Chaotic Mode in Splinterlands, Would It Be Interesting Enough To Be Added? [EN/PT]

in Splinterlands9 hours ago


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English Version

If there’s one thing I think Splinterlands needs to improve interest in the game itself, it’s a new game mode that brings a bit more chaos and fun to the experience. Not that I don’t like the Wild and Modern modes, but after a while, they become too predictable. You already know that certain cards dominate specific metas, that certain combinations will always appear in short, strategy becomes almost automatic.

So why not create a new format that puts everyone in the same boat and makes each match a true surprise?

My idea would be something called Chaotic or Illusion the names may vary, but you get the essence. This mode would introduce an element that many card games have already mastered: the random mode, where you don’t choose the deck and need to build your strategy based on what you receive.

But what is this?


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Wait, that’s not what I mean.

Unlike the current modes, this new league wouldn’t have Rulesets, restricted elements, or any other crazy mechanics that can either help or sabotage your strategy.

The idea for this mode would be simple:

You enter a battle and receive a set of 12 random cards.

Anything can appear cards from any element, any rarity, any ability. Your only job would be to build your hand from these options and hope that your opponent has worse choices than you.

This would create a much more varied and unpredictable gameplay dynamic. Instead of always facing the same optimized meta decks, each match would become a real strategic challenge.

How do I make this rare and powerful card work with this bunch of random creatures?

Is it better to go for low-cost units and try to crush my opponent early, or should I wait for a more elaborate play?

Games that already do this

This idea didn’t come out of nowhere. Many card games have already explored this concept of random decks, and it works wonderfully well. Some well-known examples are:

Hearthstone: In Arena mode, you build a deck from random choices without relying on your existing collection. In Battlegrounds, you buy random units and have to build your strategy based on what appears.

Magic: The Gathering: In Sealed mode, players receive sealed packs of cards and must build a deck on the spot, without depending on a pre-existing collection.

Gods Unchained: In certain occasional events, the game offers a mode where you receive random cards and need to create a strategy based on them.

Why should Splinterlands adopt this idea?

Regardless of the game, the community always wants new content, and nothing is better than a mode that truly makes each match unique. Currently, one of Splinterlands’ biggest issues is the predictability of high-level matches. You already know which Summoner your opponent will use, you can already guess the cards and even the strategy. I can easily climb from Bronze to Gold without major strategies, just by following a standard composition. It was even worse when I played Wild, where I could use YODIN + ranged attacks.

Since no one would enter with a pre-defined deck, the player’s experience and adaptability would be more important than simply having an expensive collection. This would attract new players, as they could compete without the disadvantage of not owning powerful cards.

Third, it would be extremely fun. Simple as that. Who doesn’t love the adrenaline rush of opening a random pack and hoping to pull something amazing? This mode would bring that feeling to every match!


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Only one legendary of the same mana at a time?

Of course, not everything can be purely random. Some rules could be implemented to ensure the mode is fair and interesting:

  • Limit the choice of legendaries to 1 or 2 per deck. The same for monsters of the same mana cost. The game could ensure that at least part of the deck always includes creatures with different mana costs to prevent completely broken matches.

  • To avoid making every game a pure RNG fest, the system could try to balance the distribution of cards with strong abilities. For example, no more than five creatures with ranged attacks, as that would be strange and unfair to the player.

  • To encourage players to try this new mode, unique rewards could be given to those who play it. But it’s important not to overshadow the rewards from the traditional mode.

  • Instead of using energy for battles, players could have a maximum of 5 life points. This would help prevent gameplay abuse.

  • Possibly a fee to participate? Leaving this open for discussion.

Splinterlands has a solid foundation and remains one of the best blockchain card games. But there’s always room for innovation to refresh the experience and increase the fun factor.

Would you like to see a mode like this in the game?

How do you think it would work best? Leave your thoughts in the comments.

Images shared were created using Canva
Credits for card images taken from Splinterlands


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About the Author
Web3 Gaming enthusiast. Dedicates part of his time to Play-to-Earn games and the ecosystem they integrate. A weekly author publishing various posts about this on the Hive Blockchain. If you’re not yet part of this, consider signing up through my Referral Link to follow all my shared content here.

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Versão em Português

Se tem uma coisa que eu acho que Splinterlands está precisando para melhor o interesse no jogo em si, é um novo modo de jogo que traga um pouco mais de caos e diversão para a experiência. Não que eu não goste dos modos Wild e Modern, mas depois de um tempo, eles acabam ficando previsíveis demais. Você já sabe que certas cartas dominam determinados metas, que certas combinações sempre vão aparecer enfim, a estratégia se torna quase automática.

Então, por que não criar um novo formato que coloque todo mundo no mesmo barco e torne cada partida uma verdadeira surpresa?

A minha ideia seria algo chamado Caótico ou Ilusão os nomes podem variar, mas você pegou a essência. Esse modo traria um elemento que muitos jogos de cartas já exploram de forma magistral o modo aleatório, onde você não escolhe o deck e precisa montar sua estratégia com o que recebe.

Mas oque é isso?


