Welcome summoners to the Weekly Challenge: Keep Your Distance. For this duel, the battlefield will be no-man's-land, with monsters entrenched and waiting for the signal to fire.
We are going to have to use all of the artillery in our book of spells.
Because part of the challenge is to find and add new features to our remote units that go beyond just taking up the back of the lineup.
Do not bring a knife to a fight with a gun.
This is the idea behind this combat rule that prohibits the use of melee units.
While creating distance, we cannot forget the skills that weaken our opponent's attacks. Or skills that protect us from his magical attacks.
Although I like to rely on speed and whoever shoots first ends up winning.
The rulesets for this battle
We will fight in a lava field ready to melt armor. Fire allows us to summon dwarves, gnomes, and genies, all experts in ranged combat, but the most important thing for my strategy and for any combat mage is to have magic that throws fireballs.
Forged our deck (The Lineup)
ETERNAN BRUNE
Although the rules of this battle already damage armor, and that seems to stack with our summoner's abilities. I didn't really pick it for that ability either, but rather because I want to bring a gladiator into this battle.
INFERNAL FIRESTORM
This Fire Plane Elemental is our tank, it has armor and enough health to buy time for its allies, too bad that with this combat rule its ability to support melee units has no effect.
TECHNOWIZOLOGIST
Ready to burn our opponent, in addition to having the ability to freeze, paralyze, and nullify them for a turn.
SCAVO HIRELING
Our repairman this time has his own battle against time and the damage that the armor receives each turn in this battle. In addition, he receives magical training thanks to being accompanied by his trainer.
MOXIAN REBEL
The Rebel, thanks to its ability, can share its magic attack with units without adjacent attacks, so units like the Repairer or the next unit we close our lineup with can join our mage team.
KRASH WANDERFORD
I have to admit that I wanted to test this fast gladiator by training him with magic and taking advantage of the extra speed he gives to all his teammates, and this fight gave me the perfect opportunity.
What Remains After the Fire (Conclusions)
This rule prohibits the use of melee units. Not only magic or bows and arrows are available for this battle.
I'm talking about those non-attacking units that, thanks to the Weapon Training skill, become a kind of multipurpose tool at our disposal.
If I had to choose, I would not complicate things and would always choose to use magic on my ranged units.
One of the main reasons for choosing "ETERNAN BRUNE" as a summoner was to test the full potential of "KRAS WANDERFORD" when it could do damage, it is almost one of those units that by its skills cries out for you to accompany it with a trainer as in my case "MOXIAN REBEL".
Although I didn't underestimate the potential of ranged units like "TINDERLOCK", which is the last thing you want to find waiting for you at the end of the alley after a long battle.
I'm sure my opponent was aware of this when he set up his hybrid lineup with Magic to guard and cover his high-damage shooter.
That's why in a battle like this, which seems almost like a reflex, something like a game of spot the difference, I'm sure it was the little things, tiny things like armor that held up for a few turns or the always underrated STUN that tipped the scales in my favor in the end.
All game images are taken from the official game website and Splintercards, credits to whom it may concern.
Versión en español
Bienvenidos invocadores al Desafío Semanal: Keep Your Distance. Para este duelo, el campo de batalla será tierra de nadie, con monstruos atrincherados y esperando la señal para disparar.
Vamos a tener que usar toda la artillería de nuestro libro de hechizos.
Porque parte del reto consiste en encontrar y añadir nuevas funciones a nuestras unidades a distancia que vayan más allá de ocupar la parte de atrás de la alineación.
No lleves un cuchillo a una pelea con pistolas.
Esta es la idea detrás de esta regla de combate que prohíbe el uso de unidades cuerpo a cuerpo.
Mientras creamos distancia, no podemos olvidar las habilidades que debilitan los ataques de nuestro oponente. O habilidades que nos protegen de sus ataques mágicos.
Aunque a mí me gusta confiar en la velocidad y el que dispara primero acaba ganando.
Las reglas para esta batalla
Lucharemos en un campo de lava listo para derretir armaduras. El fuego nos permite invocar enanos, gnomos y genios, todos ellos expertos en combate a distancia, pero lo más importante para mi estrategia y para cualquier mago de combate es disponer de magia capaz de lanzar bolas de fuego.
Forjamos nuestra baraja (La alineación)
ETERNAN BRUNE
Aunque las reglas de esta batalla ya dañan la armadura, y eso parece apilarse con las habilidades de nuestro invocador. En realidad tampoco lo elegí por esa habilidad, sino más bien porque quiero traer un gladiador a esta batalla.
INFERNAL FIRESTORM
Este Elemental del Plano de Fuego es nuestro tanque, tiene armadura y salud suficiente para ganar tiempo a para sus aliados, lástima que con esta regla de combate su capacidad de apoyo a unidades cuerpo a cuerpo no tiene ningún efecto.
TECHNOWIZOLOGIST
Listo para quemar a nuestro oponente, además de tener la capacidad de congelarlo, paralizarlo y anularlo durante un turno.
SCAVO HIRELING
Nuestro reparador esta vez tiene su propia batalla contra el tiempo y el daño que la armadura recibe cada turno en esta batalla. Además, recibe entrenamiento mágico gracias a que le acompaña su entrenador.
MOXIAN REBEL
El Rebelde, gracias a su habilidad, puede compartir su ataque mágico con unidades sin ataques adyacentes, por lo que unidades como el Reparador o la siguiente unidad con la que cerremos nuestra alineación pueden unirse a nuestro equipo de magos.
KRASH WANDERFORD
Tengo que admitir que quería poner a prueba a este rápido gladiador entrenándolo con magia y aprovechando la velocidad extra que da a todos sus compañeros, y este enfrentamiento me dio la oportunidad perfecta.
Lo que queda después del fuego (Conclusiones)
Esta regla prohíbe el uso de unidades cuerpo a cuerpo. No sólo la magia o los arcos y flechas están disponibles para esta batalla.
Me refiero a esas unidades no atacantes que, gracias a la habilidad Weapons Training, se convierten en una especie de herramienta multiusos a nuestra disposición.
Si tuviera que elegir, no me complicaría y siempre elegiría usar magia en mis unidades a distancia.
Una de las principales razones para elegir a "ETERNAN BRUNE" como invocador fue probar todo el potencial de "KRAS WANDERFORD" cuando pudiera hacer daño, es casi una de esas unidades que por sus habilidades pide a gritos que la acompañes con un entrenador como en mi caso "MOXIAN REBEL".
Aunque no subestimo el potencial de unidades a distancia como "TINDERLOCK", que es lo último que quieres encontrarte esperándote al final del callejón tras una larga batalla.
Estoy seguro de que mi oponente era consciente de esto cuando preparó su alineación híbrida con magia para proteger y cubrir a su tirador de alto daño.
Por eso, en una batalla como esta, que parece casi un reflejo, algo así como un juego de encontrar las diferencias, estoy seguro de que fueron los pequeños detalles, cosas minúsculas como una armadura que aguantó unos cuantos turnos o el siempre infravalorado STUN lo que inclinó la balanza a mi favor al final.
Todas las imágenes del juego están tomadas de official game website and Splintercards, créditos a quien corresponda.
Posted Using InLeo Alpha
Esbat que molonas son esas cartas rebellion aunque esa regla de niebla corrosiva si es molesta hace perder demasiado tiempo espero que puedan corregir eso cuando los monstruos no tienen escudos.
!BBH
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