Hello Splinterlands community, greetings from @elcristiano, today like every week I will be participating in the BATTLE MAGE SECRETS WEEKLY CHALLENGE! sharing with you and social networks one of my battles with the Super Sneak condition, therefore, all melee cards can be used.
Hola comunidad de Splinterlands, les saluda @elcristiano, hoy como todas las semanas estare participando en el RETO SEMANAL BATTLE MAGE SECRETS! compartiendo con ustedes y con las redes sociales una de mis batallas con la condición Super Sneak, por lo tanto, se pueden usar todas las cartas cuerpo a cuerpo.
Battles with the Super Sneak condition have the advantage of using all the melee cards, which are generally the ones with the most health and defense points and it would be convenient to take advantage of that opportunity, but it is also good to know that our rival could think the same, therefore, we must use a strategy that can nullify or weaken that advantage in the opponent.
We chose a battle from the gold league and wild mode where the following conditions were presented:
Super Sneak, all monsters with melee attack have the sneak ability.
Briar Patch, all monsters have the ability thorns
Holy Protection, all monsters have the Divine Shield ability.
The permitted elements are water, earth and life. As complementary units, the use of all neutral cards is allowed.
Maximum mana of 31 points.
Las batallas con la condición Super Sneak tienen como ventaja la posibilidad de usar todas las cartas cuerpo a cuerpo que generalmente son las que tienen mas puntos de salud y defensa y sería conveniente aprovechar esa oportunidad, pero también es bueno saber que nuestro rival podría pensar lo mismo, por lo tanto, debemos usar una estrategía que pueda anular o debilitar esa ventaja en el oponente.
Escogimos una batalla de la liga oro y modalidad salvaje donde se presentaron las siguientes condiciones:
Super Sneak, todos los monstruos con ataque cuerpo a cuerpo tienen la habilidad sneak.
Briar Patch, todos los monstruos tienen la habilidad thorns
Holy Protection, todos los monstruos tienen la habilidad Divine Shield.
Los elementos permitidos son agua, tierra y vida. Como unidades complementarias se permite el uso de todas las cartas neutras.
Maná máximo de 31 puntos.
Because the Briar Batch condition is also present, all units on the field will have the Thorns ability, harming monsters that use melee attacks since in all turns after landing an attack they will have a reduction penalty. in armor points or health. This could be enough to not use melee cards, however, as a way to compensate for this last condition it is also presented on the battlefield Holy Protection, therefore, we will have immunity to damage received on the first turn of every monster. So, "we gambled with the melee attack."
We will use 2 tanks: one for the battlefront attacks, LORD ARIANTHUS level 3, which has 8 health points and the Shield and Void skills to reduce melee attacks, ranged attacks and magic, as well as Magic Reflect to return part of the magical attack received; and the other tank for possible attacks in the rear, SILVERSHIELD PALADIN level 6, which has 4 points of armor, 8 health and 2 melee attacks, with the Shield skills to protect itself from attacks melee and ranged, as well as Magic Reflect to return part of the magic attack received. To enhance the attack we will use SILVERSHIELD KNIGHT level 8, who has 2 points of armor, 6 health and 3 melee attack, and what seems most interesting to me are his skills that make him a leader of Battle: Inspire, all friendly units gain 1 melee attack point, Piercing, if melee or ranged attack damage exceeds the target's armor, the remainder will damage the target's health, and finally Trample, if a monster with Trample makes a melee attack hitting and killing its target, it will make another melee attack against the next enemy monster.
Debido a que tambien esta presente la condición Briar Batch todas las unidades en el campo tendran la habilidad Thorns perjudicando a los monstruos que utilicen ataques cuerpo a cuerpo ya que en todos los turnos luego de acertar un ataque tendran como penalización una redución en los puntos de armadura o en la salud. Esto podría ser suficiente para no usar cartas cuerpo a cuerpo, sin embargo, como una forma de compensar esta última condición tambien se presenta en el campo de batalla Holy Protection, por lo tanto, tendremos inmunidad al daño recibido en el primer turno de cada monstruo. Entonces, "nos la jugamos con el ataque cuerpo a cuerpo".
