Esta semana el tema de Splinterlands Community Engagement Challenge fue Splinterlands Community Engagement Challenge was Tutorials and Tips from the Community y recordé un post anterior donde hablaba de una forma de llevar la cuenta de las copias que los jugadores tienen y como saber si se puede subir de niveles fácilmente así que quise recordarle que en Splintercards para saber como va su colección de tarjetas de recompensa Rebellion además de querer darle una consejo de los niveles claves donde llegar tarjetas para ser lo más útil posible en niveles bajos y en qué tipos de batallas.
Las analizare tomando en cuenta una persona nueva entraría en el formato modern, que no tenga su propia colección pero que si pueda rentar algunas tarjetas para facilitar las batallas y teniendo un poco de conocimiento de las habilidades y las Rulesets:
COMMON
Como son las tarjetas de rareza más baja y más baratas en Glints, su frecuencia de aparición son las más repetidas y más fáciles de subir en los primeros niveles por lo que tomare como máximo el nivel 4 que son 30 copias:
FIRE
DRYBONE HOBGOBLIN: desde el nivel 1 puede ser una buena tarjeta para batallas con Noxious Fumes o con Little League si se usa con Tarsa para aumentar su ataque y salud y que hasta nivel 4 solo aumenta su salud después aumenta también su ataque y gana la habilidad Shatter.
CHAOS EVOKER: no es una tarjeta buen en general que no se suele ver ni en liga altas ya que fuego no es elemento que resalte por sus unidades de daño mágico por lo que con su costo de mana y estadísticas no es recomendable usar a menos que sea tu única opción es del nivel que sea incluso aunque tenga Ambush.
WATER
GIANT ALPINE SKINK: es un buen tanque para daño cuerpo a cuerpo o daño a distancia por su Shield que es su habilidad más importante y la tiene desde el nivel 1 en caso a otro tanque como Diemonshark aunque es mejor en batallas Lost Magic.
MAR TOREN TRADER: es una buena tarjeta con ataque a distancia para la retaguardia que mejora mucho desde el nivel 4 al obtener a Headwinds.
EARTH
HALARAN HUNTRESS: Es una buena unidad para atacar desde cualquier posición en batalla con Earthquake gracias a Flying pero que no destaca por sus estadísticas.
BLACKMOOR WILD ELF: Una tarjeta mágica regular para un elemento que cuenta con muchas tarjetas con daño mágico sirve para rellenar el equipo pero que no destaca por nada en ningún nivel.
LIFE
NIMBLEDOOK EXPLORER: Una buena tarjeta para darle armadura a u equipo con Protect pero que se debe pensar si darle armadura a tu equipo, pero tener una unidad que no puede atacar donde incluso después de obtener Armored Strike no suele ser tan bueno si no se le da daño con una tarjeta con Weapons Training
LUCEHEIM DEMON: El elemento vida tiene muchas tarjetas con ataques a distancias y muchas mejores que esta, pero con su Cleanse es muy útil para quitar Poison y otros efectos negativos.
DEATH
BROKEN EARTH THUG: Una buena tarjeta con Opportunity de bajo costo y que te permite eliminar a enemigos que ya debilitaste que vale la pena utilizar por 3 de mana.
UJURAK BRAVE: Una tarjeta con Immunity para batalla con Noxious Fumes pero que si habilidades extra para atacar desde otra posición que no sea la primera o habilidades que le de resistencia a los ataques enemigos no es muy buena por 6 mana.
NEUTRAL
TOKATAG CONSCRIPT: Una Buena tarjeta para atacar la retaguardia enemiga y sufrir daño de Thorns como pasa con tarjetas con daño cuerpo a cuerpo pero que también daña si lo atacan con ese tipo de daño.
UJURAK ELDER: Una tarjeta interesante al evitar los ataques con Camouflage y negar el primer golpe enemigo que reciba con Divine Shield pero donde sería útil en batalla con Equal Opportunity para buscar eliminar a los enemigos debilitados o con Born Again para volver con su Divine Shield.
RARE
Siendo la segunda rareza más frecuente que obtengas tomare como nivel máximo el 3 para el análisis al ser solo necesarias 14 copias.
FIRE
DRYBONE MEGALODON: Como un tanque en nivel 3 o menores no es un buen tanque por que no tiene habilidades que le de resistencia y donde darle Reach a la segunda posición es muy circunstancial por lo que no es muy buena en la mayoría de batallas.
CONTINUUM SEER: Una tarjeta interesante por su velocidad con Backfire pero por su salud no es lógico jugarse las batallas a la suerte de esquivar los ataques aun así es muy útil en batallas con Equalizer.
WATER
COMMANDER SLADE: Un tanque con buena velocidad y con Dodge para esquivar los ataques físicos pero al ser muy costo con 10 de mana limita tu estrategia además de ser débil antes Giant Killer. Es mejor usar otra tarjeta.
RAZORHOUND: Una buena tarjeta para complementar las batallas impares, pero no es una de las mejores tarjetas con ataque a distancia del elemento agua ya que su habilidad más importante seria Strengthen por aumentar la salud del equipo.
EARTH
THUNDERHOOF NOMAD: Una tarjeta con daño mágico de 3 de mana que se están volvió en este set algo muy común, pero teniendo tanta competencia no será muy usado a pesar de eso gracias a Reflection Shield para evitar daño Blast o el daño de Magic Reflect.
