I have said it many times and is that my least favorite deck and the one that by far I have played less during all these years has been the FIRE deck and I do not know why, but with but this deck I find it very difficult to create a strategy that makes me win regularly, it is much easier to use other decks than the FIRE, however and to vary a little the strategies that I always do, this time today's post is focused on the FIRE deck, specifically in a Gladius type card, which is: CHIMNEY WALLSTOP, a Melee card that counts besides the classic ability of this type of cards, it also counts with the ability "Reach", one of my favorite abilities. So without further ado, these are the battles of the day with the CHIMNEY WALLSTOP card:
In both the first and the second battle I focused on different strategies, although they are relatively similar in concept, having a group of Melee cards and another group of cards that attack from a distance, being in this first battle focused on cards of the Ranged Attack type and the formation for this first battle being the following: In first formation I placed one of the strongest Melee type cards of all Splinterlands and that card is: GRUM FLAMEBLADE, a card that being in its "base state" is already quite powerful, but it can be even more so thanks to its "Bloodlust" ability, with which its ability to improve is very dangerous for whoever has to face this card. As it also has a great potential for improvement, thanks also to the ability "Bloodlust" is the card that is in second position, which is the main card of this post and that card is: CHIMNEY WALLSTOP, which in addition to having the above mentioned ability, also has the ability "Reach" so it is a card that will help in the frontal attack to GRUM FLAMEBLADE.
The following four (4) positions are composed of cards of the Rank Attack type, being the first of them and occupying the third position: SUPPLY RUNNER, a card that has the ability "Swiftness", being this a very important ability in general, but it is especially important for GRUM FLAMEBLADE, since this is a card that has only one (1) point of speed. The following three (3) positions besides being, as I had already mentioned, Range Attack type cards, are three cards that possess the "Snipe" ability, so the purpose of these three cards are the same and in the end, they managed to fulfill their purpose and those cards are: MANTOID, LAVA SPIDER AND CENTAUR, occupying the fourth, penultimate and last position respectively.
In this second battle, unlike the first one, this time the cards of the Magic Attack type are the ones that occupy most of the positions or at least, having a great impact on the offensive part throughout this battle. The strategy is as follows: In first position is: GOBLIN MECH, a very powerful Melee card, one of the most powerful of its time and that even today, after several years of its release, is a card that I still use quite a lot in my strategies, since its usefulness for me, is still very important in various types of formations. In second position again and logically is the protagonist card of today: CHIMNEY WALLSTOP, which as it also did in the first battle, brought out his ability "Bloodlust", demonstrating that the ability that has a card with this ability is quite dangerous, the only negative aspect of this card personally, is that it has a very high mana cost, so it should be used when there is a lot of mana available.
The next three (3) positions are composed by Magic Attack type cards, being the first of them and occupying the third position: SPIRIT MINER, one of the cards I have more esteem for, being my first Legendary Gold card, but at the same time, it is a card with great utility, both for its ability and in terms of general stats, it is a card that is quite good offensively. In fourth position is: SORRIEL THE BLADE, a card that I have used very little, but the few times I have used it, it has been of great help, although I consider that for the amount of stats it has, it has a mana cost too high. In penultimate position is: DJINN INFERNI, a card that has the ability "Giant Killer", which depending on the card used by the opponent, can be even more useful, being able to cause double damage depending on the mana cost of the enemy card. And finally, in last position is: FURIOUS CHICKEN, which is a card that should NEVER be underestimated.