Utilizaremos 2 tanques: uno para los ataques del frente de batalla, LORD ARIANTHUS nivel 3, que tiene 8 puntos de salud y las habilidades Shield y Void para disminuir los ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y mágicos, así como Magic Reflect para devolver parte del ataque mágico recibido; y el otro tanque para los posibles ataques en la retaguardia, SILVERSHIELD PALADIN nivel 6, que tiene 4 puntos de armadura, 8 de salud y 2 de ataque cuerpo a cuerpo, con las habilidades Shield para protegerse de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, así como Magic Reflect para devolver parte del ataque mágico recibido. Para potenciar el ataque utilizaremos a SILVERSHIELD KNIGHT nivel 8, que tiene 2 puntos de armadura, 6 de salud y 3 de ataque cuerpo a cuerpo, y lo que me parece mas interesante son sus habilidades que lo convierten en un líder de batalla: Inspire, todas las unidades amigas ganan 1 punto de ataque cuerpo a cuerpo, Piercing, si el daño del ataque cuerpo a cuerpo o a distancia excede la armadura del objetivo, el resto dañará la salud del objetivo, y por último Trample, si un monstruo con Trample realiza un ataque cuerpo a cuerpo golpeando y matando a su objetivo, realizará otro ataque cuerpo a cuerpo contra el siguiente monstruo enemigo.
To complete our strategy we will use SACRED UNICORN level 3, which has 9 health points and 5 melee attack points, with the Heal skills, very important to restore its health each turn, Piercing to break through the target's armor if necessary and Trample, with the possibility of making a second attack on the next card, does eliminate the target, this card being the most important in the attack; This legendary card has very similar characteristics to SILVERSHIELD KNIGHT and on this occasion they form a great team. We continue with VENARY CRISTALSMITH level 6, with 5 health points and 2 ranged attack points and has the Tank Heal ability, healing our tank every turn, as well as Dispel, eliminating all positive effects on the enemy after hitting him. Last, but not least, we will use the rare card CREEPING OOZE level 5, which has an ability that at first does not seem important, Slow reducing the speed of all enemy monsters by 1 point. The cards I use in this battle have a relatively high speed and the Slow ability will make my team even faster.
Para completar nuestra estrategia utilizaremos a SACRED UNICORN nivel 3, que tiene 9 puntos de salud y 5 de ataque cuerpo a cuerpo, con las habilidades Heal, muy importante para restaurar su salud en cada turno, Piercing para atravesar la armadura de su objetivo de ser necesario y Trample, con la posibilidad de realizar un segundo ataque a la carta siguiente sí elimina a al objetivo, siendo esta carta la mas importante en el ataque; esta carta legendaria tiene características muy similares a SILVERSHIELD KNIGHT y en esta ocasión forman un gran equipo. Seguimos con VENARY CRISTALSMITH nivel 6, con 5 puntos de salud y 2 de ataque a distancia y posee la habilidad Tank Heal curando nuestro tanque en cada turno, así como Dispel eliminando todos los efectos positivos en el enemigo luego de golpearlo. Por último, y no menos importante, utilizaremos a la carta rara CREEPING OOZE nivel 5, que tiene una habilidad que en principio no parece importante, Slow reduciendo en 1 punto la velocidad de todos los monstruos enemigos. Las cartas que uso en esta batalla tienen un velocidad relativamente alta y la habilidad Slow hará que mi equipo sea aun mas rápido.
Finally, as the summoner, we will place TYRUS PALADIUM, which provides 1 point of armor to all allied units. Reviewing the history of this card, he was chosen to be part of the SILVER SHIELD and SILVER SWORD team, therefore we have in this battle, a team that aims to defeat Chaos.
