Versión en Español
Y amigos de SPLINTERLANDS en esta ocasión reflexionaré sobre el presupuesto de alquiler que había empleado en temporada anteriores, donde en esencia alquilaba un set de invocadores REBELLION de la naturaleza común, invirtiendo para jugar 3 días el monto aproximado de 5.5 DEC, dado que por ser estos invocadores duales, es decir, combinan dos splinter, entonces con tres que se alquilen es suficiente. Ahora he decidido optimizar esta inversión con invocadores legendario y raros, con miras a por supuesto elevar mi nivel de juego.
En el caso de los invocadore legendarios, te muestro el proceso de alquiler desde el portal de PEAKMONSTERS, donde se refleja una inversión de 8.164 DEC para jugar 03 días:
Ahora estos monstruos son de mana 7, y el invocador dragón es de mana 10, su uso lo realizaré especialmente en esas batallas de mana por encima de 30 puntos, y es una oportunidad para familiarizarme con nuevas habilidades. Hagamos un repaso, del poderío que aporta cada invocador legendario a sus monstruos amigos. Comencemos con RISQRUEL DRATH:
Nos da la opción de haber visto la alineación enemiga para asignarle a dos monstruos amigos las habilidades TRUE STRIKE con la que se garantiza que el monstruo no fallara ningún ataque, y la habilidad IMPEDE con la que reduce la velocidad enemiga en el orden de 01 punto por cada ataque exitoso, y para los amantes de la reducción de la velocidad esto es interesante. Pero esto no es todo RISQRUEL DRATH nos ofrece también esta dupla de habilidades:
Esta dupla de habilidades solo se la podemos asignar a un monstruo amigo, me parecen super fuertes para crear estrategias especiales con MARTYR , en la siguiente publicación de esta semana, enfocada en estrategias favoritas, estaré desarrollando ejemplos prácticos sobre el uso de este invocador. Sirva esto como una antesala a dicha publicación. Por otro lado, el siguiente invocador el legendario CRYPTIC, en primera instancia nos da la opción con ENFEEBLE de reducir el ataque cuerpo a cuerpo de un monstruo enemigo en el orden de 01 cada ves que este reciba una ataque, y el RETALIATE una antigua habilidad para contraatacar a los atacantes cuerpo a cuerpo, es decir , este monstruo prepara una fuerte estrategia contra el ataque cuerpo a cuerpo enemigo.
Por otro lado le podemos asignar a dos monstruos las habilidades EXPOSE abriendo el 80 % de posibilidades de remover en los monstruos enemigos cuyo ataque sea exitoso las habilidades VOID, VOID ARMOR, IMMUNITY entre otras; Y para completar la dupla de habilidades teneos el POISON , abriendo las posibilidad de 50% de envenenar a los monstruos enemigos, que poderoso este legendario que combina los splinter muerte y agua. Y aunado a todo lo explicado, al usar este invocador reduce la velocidad en un punto de todos los monstruos enemigos y da BLIND, con lo que se incrementa las posibilidad que estos fallen ataques.
Para cerrar esta elección de invocadore legendarios tenemos a ELIAS MAX, abordado en esta publicación y al dragón NIDHOGGR, de 10 de mana, pero super agresivo, porque podemos asignarle a tres monstruos la habilidad BLAST y DEATHBLOW , duplicando el daño hacia el monstruo enemigo si se encuentra solo en el campo de batalla.
Y también nos da la opción de asignar a dos monstruos dos puntos más de velocidad y la habilidad EXCUTE, con la que castiga fuertemente al enemigo si tiene 2 o menos de vida, dado que se abre la posibilidad que vuelva atacar, simpre y cuando el primer ataque haya sido exitoso.
