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Hallo und Herzlich Willkommen zu meiner ersten #Share-Your-Battle-Weekly-Challenge,
bisher habe ich mich noch nicht so richtig an die Challenges rangetraut, allerdings haben wir dieses mal eine Karte dabei, die ich selbst sehr gerne benutze also ist hier mein erster Versuch! Es handelt sich hierbei um den mit der Chaos Legion dazu gekommenen Kulu Swimhunter !
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Edition: Chaos-Legion
Rarity: Common
Element: Water
Abilities: none.
Sounds all very dangerous and cruel so far, but how does it look gameplay-wise? Kulu Swimhunter is a water monster with +4 mana. At level 1, this giant squid has +2 ranged damage, +2 speed, and with its +4 life, it can definitely take a hit or two. You can level him up to level 10 which increases his stats even more. Kulu Swimhunter does not have any abilities.
Der gefährliche Jäger der Tiefsee! - Kulu Swimhunter. Laut seiner Splinterlands-Geschichte taucht dieser Jäger unbemerkt an seine Beute heran, um dann mit Hilfe seiner Tentakel Speere, Korallen und sogar andere Fische auf seine ahnungslosen Opfer abzufeuern. Anschließend zieht der Kulu Swimhunter seine überraschte und schwer verletzte Beute tief hinab ins Meer.
Klingt alles soweit sehr gefährlich und grausam, aber wie sieht es denn spielerisch aus? Kulu Swimhunter ist ein Wasser Monster mit +4 Mana. Auf Level 1 besitzt dieser Riesenkalmar +2 Fernkampfschaden, +2 Geschwindigkeit und mit seinen +4 Leben kann er durchaus einen oder zwei Treffer einstecken.
Man kann ihn bis auf Level 10 hoch Leveln wodurch seine Werte noch mehr steigen. Kulu Swimhunter besitzt er keine Fähigkeiten.
I use this card most in battles where I don't have that much mana available. I myself got it delegated at level 3 from @jamesbattler, so in combination with Kelya Frendul it has +3 speed, +5 life and additionally a shield. With his +2 ranged damage he is very effective especially when the game drags on. It is essential to choose the right tank and that Kulu Swimhunter is positioned as far back as possible. Here he is also excellent to take one or two sneak attacks, or based to the speed now and then to dodge a few attacks.
Am meisten nutze ich diese Karte in Kämpfen bei denen ich nicht so viel Mana zur Verfügung. Ich selbst habe ihn auf Level 3 von @jamesbattler delegiert bekommen daher hat er bei mir in Kombination mit Kelya Frendul somit +3 Geschwindigkeit, +5 Leben und zusätzlich noch einem Schild. Mit seinen +2 Fernkampfschaden ist er vorallem dann sehr effektiv wenn das Spiel sich in die Länge zieht. Essenziell ist hierbei die Wahl des richtigen Tanks und dass Kulu Swimhunter möglichst weit hinten positioniert ist. Hierbei eignet er sich dann auch hervorragend um ein oder zwei Sneak Angriffe einzustecken, bzw. aufgrund der Geschwindigkeit hin und wieder auch mal ein paar Angriffen dann auszuweichen.
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The Trample ability can trigger multiple times when the opponent's monster dies from an attack by a monster with the Trample ability.
Die Trampeln Fähigkeit kann mehrere Male triggern, wenn das Gegnerische Monster durch einen Angriff von einem Monster mit der Fähigkeit Trampeln stirbt. (***Trampeln: Wenn ein Monster mit der Fähigkeit *Trampeln ein anderes Monster killt kann es sofort danach noch einmal angreifen.)
32 Mana
Spielbare Elemente: Feuer, Wasser, Leben, Tod, Drache
Auf Battle geklickt und sofort ein Spiel gefunden, die Grund Vorraussetzungen für diesen Kampf waren: 32 Mana als Limit, Stampede ist aktiv was dafür sorgt dass die Trampeln Ability mehrmals triggern kann und es ist fast alles spielbar bis auf das Element Erde. Der Schlüssel bei Stampede ist mehr Schaden einstecken zu können und schneller als der Gegner anzugreifen.
