What's up? I'm back with more battles to share, this time with the "Weak Magic" condition as the center of the challenge. For this battle I used again one of my cards from the new edition known as "Rebelion".
¿Qué tal? Estoy de vuelta con más batallas para compartir, esta vez con la condición "Weak Magic" como centro del reto. Para esta batalla usé de nuevo una de mis cartas de la nueva edición conocida como "Rebelion".
EDITED WITH CANVA
Weak Magic
Magic hits armor first before hitting health.
For the first place Cursed Windeku comes out to battle on both sides, with the difference that my team had him at level 2, however, the opposing team had extra armor for Ravenhood Warden. This gave him a certain advantage, considering his "Thorns" ability, even though in my lineup the ability was boosted by Chaos Animator.
Para el primer puesto Cursed Windeku sale a la batalla en ambos bandos, con la diferencia de que mi equipo lo tenía al nivel 2, sin embargo, el equipo rival contó con armadura extra por Ravenhood Warden. Lo que le dio cierta ventaja, considerando su habilidad "Thorns", esto a pesar de que en mi alineación la habilidad estaba potenciada por Chaos Animator.
PRIMERA CAPTURA
In the second place Arachne Thug returns, this Reach carrier is one of the cards I use the most when I choose the death splinter, because as a secondary support it is formidable, for its three points of damage, its armor and life, quite acceptable for only 6 points of mana required.
My opponent opted for a choice full of armor, Ever-Hungry Skull, the skull known for its 7 points of armor, flying but little life, came to have 9 points of armor and to stand firm in front for a while after the fall of Cursed Windeku. He managed to finish off the arachnid and hit Chaos Animator but could not break the rest of the team, and by the end of the game he was in a very unfavorable position.
En el segundo lugar Arachne Thug vuelve, este portador de Reach es una de las cartas que más uso cuando elijo al splinter de muerte, pues como apoyo secundario es formidable, por sus tres puntos de daño, su armadura y vida, bastante aceptables para tan solo 6 puntos de maná requeridos.
Mi rival optó por una elección llena de armadura, Ever-Hungry Skull, la calavera conocida por sus 7 puntos de armadura, flying pero poca vida, llegó a tener 9 puntos de armadura y a mantenerse firme en el frente por un rato luego de la caída de Cursed Windeku. Logró acabar con el arácnido y golpeó a Chaos Animator pero no pudo doblegar al resto del equipo, ya para el final de la partida estaba en una posición bastante desfavorable.
SEGUNDA CAPTURA
Chaos Animator was my choice for this battle, as his "Amplify" ability is excellent when combined with Thorns from Cursed Windeku and Magic Reflect from the summoner. This combo favored my team against the Life Sapper mage, as he couldn't accumulate stolen life and was just one hit away from starting the game.
Chaos Animator fue mi elección para esta batalla, pues su habilidad "Amplify" es excelente al combinarla con Thorns de Cursed Windeku y Magic Reflect por parte del invocador. Ese combo favoreció a mi equipo en contra del mago Life Sapper, pues no pudo acumular vida robada y quedo a un golpe a poco de empezar la partida.
TERCERA CAPTURA
In the fourth position Ravenhood Warden, who gave armor to the whole team was present. This archer along with the small repairman at the end of his lineup, kept the defense quite firm, almost doubling my team. However, Twited Jester and SilenT Sha-Vi took it upon themselves to finish the strategy. The snake finished off the repairman and the terrifying sniper finished off Ravenhood.
En la cuarta posición Ravenhood Warden, quien otorgó armadura a todo el equipo estuvo presente. Este arquero junto al pequeño reparador del final de su alineación, mantuvieron bastante firmes la defensa, casi doblegando a mi equipo. Sin embargo, Twited Jester y SilenT Sha-Vi se encargaron de acabar la estrategia. La serpiente acabó con el reparador y la terrorífica sniper con Ravenhood.
CUARTA CAPTURA
Twisted Jester along with the little snot slower were my cards of choice for the rearguard, one tasked with targeting units with magic damage, ranged or no attack placed in the first position. Jester was able to deliver the coup de grace to Life Sapper and Ravenhood, in addition to several key hits to secure the defeat. The speed reduction favored several moments of missed attacks by the enemy.
In the opponent's lineup Soul Strangler, the small pseudo vampire with a good attack for his mana together with the repairman covered the rear. The repairman along with Ravenhood were part of a very popular defensive combo that I have faced on several occasions. Their strategy is for attrition to ensure victory, however, by having cards that would target them, it was possible to cancel their play.
Since his summoner reduces life and magic damage, this makes it even more feasible for attrition to finish off the teams he faces, as it leaves them at a disadvantage offensively (if he focused on magic) and defensively slightly, by reducing their life. I would say that if I had a little more level and changed Windeku for a more ironclad defense, maybe the defeat would have been for me.
Twisted Jester junto al pequeño moco ralentizador fueron mis cartas elegidas para la retaguardia, una encargada de fijarse en unidades con daño mágico, a rango o sin ataque colocadas en la primera posición. Jester fue capaz de dar el golpe de gracia a Life Sapper y a Ravenhood, sumado a varios golpes clave para asegurar la derrota. La reducción de velocidad favoreció varios momentos de ataques fallados por parte del enemigo.
En la alineación rival Soul Strangler, el pequeño pseudo vampiro con buen ataque para su maná junto al reparador cubriron la retaguardia. El reparador junto a Ravenhood fueron parte de un combo defensivo muy popular al que ya me he enfrentado en varias ocasiones. Su estrategia es que el desgaste asegure la victoria, sin embargo, al tener cartas que les colocaran como objetivo, fue posible cancelar su jugada.
Dado que su invocador reduce la vida y el daño mágico, esto hace que sea aun más factible que el desgaste acabe con los equipos a los que se enfrente, pues los deja en desventaja ofensiva (si se centró en la magia) y defensiva ligeramente, al reducir su vida. Diría que de tener un poco más de nivel y cambiar a Windeku por una defensa más férrea, quizás la derrota hubiese sido para mi.
Thanks for sharing! - @alokkumar121