Oshannus
  • Magi of Chaos kills Xenith Archer.
  • Djinn Oshannus enemigo daña a Halfling Refugee.
  • Mi Djinn Oshannus daña a Diemonshark.
  • Gem Meteor elimina la armadura de Halfling Refugee.
  • Kulu Swimhunter elimina a Halfling Refugee.
  • Mi Shock Trooper daña a Diemonshark.
  • Shock Trooper enemigo daña a Xenith Archer.
  • Diemonshark elimina la armadura de Xenith Archer.
  • Runemancer Kye elimina a Diemonshark.
  • Nerissa Tridawn daña a Djinn Oshannus enemigo
  • Magi of Chaos elimina a Xenith Archer.

ROUND 2

1 V2.png

  • My Djinn Oshannus damages enemy Djinn Oshannus.
  • Enemy Djinn Oshannus damages My Djinn Oshannus.
  • Gem Meteor removes armor from My Djinn Oshannus.
  • Kulu Swimhunter damages My Djinn Oshannus.
  • My Shock Trooper eliminates enemy Djinn Oshannus.
  • Enemy Shock Trooper eliminates My Djinn Oshannus.
  • Runemancer Kye damages Magi of Chaos.
  • Nerissa Tridawn eliminates Magi of Chaos.
  • Mi Djinn Oshannus daña a ** Djinn Oshannus** enemigo.
  • Djinn Oshannus enemigo daña a Mi Djinn Oshannus.
  • Gem Meteor elimina la armadura de Mi Djinn Oshannus.
  • Kulu Swimhunter daña a Mi Djinn Oshannus.
  • Mi Shock Trooper elimina a Djinn Oshannus enemigo.
  • Shock Trooper enemigo elimina a Mi Djinn Oshannus.
  • Runemancer Kye daña a Magi of Chaos.
  • Nerissa Tridawn elimina a Magi of Chaos.

ROUND 3

2 V2.png

  • Gem Meteor damages Runemancer Kye's armor.
  • Kulu Swimhunter removes Runemancer Kye's armor.
  • My Shock Trooper damages an enemy Shock Trooper.
  • Enemy Shock Trooper damages Runemancer Kye.
  • Runemancer Kye eliminates enemy Shock Trooper.
  • Nerissa Tridawn damages Kulu Swimhunter.
  • Gem Meteor daña la armadura de Runemancer Kye.
  • Kulu Swimhunter elimina la armadura de Runemancer Kye.
  • Mi Shock Trooper daña a Shock Trooper enemigo.
  • Shock Trooper enemigo daña a Runemancer Kye.
  • Runemancer Kye elimina a Shock Trooper enemigo.
  • Nerissa Tridawn daña a Kulu Swimhunter.

ROUND 4

3 V2.png

  • Gem Meteor eliminates Runemancer Kye.
  • My Shock Trooper eliminates Kulu Swimhunter.
  • Nerissa Tridawn eliminates Gem Meteor.
  • Gem Meteor elimina a Runemancer Kye.
  • Mi Shock Trooper elimina a Kulu Swimhunter.
  • Nerissa Tridawn elimina a Gem Meteor.

FINAL

Final V2.png

A battle that exemplifies quite well how to act in these battles where my enemy had more damage per round and the initiative with a team with faster cards but being able to ignore the armor in most of my attacks gave me the victory.

Una batalla que ejemplifica bastante bien cómo actuar en estas batallas donde mi enemigo tenía más daño por round y la iniciativa con un equipo con tarjetas más veloces pero el poder ignorar la armadura en la mayoría de mis ataques me dio la victoria.

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