My Battlestrategy:
Summoner | Position 1 | Position 2 | Position 3 | Position 4 | Position | Position 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
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Coral Wraith at 5th position who always attacks the monster in last place with his +2 magic attack and Sneak ability. Shields? No problem! And last but not least the monster we are talking about today! Kulu Swimhunter on Lvl 3 in gold. As already mentioned, the intention here was primarily to protect my Coral Wraith from possible sneak attacks and to further strengthen my offense.
Im Hinblick auf die Regeln mit Stampede ging es mir darum möglichst lange zu Überleben. Also entschied ich mich für **Kelya Frendul **auf Level 2, die allen meinen Monstern +1 Geschwindigkeit und +1 Schild gibt. Als Tank habe ich meinen Diemonshark auch auf Lvl 2 ausgewählt, da dieser über die Fähigkeit Trampeln verfügt. Wenn er also ein Monster killt, greift er sofort nochmal an. An 2. Position habe ich meinen Scavo Hireling gewählt, er repariert Schilde wenn diese zerbrechen sollten, auf diese Art und Weise kann ich mir eventuell einen kleinen Vorteil verschaffen. An 3. Stelle habe ich meinen Merdaali Guardian gewählt da diese Meerjungfrau mein Monster an vorderster Position immer um 1/3.(aufgerundet) seines Lebens heilt. Soweit zur Defensive, nun die Offensive! Deeplurker auf Lvl 3 an 4. Position. +3 Nahkampf Angriff und die Fähigkeit Gelegenheit sorgen dafür, dass er sehr konsequent Löcher in die Verteidigung meines Gegners reißt!
Coral Wraith an 5. Stelle der mit seinen +2 Magieangriff und der Fähigkeit Sneak immer das Monster an letzter Stelle angreift. Schilder? Kein Problem! Und zu guter Letzt das Monster um das es heute geht! Kulu Swimhunter auf Lvl 3 in Gold. Wie bereits erwähnt war die Intension hierbei in erster Linie meinen Coral Wraith vor eventuellen Hinterrücksangriffen zu schützen und meine Offensive weiter zu verstärken.
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Battle Commentary:
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Scavo Hireling repairs my Diemonshark's battered shield back up to +7. My Coral Wraith attacks hits the in the back positioned Mantoid based of his sneak ability. → +2 magic damage +3 life remaining. The enemy Mantoid targets my Scavo Hireling, destroying his shields. His Sniping Narwhal ends up completely destroying my Scavo Hireling. In the end, his Deeplurker hits my Coral Wraith's armor again with +3 melee damage. A nice exchange, but I had to say goodbye to my Scavo Hireling aka Shield Repairer.
Runde 1:
Mein Diemonshark beginnt und greift seinen Diemonshark schneller an und macht ihm +2 Schaden. Sein Diemonshark revanchiert sich und greift meinen zurück an. Da beide allerdings noch sehr viele Schilder zur Verfügung haben gibt das nicht mal einen kleinen Kratzer. Kulu Swimhunter greift direkt danach mit +2 Fernkampf das Monster an vorderster Front, den Diemonshark an. Mein Deeplurker Lvl 3 greift seinen Merdaali Guardian an, und zerstört dabei das Schild seines Heilers.
Scavo Hireling repariert den angeschlagenen Schild von meinem Diemonshark wieder hoch auf +7. Mein Coral Wraith greift seinen ganz hinten stehenden Mantoid an. → +2 Magie Schaden. +3 Leben übrig. Der gegnerische Mantoid zielt auf meinem Scavo Hireling und zerstört dabei seine Schilder. Sein Sniping Narwhal vernichtet meinen Scavo Hireling letztendlich komplett. Am Ende haut sein Deeplurker mit +3 Nahkampf schaden nochmal auf die Rüstung meines Coral Wraiths. Ein netter Schlagabtausch jedoch musste ich mich von meinem Scavo Hireling aka Schild-Reperateur verabschieden.
