Versión en Español
Saludos a toda la comunidad de SPLINTERLANDS, en esta entrega quiero resaltar un aspecto que me parece bastante curioso en torno a la jugabilidad, y es el relativo al proceso de esquivar ataques, atendiendo la interrogante que encabeza el título de la publicación ¿es siempre bueno esquivar ataques? Curiosonamente habilidades como el FLYING, PHASE, una alta velocidad en condiciones normales son aspectos que influyen a que un monstruo pueda esquivar cualquier tipo de ataque, lo que en el fondo parece siempre algo bueno puede que tenga sus excepciones.
Por ejemplo en esta batalla que he seleccionado el tanque de mi oponente tiene solo 02 puntos de vida y si el mismo muere el arquero pasaría a la primera posición donde ya no podría hacer nada, y mi tanque sentenciaría la batalla, tanque que tiene la habilidad THORNS, es decir, un ataque cuerpo a cuerpo que lo afecte recibirá un castigo equivalente a 02 puntos de daño, lo necesario para desaparecer al tanque enemigo y alzarme con la victoria. Pero vean ustedes que para buena suerte de mi rival mi tanque esquiva el ataque, un caso donde el esquivar para mi no es bueno.
Y cuando mi tanque ataca falla el ataque, es decir, una esquivada del enemigo que si le conviene grandemente porque si mi ataque entraba me hubiese alzado con la voictoria. Así que dependiendo desde la óptica donde se mire el esquivar ataques puede ser bueno y algunas veces no. Y entre esquivas de parte y parte, el arquero enemigo iba gradualmente liquidando la salud de mi tanque.
Al punto que para la ronda 04 mi tanque moría, perdiendo lastimosamente esta batalla, donde sin lugar a dudas mi rival tuvo bastante suerte, materializada en los ataques que esquivó mi monstruo, que si no lo habría hecho el que hubiese ganados seria yo, pero cosas que pasan.
Ahora en esta otra batalla vemos a mi poderosa QUORA como único monstruo de mi alineación enfrentada a 03 monstruos, allí si que esquivar era importante para conservar la estadística vida lo más que se pueda, las cosas salieron super bien, como pueden apreciar en esta magistral esquivada.
La batalla siguió su marcha y QUORA a pesar que lo siguientes ataques directos del tanque rival entraron, hizo otra esquivada magistral en el momento oportuno, ese ataque del arquero enemigo que venía con la intención de hacer 02 puntos de daño, afortunadamente lo esquivó, como se aprecia en la siguiente imagen animada:
En esta caso, el hecho que mi monstruo esquivara un ataque si que fue un buen negocio. Así como el haber avanzado a la liga Bronce 02, acá te muestro la apertura de los cofres, donde tuve mucha suerte puesto que obtuve cartas interesantes y algunos token MERITS:
Espero esta publicación haya sido de tu agrado, nos leemos en una próxima oportunidad para seguir compartiendo contenido en torno a este fascinante juego como lo es SPLINTERLANDS. Escribió para ustedes:
Notas de Importancia
En el desarrollo de la publicación se usaron capturas de pantalla del portal de Splinterlands
El programa de edición empleado fue Filmora 11
El traductor empleado para la versión en Inglés fue DeepL
English Version
Greetings to all the SPLINTERLANDS community, in this installment I want to highlight an aspect that I find quite curious about the gameplay, and it is related to the process of dodging attacks, addressing the question that heads the title of the publication is always good to dodge attacks? Curiously, skills such as FLYING, PHASE, high speed in normal conditions are aspects that influence a monster to dodge any type of attack, what seems to be always a good thing may have its exceptions.
For example in this battle that I have selected my opponent's tank has only 02 points of life and if he dies the archer would move to the first position where he could not do anything, and my tank would sentence the battle, tank that has the ability THORNS, that is, a melee attack that affects him will receive a punishment equivalent to 02 points of damage, what is necessary to disappear the enemy tank and win the victory. But you see that to my opponent's good fortune my tank dodges the attack, a case where dodging is not good for me.
And when my tank attacks it misses the attack, that is to say, a dodge of the enemy that is very good for him because if my attack went in I would have won the victory. So depending on how you look at it, dodging attacks can be good and sometimes not. And between dodging and dodging, the enemy archer was gradually liquidating the health of my tank.
To the point that by round 04 my tank died, pitifully losing this battle, where undoubtedly my opponent was quite lucky, materialized in the attacks that my monster dodged, if he had not done so, I would have been the one to win, but things happen.
Now in this other battle we see my powerful QUORA as the only monster of my lineup facing 03 monsters, there if that dodge was important to keep the statistic life as much as possible, things went super well, as you can see in this masterful dodge.
The battle continued and QUORA despite the fact that the following direct attacks of the rival tank came in, made another masterful dodge at the right time, that attack of the enemy archer that came with the intention of doing 02 points of damage, fortunately he dodged it, as shown in the following animated image:
In this case, the fact that my monster dodged an attack was a good deal. As well as having advanced to the Bronze 02 league, here I show you the opening of the chests, where I was very lucky since I got interesting cards and some MERITS tokens:
I hope this publication has been to your liking, read us in a next opportunity to continue sharing content around this fascinating game as it is SPLINTERLANDS. Written for you:
Important Notes
Screenshots from the [Splinterlands] portal (https://splinterlands.com/) were used in the development of the publication.
The editing program used was Filmora 11
The translator used for the English version was DeepL
Posted Using INLEO
Thanks for the support!
Thanks for sharing! - @yonilkar
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