MELEE MAYHEM ANALYSIS

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Salve salve gurizadinha do Splinter, como é que nós estamos? Tudo certo? Dessa vez vim trazer uma estratégia nova para a regra de MELEE MAYHEM pra vocês, que só é possível devido a habilidade nova "Weapons Training" que dá as cartas adjacentes metade do ataque da carta que tem a habilida Weapons Training, caso elas tenham 0 de ataque.

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A Regra Melee Mayhem é uma das que eu considero mais complicadas, pois realmente existem várias maneiras de se jogar ela. A estratégia mais clássica é usar só cartas de Melee, aproveitando que elas atacarão de qualquer lugar, e usar summoner como Kelya e Tarsa, além de cartas com a habilidade Ispire, que dá +1 de ataque para todas as suas melee. Por conta dessa estratégia ser a mais óbvia, muitas pessoas jogam usando muitas cartas com thorns, ou mesmo Mylor, na esperança que seu oponente tenha jogado só cartas Melee. Com a chegada de Possibilus, Bill para os intimos, ele se tornou também um dos favoritos, pois transforma todos os atacantes em monstros atropeladores, te transformo no Simba na cena do Ataque da Manada, do Rei Leão.

CLIQUE AQUI PARA ASSISTIR A BATALHA

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PORQUE ESSAS CARTAS?

Escolhi a Kelya Feendul como summoner pois sempre estou esperando o jogar contra o Mylor nesse ruleset e o +1 de escudo que a Kelya garante geralmente é suficiente para segurar os Espinhos até a vitória. Na minha experiencia, a maioria dos jogadores, ao se depararem com essa regra irão jogar majoritariamente de Melee, por isso sempre ponho alguma carta com a habilidade Demoralize, que da -1 de ataque melee aos inimigos. Nesse caso usei o Disintegrator. Decidi não concentrar todo o dano na primeira posição do meu oponente e coloquei Pelacor Mercenary com Sneak e Kulu Mastermind com Oportunity. Também coloquei o Kulu, pois sua habilidade Weapons Training transforma a Merdaali Guardian e Noah que geralmente são só suporte, em atacantes versáteis, curando nossos monstros e enferrujando os escudos adversários. Como Tank usei nosso Cruel Serthropod que é minha primeira opção quando acho que meu oponente não vai usar magia, pois ele tem relativamente bastante escudo e vida para seu baixo custo de mana, e isso me possibilita alocar essa mana para pegar monstros mais fortes, como fiz nesse caso com Kulu Mastermind.
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Análise da batalha

Essa batalha me surpreendeu, pois 4 dos 6 monstros que escolhemos foram os mesmos, provando novamente, que a posição das cartas é extremamente crucial para assegurar a vitoria. Usamos a mesma estratégia de Kulu+MerdaaliGuardian+Noah, porém ele as botou nas primeiras posições, o que para mim é um erro e vou explicar porque. Quando você põe Noah na primeira posicão, isso significa que ele vai ser um dos primeiros a morrer, fazendo já com que todos os inimigos recuperem seus escudos perdidos pela habilidade Rust dele. E no momento que todos estão com escudo novamente, a a habilidade Trample fica muito mais fraca, pois sempre irá encontrar um escudo antes, diminuindo as chances de ativar a habilidade. E no momento que o Kulu morrer, a Guardian irá perder o ataque estará na posição de tanque, sem poder Curar ninguem a nao ser ela mesma, que com 5 de vida não terá nem a chance de faze-lo. Por isso optei por colocá-los no final, pois geralmente não encontramos mais de duas cartas com sneak ou oportunity nesse ruleset. Dessa maneira Noa sobrevive muito mais tempo, mantendo o -2 de escudo do Rust, Merdaali Guardian cura por muito mais tempo, aumentando a vida útil dos meus monstros, o que vai se provar útil nessa partida.
E foi exatamente assim que a partida se desenrolou. Meu Noa inutilizou o Venari Marksrat adversário, e minhas cartas com sneak e oportunity já fizeram a limpa no backline já no primeiro turno. O Noa Adversário caiu muito rápido e a partir dai foi como um castelo de cartas, quando um gato pula em cima dele. Pura Doidera.
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É, essa batalha foi muito satisfatória! Espero que vocês tenham gostado da minha análise e não deixem de clicar aqui para saber sempre que eu estiver online na SplinterlandsTV. Até a próxima!

Waaaassssuuupppp Splinterfolks, how are we doing? Everybody feeling good? This time I came to bring you a new strategy for the MELEE MAYHEM rule, which is only possible due to the new skill "Weapons Training" that gives the adjacent cards half the attack of the card that has the Weapons Training skill, if they have 0 of attack.

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The Melee Mayhem Rule is one that I consider the most complicated in terms of mind games, as there really are several ways to play it even though the most classic strategy is to use only Melee cards, taking advantage of the fact that they will attack from anywhere, and use summoners like Kelya and Tarsa, in addition to cards with the Inspire ability, which gives +1 attack to all your melee. Because this strategy is the most obvious, many people play using a lot of cards with thorns, or even Mylor, in the hope that their opponent will only play melee cards. With the arrival of Possibilus, Bill for the intimate, he also became one of the favorites, as he transforms all attackers into trampling monsters, therefore making you feel Simbah in the scene of where he got attacked by a herd, from the Lion King.

CLICK HERE TO WATCH THE BATTLE

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WHY THOSE CARDS?

I chose Kelya Feendul as a summoner because I'm always waiting to play against Mylor in this ruleset and the +1 shield that Kelya grants is usually enough to hold the Thorns until victory. In my experience, most players, when faced with this rule, will mostly play Melee, so I always put a card with the Demoralize ability, which gives -1 melee attack to enemies. In this case I used Disintegrator. I decided not to focus all the damage on my opponent's first position and put in Pelacor Mercenary with Sneak and Kulu Mastermind with Opportunity. I also put Kulu, because its Weapons Training ability transforms Merdaali Guardian and Noah who are usually just support, into versatile attackers, healing our monsters and rusting the opposing shields. As a Tank I used our Cruel Serthropod which is my first option when I think my opponent won't use magic, as he has a relatively high shield and life for his low mana cost, and this allows me to allocate this mana to take on stronger monsters, such as I did in that case with Kulu Mastermind.
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Battle analysis

This battle surprised me, as 4 of the 6 monsters we chose were the same, proving again, that card position is extremely crucial to ensure victory. We used the same strategy as Kulu+MerdaaliGuardian+Noah, but he put them in the top positions, which for me is a mistake and I'll explain why. When you put Noah in the first position, it means that he will be one of the first to die, causing all enemies to recover their lost shields by his Rust ability. And the moment everyone is shielded again, the Trample skill is much weaker, as it will always find a shield first, decreasing the chances of activating the skill. And when the Kulu dies, the Guardian will lose the attack and will be in the tank position, unable to heal anyone but herself, who with 5 life will not even have the chance to do so. That's why I chose to put them at the end, as we usually don't find more than two cards with sneak or opportunity in this ruleset. This way Noa survives much longer, keeping Rust's -2 shield, Merdaali Guardian heals for much longer, increasing the lifespan of my monsters, which will prove useful in this match.
And that's exactly how the match unfolded. My Noa crippled the opponent's Venari Marksrat, and my cards with sneak and opportunity already cleaned up the backline in the first turn. The Adversary Noa fell very quickly and from then on it was like a house of cards, when a cat jumped on him. Pure Mayhem.
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Yeah, this battle was very satisfying! Hope you enjoyed my review and don't forget to click here to know whenever I'm online on SplinterlandsTV. To the next!

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Muito bom, só aprendizadoss

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