QUILLIUN LEGIONARY: Una tarjeta buena para las batallas con Going the Distance por tener mucha vida y Close Range y en otra batalla su Thorns daña a los enemigos con daño cuerpo a cuerpo.
LIFE
JANNI REBEL: Una tarjeta con poco daño para su costo de mana pero una buena cantidad de salud y que beneficia a sus aliados con Inspire y dando le Reach con su Flank.
SKYSPIRE LEOPARD: Una tarjeta muy simple por 5 de mana que puede ser útil con su Retaliate pero donde el elemento ya tiene otra tarjeta con Retaliate.
DEATH
MERIPUT SLINGER: Una tarjeta de 7 de mana con daño a distancia lo cual ya tiene varias el elemento muerte y que esta diseñada para modificar la velocidad del enemigo.
DARK ARBORIST: Una de mis tarjetas favoritas por Magic Reflect para batallas Little League y con poco mana que lo obtiene desde el nivel 3 y que reduce el daño cuerpo a cuerpo enemigo.
DRAGON
DRAGON EGG FORAGER: Un Opportunity que aumenta su salud con cada unidad eliminada es una buena combinación muy útil en muchas batallas.
NEUTRAL
CHAOS ADJUTANT: Una tarjeta con Scattershot y poco daño por lo que es mejor usar otras tarjetas si tienen opciones.
EPIC
Ya con su rareza y la frecuencia tomare como nivel máximo el 2 pero intentare enfocarme en el nivel 1 ya que es raro tener 4 copias para subirlo de nivel.
FIRE
KHA'ZI CONJURER: Una tarjeta buena para intentar ganar rápido, pero con su Incendiary con equipos de nivel bajo puede ser muy contraproducente por lo que es mejor no usarlo siendo nuevo en el juego al que siempre hay que colocarlo en la última posición.
WATER
SHOCK TROOPER: Con un costo bajo de 4 de mana y mucho daño mágico puede ser muy útil en batalla a pesar de su Electrified pero es muy buena tarjeta en batallas con Back to Basics al eliminar las habilidades de todas las tarjetas.
EARTH
THANALORIAN BLADE: Una tarjeta con Opportunity muy cara que puede ser muy útil con su Execute y si se aumenta su daño con ayuda de otras tarjetas.
LIFE
OLIVIA OF THE BROOK: Otra Opportunity pero con doble daño cuerpo a cuerpo y daño mágico pero que solo a partir de nivel 2 es rentable usarlo por su Mimic.
DEATH
ARACHNE WEAVER: Una tarjeta muy útil porque sana a cualquier unidad desde el nivel 1 con su Corrupted Healing pero que se tiene que tener cuidado de no ser destruido por su poca salud.
DRAGON
NIGHT REAPER: Una tarjeta anti voladores con su Wingbreak muy útil para batalla con Earthquake porque también tiene Flying.
NEUTRAL
HALFLING REFUGEE: Una buena tarjeta por su costo y estadísticas que puede no atacar por su Weary pero que aún puede distraer a los enemigos recibiendo daño.
LEGENDARY
Siendo las legendarias las más difíciles de conseguir solo me fijare en el nivel 1.
FIRE
SURLY DRUNK: Un Opportunity por 1 de mana siempre es bueno en cualquier nivel.
EMBERGUARD: Una tarjeta de daño mágico del elemento fuego no muy útil que se puede sustituir con otras.
WATER
ENDLESS GIBBON: Un Reach por 1 de mana es algo bueno, pero se puede sustituir por otro Reach u otra tarjeta de 1 de mana.
SERGEANT GRAUZRAL: Una tarjeta de daño a distancia con Immunity y con Opportunity por lo que es muy útil al no ser afectada por tarjetas enemigas y ni el Poison mientras daña o elimina a los enemigos más debilitados.
EARTH
BLACKMOOR JINX: Un Snipe por 1 de mana siempre viene bien.
WARBORN CHIEFTAIN: Una tarjeta no muy buena en nivel 1 pero que si logras subir a nivel 2 o conseguir una Gold Foil sería muy útil pero sino mejor usar otra tarjeta.
LIFE
FRIGID WOLF: Un Charge por 1 de mana nunca bien mal:
GALLICUS: Un Taunt con bajo costo de mana para distraer a los enemigos muy útil en muchas batallas.
DEATH
GRIFZI: Un Sneak por uno de mana no bien mal en especial en un elemento con varios Sneak muy buenos.
DEATH RANGER: Como una tarjeta de 4 de mana con tan poco daño a distancia no es muy buena en la mayoría de batallas, aunque en batallas Close Range con Little League puede ser muy útil.
DRAGON
SYRENTH: Mas Taunt desde el nivel 1 para el elemento dragón y nunca viene mal formas de distraer los ataques enemigos.
NEUTRAL
CHAOS BATTLE MAGE: Una de las pocas tarjetas con Piercing desde el nivel 1 que puede ser muy útil y por su velocidad para su nivel mas bajo y que puede tener su utilidad en batallas con mucho mana.
Un resumen de las tarjetas de recompensas de Rebellion para los nuevos jugadores para sus batallas y hasta que niveles seria bueno llegar sus tarjetas que espero les ayude.
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