Ya tenemos la cuarta ronda de tarjetas de Hall of Legends ambas de doble elemento de Vida y la Rara con una nueva habilidad: Echo y quiero revisarlas.
MERIPUT MOSSMENDER
Meriput Mossmender es la nueva tarjeta rara con coste 6 de mana de daño mágico para los elementos Tierra y Vida con estadísticas a nivel máximo: 2 de ataque mágico, 1 de velocidad, 6 de salud y 2 de armadura mas las habilidades: Repair, Dodge, Cleanse y Echo.
REPAIR
Restaura un tercio de la armadura máxima a la unidad amiga cuya armadura haya recibido más daño.
Una habilidad muy útil y mas en esta tarjeta que ya tiene armadura para auto repararse y que en el elemento Tierra donde no hay ninguno en el formato Modern para ayudar al equipo mientras en el elemento Vida será un buen refuerzo para sus demás reparador con una buena combinación con el Void Armor para todo el equipo de Grandmaster Rathe.
DODGE
Tiene un 25% de posibilidades de evadir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
Una habilidad a primera vista poco útil para una tarjeta con 1 de velocidad, pero el aumentar las posibilidades de evadir ataque siempre viene bien y en batallas con Reverse Speed es donde más efectiva será.
CLEANSE
Elimina todos los efectos negativos de la Unidad en la primera posición del equipo amigo.
Otra habilidad que falta en el elemento Tierra y que viene bien para tener más opción en el elemento Vida.
ECHO
Las habilidades activas (reparación y todas las habilidades de curación y limpieza) se activan dos veces por ronda.
La nueva habilidad que activa 2 veces las habilidades de restauración que permite cambiar equipos enfocados en llevar un tanque con varios sanadores o reparaciones.
Una tarjeta muy interesante como apoyo del equipo pero que me preocupa que fortalezca mucho a equipo con Grimbardun Smith que ya suele ser muy molesto sin forma de eliminar al resto del equipo primero.
NEPHKET
Nephket es la nueva tarjeta legendaria de coste 7 de mana de los elementos Vida y Agua con estadísticas a nivel máximo: doble tipo de ataque 1 de ataques a distancia más 4 de ataque cuerpo a cuerpo, 3 de velocidad y 5 de salud con las habilidades: Sneak, Stun, Knock Out, Divine Shield y Piercing.
SNEAK
Apunta a la última unidad del equipo enemigo en lugar de a la primera unidad.
Una habilidad muy común en estos elementos pero que nunca viene mal tener más opciones y al tener 2 ataques puede eliminar Divine Shield o 1 de armadura como las dadas por Kelya Frendul o Grandmaster Rathe para después atacar con el mayor daño.
STUN
Cuando una unidad con aturdimiento golpea a un objetivo, hay un 50 % de posibilidades de que el objetivo se salte su siguiente turno.
Una habilidad muy Buena cuando se tiene doble tipo de ataque o Double Strike para asegurar aplicarle Stun a los enemigos.
KNOCK OUT
Ocasiona el doble de daño al atacar a un enemigo aturdido.
Muy Buena para combinarla con su Stun y duplicarle el daño que hacer o incluso multiplicarlo más si el enemigo ya esta aturdido por otra tarjeta.
DIVINE SHIELD
The first time the Unit takes damage it is ignored.
Una buena habilidad para protegerse al no tener armadura, aunque sea solo para no recibir el primer daño de la batalla.
PIERCING
Si el daño del ataque cuerpo a cuerpo o a distancia excede la armadura del objetivo, el resto dañará la salud del objetivo.
Buena habilidad por la combinación de habilidades anteriores al poder aplicarle Stun a los enemigos y hacerle el doble del daño con Knock Out sin limitar su daño con las armaduras enemigas al Piercing también dañar la salud.
Una excelente tarjeta para atacar la retaguardia enemiga por su Sneak y sus 2 tipos de ataques con una combinación de habilidades muy buenas y con muchas sinergias al poder quitar los Divine Shield enemigo junto con aplicarles Stun para golpear después con su mayor daño que puede duplicarse con Knock Out sin que sea bloqueado por la armadura enemiga gracias a Piercing y con esta tarjeta se puede crear un equipo completo de Sneak muy interesante.
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These 2 new cards are incredible
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