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His Diemonshark attacks mine again, reducing my Diemonshark's shield count from +7 to +5. Kulu Swimhunter with his +4 speed is the next to attack, purposefully destroying the last shield of enemy Diemonshark. Immediately after, my Deeplurker with his +3 melee damage, targets Merdaali Guardian, and eats her for breakfast after nibbling her shield the turn before. Result: One less opponent. My Coral Wraith with his +2 magic attack ignores armor and attacks the Mantoid further back, +1 life and +1 shield still remaining to him. Then my Merdaali Guardian is attacked by all his monsters one after the other, first his Mantoid which destroys my healer's last shield followed by the Sniping Narwhal which reduces her life to +1 and finally his Deeplurker eats my Merdaali Guardian for breakfast. Following realization: Deeplurker like to eat mermaids and three attacks in a row were probably too much. Bon appetite !
Runde 2:
Am Anfang von Runde 2 beginnt mein Diemonshark seinen Diemonshark anzugreifen,wodurch dessen Schild auf +1 sinkt.
Sein Diemonshark greift wieder meinen an wodurch die Anzahl der Schilder von meinem Diemonshark von +7 auf +5 reduziert wird. Kulu Swimhunter mit seinen +4 Geschwindigkeit ist der nächste der angreift, zielgerichtet zerstört er den letzten Schild von gegnerischen Diemonshark. Unmittelbar danach visiert mein Deeplurker mit seinen +3 Nahkampfschaden, Merdaali Guardian an, und verspeist sie zum Frühstück nach dem er in der Runde zuvor den Schild von ihr knabbern durfte. Resultat: Ein Gegner weniger. Mein Coral Wraith mit seinen +2 Magieangriff ignoriert Rüstung und greift weiter hinten den Mantoid an, +1 Leben und +1 Schild bleiben ihm noch. Anschließend wird meine Merdaali Guardian von all seinen Monstern nacheinander angegriffen, erst sein Mantoid der meiner Heilerin ihr letztes Schild zerstört gefolgt vom Sniping Narwhal der ihr Leben auf +1 reduziert und letztendlich verspeist dann sein Deeplurker meine Merdaali Guardian zum Frühstück. Folgende Erkenntnis: Deeplurker haben Meerjungfrauen zum fressen gerne und drei Angriffe hintereinander waren dann wohl doch zu viel. Guten Appetit !
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Runde 3:
Im Rennen sind bei mir noch Diemonshark, Deeplurker, Coral Wraith und Kulu Swimhunter. Mein Diemonshark greift seinen wieder schneller an.(Ich vermute das liegt am Lvl-Unterschied) Diesesmal Direkter schaden, +5 Leben übrig. Meiner hat noch +3 Schilder. Kulu Swimhunter macht erneut +2 Fernkampfschaden auf Diemonshark -> +3 Leben Rest. Mein Deeplurker greift den gegnerischen Mantoid (+1 Leben +1 Schild) hinten an. Schild ist weg. Coral Wraith schaltet Mantoid mit +2 Magieschaden aus da er ja ganz hinten steht. Offenbar fand das der Sniping Narwhal nicht so toll und schaltet mit einem gezieltem Snipe meinen Coral Wraith aus. Sein Deeplurker beißt am Ende dann noch einmal auf den Schildern meines Kulu Swimhunters rum. Resultat hier: er hat keine mehr. Wir haben beide eine Einheit verloren. Alles im Rahmen.