Lo he dicho muchísimas veces y es que mi mazo menos favorito y el que con gran diferencia he jugado menos durante todos estos años ha sido el mazo FIRE y es que no sé por qué, pero con pero este mazo me cuesta mucho crear una estrategia que me haga ganar con regularidad, se me hace mucho más fácil utilizar otros mazo que el FIRE, sin embargo y para variar un poco las estrategias que siempre hago, esta vez el post de hoy está enfocado en el mazo FIRE, específicamente en una carta del tipo Gladius, la cual es: CHIMNEY WALLSTOP, una carta Melee que cuenta además de la clásica habilidad de este tipo cartas, también cuenta con la habilidad “Reach”, una de mis habilidades favoritas. Por lo tanto y sin más dilación, estas son las batallas del día con la carta CHIMNEY WALLSTOP:
Tanto en la primera como en la segunda batalla me enfoqué en realizar estrategias diferentes, aunque son relativamente similares en concepto, al tener un grupo de cartas Melee y otro grupo de cartas que atacan a distancia, siendo en esta primera batalla enfocadas en cartas del tipo Ataque de Rango y siendo la formación para esta primera batalla la siguiente: En primera formación coloque a unas de las cartas del tipo Melee más fuertes de todo Splinterlands y esa carta es: GRUM FLAMEBLADE, una carta que estando en su “estado base” ya es bastante poderosa, pero lo puede ser aún más gracias a su habilidad “Bloodlust”, con la cual sus capacidad de mejora es muy peligrosa para quien tenga que enfrentarse a esta carta. Así como también tiene un gran potencial de mejora, gracias también a la habilidad “Bloodlust” es la carta que se encuentra en segunda posición, la cual es la carta protagonista de este post y esa carta es: CHIMNEY WALLSTOP, la cual además de contar con la antes habilidad mencionada, también cuenta con la habilidad “Reach” por lo tanto es una carta que ayudará en el ataque frontal a GRUM FLAMEBLADE.
En las siguientes cuatro (4) posiciones están compuestas por cartas del tipo Ataque de Rango, siendo la primera de ellas y ocupando la tercera posición se encuentra: SUPPLY RUNNER, una carta que cuenta con la habilidad “Swiftness”, siendo esta una habilidad muy importante en general, pero es especialmente importante para GRUM FLAMEBLADE, ya que esta es una carta que cuenta con apenas un (1) punto de velocidad. Las siguientes tres (3) posiciones además de ser, como ya había mencionado, cartas del tipo Ataque de Rango, son tres cartas que poseen la habilidad “Snipe”, por lo que el propósito de estas tres cartas son el mismo y al final, lograron cumplir con su propósito y esas cartas son: MANTOID, LAVA SPIDER Y CENTAUR, ocupando la cuarta, penúltima y última posición respectivamente.
En esta segunda batalla a diferencia de la primera, esta vez las cartas del tipo Ataque Mágico son las que ocupan la mayoría de las posiciones o al menos, teniendo un gran impacto en la parte ofensiva durante toda esta batalla. Siendo la estrategia la siguiente: En primera posición se encuentra: GOBLIN MECH, una carta Melee bastante poderosa, de las más poderosas de su época y que aun así hoy día, luego de varios años de su lanzamiento, es una carta que aun utilizo bastante en mis estrategias, ya que su utilidad para mí, sigue siendo muy importante en diversos tipos de formaciones. En segunda posición nuevamente y lógicamente se encuentra la carta protagonista del día de hoy: CHIMNEY WALLSTOP, la cual que como también hizo en la primera batalla, dio a relucir su habilidad “Bloodlust”, demostrando que la capacidad que tiene una carta con esta habilidad es bastante peligrosa, el único aspecto negativo de esta carta en lo personal, es que tiene un coste de mana muy elevado, por lo que se debe utilizar cuando haya una gran cantidad de mana disponible.
En las siguientes tres (3) posiciones están compuestas por cartas del tipo Ataque Mágico siendo la primera de ellas y ocupando la tercera posición se encuentra: SPIRIT MINER, una de las carta que más le tengo estima, al ser mi primera carta Dorada Legendaria, pero a su vez, es una carta con gran utilidad, tanto por su habilidad y que en términos de stats generales, es una carta que a nivel ofensivo es bastante buena. En cuarta posición se encuentra: SORRIEL THE BLADE, una carta que he utilizado muy poco, pero que las pocas veces que la he utilizado, me ha sido de gran ayuda, aunque considero que para la cantidad de stats que posee, tiene un coste de mana demasiado elevado. En penúltima posición se encuentra: DJINN INFERNI, una carta que cuenta con la habilidad “Giant Killer”, la cual según sea la carta que utilice el contrincante, puede ser de aun más utilidad, al poder causar doble daño según sea el coste de mana que tenga la carta enemiga. Y para finalizar, en última posición se encuentra: FURIOUS CHICKEN, la cual es una carta que NUNCA debe ser subestimada.
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