Finalmente como invocador colocaremos a TYRUS PALADIUM que aporta 1 punto de armadura a todas las unidades aliadas. Revisando la historia d esta carta fue elegido para formar parte del equipo SILVER SHIELD y SILVER SWORD, por lo tanto tenemos en esta batalla, un equipo que tiene como objetivo vencer el Caos.
Our opponent will use the element of water and of course the strength of his attack will be magic. As a tank it will use KELP INITIATE. For the attack he will use DJINN OSHANNUS, VENARY WAVESMITH, MUSA SALINE, AXEMASTER and ICE PIXIE. It shows a weakness since its summoner, ALRIC STORMBRINGER, is level 2, being a low level for the gold league. However, his real weakness is that he is not sufficiently defending attacks in the rear. Let's see how the game goes.
In the first round our tank LORD ARIANTHUS resists all enemy attacks due to his Void ability and additionally due to the healing of VENARY CRISTALSMITH. Our attack is from the rear and we manage to eliminate ICE PIXIE.
Nuestro adversario utilizará el elemento agua y por su puesto el fuerte de su ataque será la magia. Como tanque utilizará a KELP INITIATE. Para el ataque utilizará a DJINN OSHANNUS, VENARY WAVESMITH, MUSA SALINE, AXEMASTER y ICE PIXIE. Muestra una debilidad ya que su invocador, ALRIC STORMBRINGER, es nivel 2 siendo un nivle bajo para la liga oro. Sin embargo, su verdadera debilidad es que no esta defendiendo suficientemente los ataques en la retaguardia. Veamos como se da la partida.
En el primer round nuestro tanque LORD ARIANTHUS resiste todos los ataques enemigos por su habilidad Void y adicionalmente por la curación de VENARY CRISTALSMITH. Nuestro ataque es por la retaguardia y logramos eliminar a ICE PIXIE.
In the second round our tank can no longer resist and despite the healing he is eliminated but our rear attack works again and the enemy card AXEMASTER dies and only has 3 attackers left.
En el segundo round nuestro tanque no resiste mas y a pesar de la curación es eliminado pero nuestro ataque por la retraguardia vuelve a funcionar y la carta enemiga AXEMASTER muere y ya solo le quedan 3 atacantes.
In the third round we eliminated his card MUSA SALINE and despite the fact that each melee attack takes damage due to the condition of the Briar Patch terrain, they still have enough health.
En el tercer round eliminamos a su carta MUSA SALINE y a pesar de que en cada ataque cuerpo a cuerpo se recibe daño por la condición de terreno Briar Patch igualmente quedan con suficiente salud.
In the fourth round we eliminate the last 2 attackers and only the tank that was there since the beginning of the battle remains and does not have any attacks.
En el cuarto round eliminamos a sus últimos 2 atacantes y solamente queda el tanque que estuvo desde el inicio de la batalla y no posee ataque alguno.
Finally we eliminated his tank and in this battle he won the attack from the rear using a good tank to resist magic.
Finalmente eliminamos su tanque y en esta batalla ganó el ataque desde la retaguardia usando para ello un buen tanque para resistir la magia.
All images are taken from splinterlands. Here I leave the battle link in case you want to see it complete: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_18c117d314b6e3618eaa14fb923882f1&ref=elcristiano
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Todas las imagenes son tomadas de splinterlands. Aqui te dejo el link de batalla por si la quieres ver completo: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_18c117d314b6e3618eaa14fb923882f1&ref=elcristiano
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Excepcional batalla Migue te fuistes full ofensivo y no le parastes a las espinas jeje eso fue arriesgado pero funcionó! Felicidades.
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Es cierto, no le pare a las espinas, pense que el contrincante podría bajar la guardia en la retaguardia por la condición de las espeinas y me fui con ataques potentes para liquidar la partida en pocos turnos. Finalmente si duró mas de lo que esperaba pero los tanques que estaban adelante hicieron bien su trabajo.