English
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A big greeting to the HIVE community, I am pleased to address you to share my battle taking into account the rules that have been established for this week's challange, I hope you like it and then I will show you what was established as a rule for this week, the strategy I used, the cards I used and the combat, I hope you like it.
Spanish
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Un gran saludo a la comunidad de HIVE, me es grato dirigirme a Uds. Para compartirles mi batalla tomando en cuenta las reglas que se han establecido para el challange de esta semana, espero que les guste y a continuación mostrare que se estableció como regla para esta semana, la estrategia que utilice, las cartas que use y el combate, espero que sea de su agrado.
CHALLENGE RULES
CHALLENGE RULES
RULESET: Lost Legendaries
Description:
Legendary units may not be used.
Legendary summoners are still available.
REGLAS DEL DESAFÍO
REGLAS DEL DESAFÍO
REGLAS: Legendarios Perdidos
Descripción:
No se pueden utilizar unidades legendarias.
Los invocadores legendarios siguen estando disponibles.
Strategy
Strategy
The battle chosen for this weekly challenge starts and the rules appear: Five Alive: only five units can be used in each lineup, Even stevens: only units with even mana can be used and Lost Legendaries: No legendary units can be used being the chosen rule for the week's challenge. The mana available for the battle is 29 and all types of units can be used.
When I saw the limitations and the little amount of mana available I decided to use my favorite card of type Gladius accompanied by two healing units to reinforce it and use two cards without attack but one of them with enough life so it can survive more than one round, although it was a very risky bet I trusted that this alignment would not disappoint me, you will see later the chosen alignment.
Estrategia
Estrategia
La batalla elegida para este reto semanal da inicio y aparecen las reglas: Five Alive: solo se pueden usar cinco unidades en cada alineación, Even stevens: solo se pueden usar unidades con mana par y Lost Legendaries: No se pueden utilizar unidades legendarias siendo la regla elegida para el reto de la semana. El mana disponible para la batalla es 29 y se pueden usar todos los tipos de unidades.
Cuando vi las limitaciones y la poca cantidad de mana disponible me decidí por usar mi carta preferida de tipo Gladius acompañada de dos unidades curadoras para reforzarla y usar dos cartas sin ataque pero una de ellas con vida suficiente para que pueda sobrevivir más de una ronda, aunque era una apuesta muy arriesgada confié en que esta alineación no me defraudaría, ya verán más adelante la alineación elegida.
Cards & Line Up
Cards & Line Up
Summoner: LOBB LOWLAND
Rare Summoner of type Earth, which allows us to use a Gladius unit and subtracts one of speed to the enemy units, requires six mana to be used.
Position 1: Lurking Puffer.
Earth-type unit with one speed and five health, with the ability Corrosive Ward: when receiving a melee attack, the opponent's shield receives two damage and reduces its maximum shield by two, requires two mana to be placed in the alignment.
Position 2: Furious Chicken.
Rare unit of Neutral type with one of speed and one of life, does not require mana to be placed in the lineup.
Position 3: Quora Towershead.
Epic unit of type Earth with two melee attack, two magic attack, three speed and eleven life, with the abilities Bloodlust: that will increase all its stats and life by one each time it eliminates an opponent and with Heal: it will recover a little of its lost life when its turn arrives, it requires ten mana to be placed in the lineup.
Position 4: Goblin Psycchic.
Gold unit of type Earth with two of magic attack, one of speed and five of life, with the ability Tank Heal: will heal a portion of life to the unit in front, requires six mana to be placed in the lineup.
Position 5: Wood Nymph.
Earth type unit with one of magic attack, one of speed and two of life, with the ability Tank Heal: will heal a portion of life to the unit in front of it, requires four mana to be placed in the alignment.
Cartas y Alineación
Cartas y Alineación
Invocador: LOBB LOWLAND
Invocador Raro de tipo Earth, el cual nos permite usar una unidad Gladius y resta uno de velocidad a las unidades enemigas, requiere seis de mana para ser usado.
Posición 1: Lurking Puffer.
Unidad de tipo Earth con uno de velocidad y cinco de vida, con la habilidad Corrosive Ward: cuando recibe ataque melé el escudo del rival recibe dos de daño y reduce su escudo máximo en dos, requiere de dos de mana para ser colocado en la alineación.
Posición 2: Furious Chicken.
Unidad Rara de tipo Neutral con uno de velocidad y uno de vida, no requiere de mana para ser colocado en la alineación.
Posición 3: Quora Towershead.
Unidad Épica de tipo Earth con dos de ataque melé, dos de ataque mágico, tres de velocidad y once de vida, con las habilidades Bloodlust: que permitirá incrementar todas sus estadísticas y vida en uno cada vez que elimine a un rival y con Heal: recuperara un poco de su vida perdida cuando lega su turno, requiere de diez de mana para ser colocado en la alineación.
Posición 4: Goblin Psycchic.
Unidad Dorada de tipo Earth con dos de ataque mágico, uno de velocidad y cinco de vida, con la habilidad Tank Heal: curara una porción de vida a la unidad que este al frente, requiere seis de mana para ser colocado en la alineación.
Posición 5: Wood Nymph.
Unidad de tipo Earth con uno de ataque mágico, uno de velocidad y dos de vida, con la habilidad Tank Heal: curara una porción de vida a la unidad que este al frente, requiere cuatro de mana para ser colocado en la alineación.
Combat Development
Combat Development
At the beginning of the battle I see that my opponent decided to use a Dragon type summoner that increases his speed by one and allows him to use a Gladius unit, for the moment the battle may be a confrontation between the same Gladius cards.
