Ya se mostraron la nueva pareja de tarjetas de Hall of Legends una Rara y otra Legendaria ambas de doble elementos y con nuevas habilidades que dan habilidades a unidades aliadas.
RUNE ARCANIST
Rune Arcanist es la nueva tarjeta Rara con coste 7 mana de apoyo mágico para los elementos Tierra y Agua con estadísticas a nivel máximo: 2 de ataque mágico, 3 de velocidad, 8 de salud y 2 de armadura más las habilidades: Weaken, Phase Ward, Cripple y Scavenger.
WEAKEN
Reduce la salud de todas las unidades enemigas en 1.
Es una habilidad muy buena para cualquier tarjeta al poder reducir la salud del equipo enemigo y mas si se acumulan varias tarjetas con esta habilidad y se combinan con tarjetas ofensivas que puedan eliminar a varios enemigos como Blast o Trample además de Poison que puede ser la diferencia de 1 de salud entre dañar o eliminar enemigos.
PHASE WARD
Al comienzo de la batalla, la unidad que se encuentra frente a esta unidad gana Phase.
La primera de las nuevas habilidades de la misma mecánica que Flank y Shield Ward donde le otorgan a otra unidad alguna habilidad en este caso a la unidad enfrente de esta y con ello se está creando el tipo de habilidades Ward
Una de las nuevas habilidades que le otorga una habilidad útil para las batallas Keep Your Distance o Wands Out y en elementos que cuentan con Taunt a los que les vendría bien la habilidad Phase
CRIPPLE
Cada vez que un enemigo es golpeado por una Unidad con Lisiado, pierde un punto de salud máxima.
Una habilidad buena para tarjetas con ataque mágico al ser imposible esquivar sin Phase y que contra unidades con Void aunque no le haga daño reduce la salud enemiga.
SCAVENGER
Obtiene 1 punto de salud máxima cada vez que muere cualquier unidad.
Una habilidad que mejora con el pasar de los Round y la eliminación de tarjetas que puede ser la diferencia entre ganar y perder la batalla por esos puntos de salud extra.
Una tarjeta muy buena de refuerzo para los elementos Tierra y Agua en especial en batallas donde no se pueden usar tarjetas con ataques cuerpo a cuerpo ya que mejora las posibilidades de sobrevivir un posible tanque y siendo 7 de mana tiene un espacio entre muchas tarjetas no son tan solidas en muchas batallas.
Espero poder rentarla para probarla con Wave Brood o Mycelic Slipspawn en batallas Keep Your Distance o con Diemonshark para esquivar ataques mágicos cuando este activado su Enrage en especial en batallas con Melee Mayhem donde es muy posible enfrentar equipo Mirror con Diemonshark también donde es mejor no usar tarjetas con Reach.
RIKLAUNIMAN
Riklauniman es la otra nueva tarjeta, pero Legendaria una Giant de coste 11 de mana de los elementos Tierra y Vida con estadísticas a nivel máximo: doble tipo de ataque 4 de ataques a distancia más 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de velocidad, 7 de salud y 2 de armadura más las habilidades: Kindred Will: Ambush, Charge, Expose y Stun.
KINDRED WILL: AMBUSH
Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Espíritu afín obtienen Ambush.
Es la otra nueva habilidad parecida a las habilidades como Flank o Shield Ward por dar habilidades a aliados combinada con Protect o Weapons Training al afectar a ambos aliados adyacentes.
Ambush es una habilidad muy buen y que dar esta habilidad a tarjetas en algunos tipos de batallas puede ser clave para una victoria rápida pero que puede crear confusiones con unidades con ataque cuerpo a cuerpo mal posicionadas sin habilidades que le dejen atacar desde la segunda línea y que deben tener en cuenta como consejo.
CHARGE
Esta unidad puede usar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición y apuntará a la unidad enemiga en la primera posición.
Una habilidad muy útil para tarjetas con doble tipo de ataque y que uno de ellos sea cuerpo a cuerpo lo que permite posicionarla en cualquier lugar de la segunda línea para sacarle el mayor daño posible.
EXPOSE
80 % de probabilidad de eliminar Forcefield, Lookout, Reflection Shield.Shield, Void, Void Armor, o Immunity después de un ataque exitoso. Exponer siempre eliminará primero la Immunity.
Una habilidad muy buen para quitarse habilidades enemigas molesta y dárselo a esta tarjeta con doble de tipo ataque asegurar la eliminación de las habilidades enemigas.
STUN
Cuando una unidad con Stun impacta a un objetivo, existe un 50% de posibilidades de que el objetivo se salte su siguiente turno.
Otra habilidad que al tener doble tipo de ataque aumenta la posibilidad de aplicarle Stun a los enemigos y muy útil en batallas con Heavy Hitters para aumentar el daño a los enemigos Stuneados
Una tarjeta muy llamativa por su nueva habilidad pero que sus otras habilidades también son buenas y que en batallas con mucho mana se podrá crear un equipo de Giants muy fuerte y donde es muy útil para batallas contra Immortalis y no tan fuerte contra Eternal Tofu o Mylor Crowling pero al atacar a distancia no será afectado contra Thorns.
Una tarjeta que quiero probar con Chaos Dragon o con Prismologist para dañar varias unidades con su Blast al comienzo de la batalla o con tarjetas muy rápidas o con Double Strike como Runemancer Florre o Pelacor Arbalest aparte de usarlo con Suidae Shaman o Uriel the Purifier por sus Recharge para intentar eliminar enemigos de un golpe en el Round 1.
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Thanks for sharing! - @zallin
Good Work, thanks for sharing!