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Espere, não é dessa forma que estou tentando dizer.

Diferente dos modos atuais, essa nova liga não teria Rulesets, elementos restritos qualquer outra coisa malucos que podem tanto ajudar quanto sabotar sua estratégia.

A proposta seria simples para esse modo:

você entra na batalha e recebe um conjunto de 12 cartas aleatórias.

Pode vir de tudo, cartas de qualquer elemento, qualquer raridade, qualquer habilidade. Seu único trabalho seria montar sua mão a partir dessas opções e torcer para que seu adversário tenha uma escolha pior que a sua.

Isso criaria uma dinâmica de jogo muito mais variada e imprevisível. Ao invés de enfrentar sempre os mesmos decks meta otimizados, cada partida se tornaria uma verdadeira estratégia.

Como eu faço essa carta rara e forte funcionar com esse bando de criaturas aleatórias?

Será que vale mais a pena apostar em unidades de baixo custo e tentar esmagar o oponente no começo, ou espero uma jogada mais elaborada?

Jogos que já fazem isso

Essa ideia não surgiu do nada. Muitos jogos de cartas já exploram esse conceito de decks aleatórios, e ele funciona maravilhosamente bem. Alguns exemplos conhecidos são:

Hearthstone: No modo Arena, você constrói um deck a partir de escolhas aleatórias, sem depender da coleção que você já tem. Já no Battlegrounds, você compra unidades aleatórias e precisa montar sua estratégia com o que aparece.

Magic: The Gathering No modo Sealed, os jogadores recebem pacotes fechados de cartas e devem construir um deck na hora, sem depender de uma coleção pré-existente.

Gods Unchained Em certos eventos ocasionais, o jogo oferece um modo onde você recebe cartas aleatórias e precisa montar uma estratégia a partir disso.

Por que Splinterlands deveria adotar essa ideia?

Independente do jogo, a comunidade sempre quer novidades, e nada melhor do que um modo que realmente faça cada partida ser única. Atualmente, um dos maiores problemas do Splinterlands é a previsibilidade dos confrontos em altos níveis. Você já sabe qual Summoner seu oponente vai usar, já imagina as cartas e até a estratégia. Eu facilmente consigo escalar do Bronze ao Ouro sem grandes estratégias ou apenas seguindo uma composição. Isso ainda era pior quando jogava o Wild, onde eu podia utilizar YODIN + distância.

Como ninguém entraria com um deck pré-definido, a experiência do jogador e sua capacidade de adaptação seriam mais importantes do que simplesmente ter uma coleção cara. Isso atrairia novos jogadores, já que eles poderiam competir sem a desvantagem de não ter cartas poderosas.

Terceiro, seria extremamente divertido. Simples assim. Quem não gosta daquela adrenalina de abrir um pacote aleatório e torcer para tirar algo incrível? Esse modo traria essa sensação para cada partida!


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Apenas um lendário de mesma mana por vez?

É claro que nem tudo pode ser simplesmente jogado ao acaso. Algumas regras poderiam ser implementadas para garantir que o modo fosse justo e interessante:

  • Limitar a escolha de lendários para um valor de 1 ou 2 por Deck. O mesmo para monstros do mesmo valor de mana. O jogo poderia garantir que pelo menos uma parte do deck sempre tivesse criaturas de diferentes custos de mana, para evitar partidas completamente quebradas.

  • Para não transformar cada jogo em um festival de RNG puro, o sistema poderia tentar balancear a distribuição de cartas com habilidades fortes. Ou seja, nada de mais que 5 criaturas com ataque a distância, isso seria bastante estranho e ruim para o jogador.

  • Para incentivar os jogadores a testarem esse novo modo, poderiam ser dadas recompensas únicas para quem jogasse nele. Mas lembrando de não tirar o foco em recompensas do modo tradicional.

  • Em vez de energias para batalhar, você poderia ter no máximo 5 pontos de vida útil. Isso facilitaria para evitar um abuso da jogabilidade.

  • Possivelmente uma taxa para participar? Deixar essa questão em aberto.

O Splinterlands tem uma base sólida e continua sendo um dos melhores card games em blockchain. Mas nada impede de inovar e trazer algo novo que renove a experiência e aumente o fator diversão.

Vocês gostariam de ver um modo desses no jogo?

Como acham que funcionaria melhor? Deixem suas opiniões aí nos comentários.

Imagens compartilhadas foram criadas utilizando Canvas
Créditos de imagens de cartas retiradas de Splinterlands


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Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.

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A variation on sealed deck would be a great addition, the difficulty would be summoners so would need x guaranteed summoner slots in each sealed deck to enable you to field a team, think a draft pack would be fun too - imagine that’s a fair bit of coding though
!BBH

Yes, that would be really interesting.

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Bzzt, eu adoro essa ideia de um modo Caótico no Splinterlands! Seria uma fonte permanente de surpresas e desafios. Como você disse, evitaria a previsibilidade e traria uma nova dinâmica de jogo. ZinZin, sou curiosa para saber o que você faria com cartas raras em um deck aleatório! #hivebr

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