Splinterlands, nuevas oportunidades en el mercado (esp/eng)

in Splinterlands4 months ago

Is the end of splinterlands.png

Pronto saldrán las nuevas cartas Rewards, con lo cual saldrán a relucir las nuevas habilidades y nuevas estrategias, algunas cartas seguirán perdiendo valor, sobre todo las de la colección mas antigua que solo pueden ser usadas comprando el pase Wild, pero esto ¿Representara el fin de Splinterlands?

"The new Rewards cards will soon be released, which will bring out the new skills and new strategies. Some cards will continue to lose value, especially those from the oldest collection that can only be used by purchasing the Wild pass, but will this represent the end? from Splinterlands?"

La estrategia que ha utilizado el equipo, si bien a limpiado de bots prácticamente el juego, a hecho que también se vaya el capital que solía fluir en Splinterlands, llevando así que su token de gobernanza vaya en caída libre.

"The strategy that the team has used, although it has practically cleaned the game of bots, has also caused the capital that used to flow into Splinterlands to leave, thus causing its governance token to go into free fall."

image.png

Grafica desde que salió el Tokken.

"Graph since the Tokken came out."

image.png

Grafica de un año, desde el día de hoy. Considero que este gran proyecto pronto va a poder recuperarse pronto, veo con mucha oportunidad este momento de llenarse de Tokkens para luego vender o alquilar, me parece que el tema de alquilar SPS puede ser sumamente rentable en un futuro, mas allá del fanatismo y el disfrute de Splinterlands, ¿Habrá algo real que lleve a grandes inversores a meter su dinero en el?

"Graph of one year, from today. I consider that this great project will soon be able to recover soon, I see a great opportunity at this moment to fill up with Tokkens and then sell or rent, it seems to me that the issue of renting SPS can be extremely profitable in the future, beyond fanaticism and Enjoy Splinterlands, will there be something real that will lead big investors to put their money in it?"

Ahí es donde capaz no se vea tan claro, si bien el entorno en el que se maneja Splinterlands están desarrollando cosas que pueden capitalizarse en algún momento, mientras este juego se tambalee no es momento para darle atención a alguien que a penas esta comenzando, difícilmente volvamos a ver unos VOUCHERS en un valor sumamente alto y el DEC en un x100 en vez de estar buscando ese x1000 que lo mantenga como una moneda estable como hace algún tiempo no tan lejano lo fue.

"That's where it doesn't seem so clear, although the environment in which Splinterlands is handled is developing things that can be capitalized on at some point, while this game is faltering it is not the time to give attention to someone who is just starting out, hardly Let's see VOUCHERS again at an extremely high value and the DEC at x100 instead of looking for that x1000 that keeps it as a stable currency as it was some time ago not so distant."

Capaz los creadores deben prestarle un poco mas de apoyo a los juegos que están relacionado directamente con Splinterlands y ese movimiento mediático por los activos de Splinterlands pueda posicionarnos mucho mejor, SplinterForge tenia una idea tentadora, pero como proyecto estaba bastante solo y así no pueden crecer.

"Maybe the creators should give a little more support to the games that are directly related to Splinterlands and that media movement for the assets of Splinterlands can position us much better, SplinterForge had a tempting idea, but as a project it was quite alone and thus they cannot grow."

Lo mismo pasa con Genesis league sport, el juego de cartas coleccionable de futbol/soccer de estados unidos, es una premisa sumamente interesante, las cartas mas económicas no pasan de 0.25, pero a penas se le ve movimiento mediático y la forma de jugar es bastante pesada y aburrida, un refrescamiento en toda la estructura será necesario.

"The same thing happens with Genesis league sport, the collectible football/soccer card game from the United States, it is an extremely interesting premise, the cheapest cards do not exceed 0.25, but there is hardly any media movement and the way of playing is quite heavy and boring, a refresh of the entire structure will be necessary."

Por ultimo, Soulkeep.

Me encanta como juego, pero dudo que sea un juego que se pueda jugar por horas, su dificultad es alta y al tener tan pocas recompensas la motivación es mínima, creo y espero que sigan trabajando de la mano con Coconut, le dieron una excelente estructura y capaz con un buen marketing ese juego pueda hacer repuntar para poder enfrentarnos a grandes juegos.

"Finally, Soulkeep.

I love it as a game, but I doubt that it is a game that can be played for hours, its difficulty is high and having so few rewards the motivation is minimal, I believe and hope that they continue working hand in hand with Coconut, they gave it an excellent structure and with good marketing that game can rebound to be able to face great games."

Mas de una vez, he hecho la comparativa con Axie, si bien tienen una estructura simple, sus gráficos son decentes, tienes la opción de decidir si gastas o no, con una buena estrategia puedes llegar bastante lejos y ser mas rentable. ¿Qué debe hacer Splinterlands para ofrecer una rentabilidad similar? ¿Realmente la respuesta es cambiarnos de Blockchain? ¿Podríamos entrar en la red de Ronin o Solana?

Ya veremos....

"More than once, I have made the comparison with Axie, although they have a simple structure, their graphics are decent, you have the option to decide whether to spend or not, with a good strategy you can go quite far and be more profitable. What should Splinterlands do to offer similar profitability? Is the answer really to switch from Blockchain? Could we enter Ronin or Solana's network?

We'll see...."

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Espero que se van a enfocar nuevamente en el gameplay de Splinterlands. Si se puede mejorar especialmente la experiencia inicial, sí hay posibilidad de que entre más gente a jugar. En este momteno, ni yo estoy recomendando el juego a amig@s por el simple hecho que no es divertido sin gastar mucho dinero, y para nada es rentable.

Es así, de por si, Splinterlands es un juego para un grupo muy especifico de gente, al no ser rentable, terminar siendo algo repetitivo y no tener seguridad que los activos lleguen a revalorizarse, el panorama es muy complejo..... Sin embargo por lo menos para mi a sido un buen punto para comprar cartas/torres a excelente precio que en otro momento hubiera sido imposible.

De acuerdo, yo igual he aprovechado - pero solamente porque ya tenía un buen tanto invertido :-D La cosa es que no veo que las últimas decisiones tomadas han sido para realmente mejorar la experiencia de jugar, sino enfocado en economía. Yo más bien creo que si se enfoca en el gameplay, entonces la economía seguirá. Pero bueno, aquí quedo viendo y jugando y tal vez logran a darle la vuelta al juego :-)

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