Aunado a esto reducir en un punto la armadura y vida de todos los monstruos enemigos, donde el único coste aparte del alto mana que consume este invocador, es la reducción de fuerzas en el orden de 01, es decir, que si se permiten 06 monstruos solo podemos usar 05, y así sucesivamente. Espero en una próxima entrega estar mostrando ejemplos prácticos. Finalmente en invocadores raros hice una inversión de 3.354 DEC, acá el proceso de elección d estos invocadores desde el portal de PEAKMONSTERS:
Tenemos esta vez que la inversión fue de 11.5 DEC, la cual repetiré en dos ocasiones y buscar alcanzar la liga plata, logro que espero estar compartiendo con la comunidad, y contrastar esto invertido con la cantidad de GLINT y SPS generado. Me parece una inversión interesante para reforzar mi jugabilidad, dado que tengo cartas propias y también SPS. Espero te hayan gustado estas reflexiones y este recorrido por el poderío de los invocadores legendarios. Nos leemos en una próxima oportunidad. Escribió para ustedes:
Notas de Importancia:
En el desarrollo de la publicación se usaron capturas de pantalla de los portales de Splinterlands y PeakMonsters
La edición de las imágenes fue con la herramienta Filmora 11
El traductor empleado para la versión en Inglés fue DeepL
English Version
And friends of SPLINTERLANDS on this occasion I will reflect on the rental budget that I had used in previous seasons, where in essence I rented a set of REBELLION summoners of the common nature, investing to play 3 days the approximate amount of 5.5 DEC, since being these dual summoners, that is, they combine two splinter, then with three to be rented is enough. Now I have decided to optimize this investment with legendary and rare summoners, with a view of course to raise my level of play.
In the case of the legendary summoners, I show you the rental process from the PEAKMONSTERS portal, which reflects an investment of 8,164 DEC to play for 03 days:
Now these monsters are mana 7, and the dragon summoner is mana 10, I will use it especially in those battles of mana over 30 points, and it is an opportunity to familiarize myself with new skills. Let's take a look at the power that each legendary summoner brings to their monster friends. Let's start with RISQRUEL DRATH:
It gives us the option of having seen the enemy lineup to assign to two friendly monsters the TRUE STRIKE skills with which it is guaranteed that the monster will not miss any attack, and the IMPEDE skill with which reduces the enemy speed in the order of 01 point for each successful attack, and for lovers of speed reduction this is interesting. But that's not all RISQRUEL DRATH also offers us this duo of skills:
This duo of skills can only be assigned to a friendly monster, I find them super strong to create special strategies with MARTYR, in the next publication of this week, focused on favorite strategies, I will be developing practical examples on the use of this summoner. Let this serve as a prelude to that post. On the other hand, the next summoner the legendary CRYPTIC, in first instance gives us the option with ENFEEBLE to reduce the melee attack of an enemy monster in the order of 01 every time it receives an attack, and the RETALIATE an ancient ability to counterattack the melee attackers, that is, this monster prepares a strong strategy against the enemy melee attack.
On the other hand we can assign to two monsters the EXPOSE skills opening 80% of possibilities of removing in the enemy monsters whose attack is successful the skills VOID, VOID ARMOR, IMMUNITY among others; And to complete the duo of skills we have the POISON, opening the possibility of 50% of poisoning the enemy monsters, how powerful this legendary that combines the splinter death and water. And in addition to everything explained, when using this summoner reduces the speed by one point of all enemy monsters and gives BLIND, which increases the possibility that these miss attacks.
To close this choice of legendary summoners we have ELIAS MAX, discussed in this publication and the dragon NIDHOGGR, 10 mana, but super aggressive, because we can assign to three monsters the ability BLAST and DEATHBLOW , doubling the damage to the enemy monster if it is alone on the battlefield.
It also gives us the option of assigning two monsters two more points of speed and the ability EXCUTE, which punishes the enemy heavily if it has 2 or less health, since it opens the possibility of attacking again, as long as the first attack has been successful.
In addition to this, reducing the armor and life of all enemy monsters by one point, where the only cost apart from the high mana consumed by this summoner, is the reduction of forces in the order of 01, that is, if 06 monsters are allowed, we can only use 05, and so on. I hope in a next installment to be showing practical examples. Finally in rare summoners I made an investment of 3,354 DEC, here is the process of choosing these summoners from the PEAKMONSTERS portal:
We have this time that the investment was 11.5 DEC, which I will repeat twice and seek to reach the silver league, an achievement that I hope to be sharing with the community, and contrast this investment with the amount of GLINT and SPS generated. It seems to me an interesting investment to reinforce my gameplay, since I have my own cards and also SPS. I hope you liked these reflections and this tour through the power of legendary summoners. See you in a future opportunity. Written for you:
Important Notes:
Screenshots from the Splinterlands and PeakMonsters portals were used in the development of the publication.
The images were edited with the Filmora 11 tool.
The translator used for the English version was DeepL
Posted Using InLeo Alpha
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