The battle begins in round 1 with the activation of all the effects of both summoners, the units appear and I see with surprise that my opponent has only two units in his lineup with seven mana left to be used, but I worry because I have two units ahead of me that if they die at the hands of his unit Gladius I no longer have the possibility to equal their accumulated damage power even if I have more units and the reinforcement of two healers. The attacks begin and happily the damage done by the enemy units do not exceed the life of my Lurking Puffer and thanks to take two healing units this recovers his life at the end of the round while the unit in front of the opponent has decreased his life.
Attacks resume on round 2 unfortunately the unit in front of the opponent dies at the hands of one of my healers and not at the hands of my unit Gladius leaving my opponent with only his Quora Towershead.
We move to round 3 and start a battle of attrition, although my opponent can make two attacks my Lurking Puffer recovers his total life thanks to my two healers and the rival unit despite being able to heal also gradually reduces its life.
We continue with the attrition of the opponent's life in round 4 my card at the front continues to recover all its life at the end of the round and the opponent's unit ends with six life.
The opposing unit starts the round 5 by healing and performing its double attack while my unit in front is healed at the end of the round the opposing unit is left with four health.
In this opportunity my Quora Towershead starts the round 6 attacking, then the rival unit that heals and makes its double attack, at the end of the round my unit in front recovers all its life while my rival passes with two life.
The rival unit starts healing itself with five health and performing its double attack, then my Quora Towershead does two damage, followed by my Goblin Psycchic healing my unit in front and doing two damage to the rival with which it is left with one health that is eliminated by my Wood Nymph that first heals leaving my Lurking Puffer with its life to the maximum and by doing one damage to the rival unit ends up eliminating it leaving me with the victory in this opportunity.
I have to admit that if my opponent had taken advantage of the remaining mana maybe things would be different because with an additional healer or another unit of damage the end would be very tight or maybe the victory would be my opponent's.
Desarrollo del Combate
Desarrollo del Combate
Al dar inicio la batalla veo que mi rival se decidió por usar un invocador de tipo Dragon que le aumenta la velocidad en uno y le permite usar una unidad Gladius, por el momento pueda que la batalla sea un enfrentamiento entre las mismas cartas Gladius.
La batalla se inicia en la ronda 1 con la activación de todos los efectos tanto de los invocadores, aparecen las unidades y veo con sorpresa que mi rival solo ha dispuesto dos unidades en su alineación quedándole aun siete de mana por ser usado, pero me preocupa ya que yo tengo por delante dos unidades que si mueren a mano de su unidad Gladius yo ya no tenga la posibilidad de igual su poder de daño acumulado aun cuando tenga más unidades y el refuerzo de dos curadores. Los ataques dan inicio y felizmente el daño realizado por las unidades enemigas no superan la vida de mi Lurking Puffer y gracias a llevar dos unidades curadoras este recupera su vida al final de la ronda mientras que la unidad al frente del rival a disminuido su vida.
Los ataques se reanudan en la ronda 2 por desgracia la unidad al frente del rival muere a manos de uno de mis curadores y no en las de mi unidad Gladius dejando a mi rival con solo su Quora Towershead.
Pasamos a la ronda 3 y empezamos una batalla de desgaste, aunque mi rival puede hacer dos ataques mi Lurking Puffer recupera su vida total gracias a mis dos curadores y la unidad rival a pesar de poder curarse también de a poco va reduciendo su vida pasando a la siguiente ronda con nueve de vida.
Seguimos con el desgaste de la vida rival en la ronda 4 mi carta al frente sigue recuperando toda su vida al final de la ronda y la unidad rival termina con seis de vida.
La unidad rival empieza la ronda 5 curándose y realizando su doble ataque mientras que mi unidad al frente es curada al final de la ronda la unidad rival queda con cuatro de vida.
En esta oportunidad mi Quora Towershead empieza la ronda 6 atacando , luego la unidad rival que se cura y hace su doble ataque, al final de la ronda mi unidad al frente recupera toda su vida mientras que mi rival pasa con dos de vida.
La unidad rival empieza curándose quedando con cinco de vida y realizando su doble ataque, luego mi Quora Towershead le hace dos de daño, seguido de mi Goblin Psycchic curando a mi unidad al frente y haciendo dos de daño al rival con lo cual queda con uno de vida que es eliminado por mi Wood Nymph que primero cura dejando a mi Lurking Puffer con su vida al máximo y al hacerle uno de daño a la unidad rival termina eliminándola quedándome con la victoria en esta oportunidad.
Tengo que reconocer que si mi rival hubiera aprovechado el mana restante tal vez las cosas serian diferentes ya que con un curador adicional u otra unidad de daño el final sería muy ajustado o tal vez la victoria seria del mi rival.
To see the fight click on the image below.
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Para ver el combate dale clic a la imagen
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Source/Fuente
The images and screenshots have been taken from the Splinterlands website and from his free-dividers-logos-gifs-arts Discord channel as well as some of the dividers, at the same time I referenced tutorials, information and designs from posts published by Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts and flauwy, social media logos have been downloaded from PNG EGG, image editing at remove bg Digital photos used are my property. The gifs and thumbnails have been designed in Canva, the information captured in the post was written based on my experience in the game. Finally, the English translation is thanks to DeepL.
Las imágenes y capturas de pantalla han sido tomadas de la Web de Splinterlands y de su Discord del canal de free-dividers-logos-gifs-arts al igual que algunos de los separadores, al mismo tiempo tome como referencia tutoriales, información y diseños de los post que publicaron Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts y flauwy, los logotipos de las redes sociales han sido descargados de PNG EGG, la edición de imágenes en remove bg Las fotos digitales usadas son de mi propiedad. Los gifs y miniaturas han sido diseñados en Canva, la información plasmada en la publicación se redactó en base a mi experiencia en el juego. Por último, la traducción al inglés es gracias a DeepL.
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