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Runde 4:
Mein Diemonshark greift wieder seinen Diemonshark zuerst an, +1 Leben Rest. Einen letzten Biss bekommt mein Diemonshark von seinem Double auf der anderen Seite noch ab, dieser trifft jedoch auch nur auf ein paar Schilder. Also soweit alles okay. Kulu Swimhunter bleibt hier völlig cool und finished den gegnerischen Tank der so lange durchgehalten hat gekonnt mit seinen +2 Fernkampfschaden. Sein Deeplurker rutscht nun nach vorne. Mein Deeplurker mit der Fähigkeit Gelegenheit jagt nun seinen Sniping Narwhal. Ein Angriff und das Schild ist weg. Sniping Narwhal greift Kulu Swimhunter an, Kulu Swimhunter weicht aus! Sein Deeplurker greift meinen Diemonshark an und vernichtet letztendlich seine letzten Schilder. Ein klarer Vorteil für mich. Sein Tank ist ausgeschaltet, seine Offensive bröckelt stark.
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Runde 5:
Am Anfang von Runde 5 greift Diemonshark wieder als Ersters mit seinen +5 Geschwindigkeit an. Er greift den gegnerischen Deeplurker an und zerstört dessen Schild. Kulu Swimhunter greift auch den Deeplurker an. +2 Schaden, mein Deeplurker hinterher. Der gegnerische Deeplurker hat einiges einstecken müssen und ihm bleibt noch +1 Leben. Sein Sniping Narwhal visiert wieder Kulu Swimhunter an, dieser jedoch weicht gekonnt erneut aus! Gewisse parallelen zu einem meiner Lieblingsfilme in dem, der Protagonist Kugeln in Zeitlupe ausweicht, deutlich erkennbar. Vielleicht sollten wir Kulu Swimhunter auch mal nach der roten oder blauen Pille fragen? Zurück zum Thema. Keiner ist gestorben, gegnerischer Deeplurker geht auf dem Zahnfleisch.
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Finale Runde:
Diemonshark greift auch in der letzten Runde wieder zuerst an. Deeplurker stirbt und durch die Trample Ability bekommt Sniping Narwhal der jetzt nach vorne gerutscht ist einen weiteren Angriff von meinem Diemonshark ab. Sein Leben sinkt dadurch auf +2. Kulu Swimhunter macht den finalen Schlag und schaltet das letzte Monster aus. Der Sniping Narwhal stirbt. Die Gewinner dieser Schlacht stehen fest.

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Kampfergebnisse und Fazit:
Das war wieder ein hitziges Battle, zugegeben ich war von Anfang an im Vorteil durch das höhere Level meiner Karten, dennoch hätte es durchaus auch anders laufen können wenn in Runde 2 der gegnerische Deeplurker vor seinem Sniping Narwhal meine Heilerin angegriffen hätte. Da dies nicht passierte ging ein Angriff ins Leere und in Kombination mit den zwei fantastischen Ausweichmanövern des Kulu Swimhunter, um den es hier heute geht haben diese 3 "unnötigen Angriffe" das Schicksal meines Gegners besiegelt. Apropos Kulu Swimhunter, kein einziges Geschoss ging daneben und er hat sehr effizient zwei gegnerischen Einheiten den Gnadenstoß verpasst! Gute Arbeit ! Idealer weise spiele ich Kulu Swimhunter gerne, wenn das Mana Cap zwischen 14 und 18 liegt. Mit seinen 4 Mana ist er nicht allzu teuer und kann immer wieder eine gute Option darstellen wenn man jemanden sucht der einfach ein gewisser Allrounder ist. Am meisten profitiert Kulu Swimhunter jedoch mit Regeln wie Blast oder Close Range, da er hier einfach super synergiert und optimal austeilen kann. Probiert es aus!
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Ich hoffe ihr habt noch einen wundervollen, sensationellen Tag viel Glück und vor allem viel Spaß beim Zocken! Vielen Dank fürs Lesen, für Anregungen, Kritik und Feedbacks bin ich natürlich offen und dankbar.
Ansonsten bleibt wie ihr seid und wir sehen uns hoffentlich in den Splinterlands oder in den Kommentaren!
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