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Many players have doubts about how the Repair ability works, because its description isn't very clear and there's no tutorial on it in the Splinterlands encyclopedia. That's why I decided to write this post to explain how it works, based on my interpretations and tests. I believe I'm right, because in a way, other skills work in a similar way, but this one in particular contains a detail that differs when it is activated.
The description of the ability says that the holder of the ability recovers a third of the maximum amount of armor of the friendly unit that suffered the most damage. The description is similar to Triage, but unlike it, Repair only takes armor into account, not the amount of life. And when two monsters have suffered the same amount of damage to their armor, the one further along the line will be healed.
Another detail that causes confusion is the raw damage suffered. For example, two monsters have 1 point of armor, one has suffered an attack of 5 damage to its armor, the other has suffered only 2. In this case, the game interprets it as if they both suffered only 1 damage, because that's the amount of armor they both have, so the rule that was mentioned will apply, with the one closest to the front line receiving the healing.
Look at this first example, where Tusk the Wide and Arkemis the Bear have the same amount of armor. But who will receive the healing?
If you said Arkemis, you are right, because he had lost all 4 points of armor, while Tusk only lost 2.
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Now you'll see why the amount of life doesn't matter, but armor. In this battle, the monster in front Noa the Just, has only 1 life point, and has lost 2 armor points due to the ability Rust. The monster behind it, the Carnage Titan, has lost a total of 6 points due to an attack caused by the opponent's Noa's Trample, but its life is still intact.
Who got his armor back?
Yes, the Carnage Titan.
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Here's another example of why life doesn't matter. See that the Djinn Renova receives constant armor recoveries, even with its life intact, while other monsters in the back line lose life and receive no armor at all from the Adelade Brightwing.
Finally, I'm going to show you that damage suffered on armor doesn't matter, but rather the amount of armor that more than one monster has. You can see that it's my Coeurl Lurker that receives the first armor healing, as it was the only one that had lost all 3 points of the attribute. However, soon afterwards he suffers a 3 damage attack from the opposing monster. The next round, Djinn Renova attacks the opponent's Arianthus, and receives 2 damage back from the reflect. And who has their armor regenerated? Djinn Renova.
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I think these examples have made it clear how this skill works. If you have any questions, just leave them in the comments.
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Português
Muitos jogadores tem dúvidas sobre como funciona a habilidade Repair, pois a sua descrição não é bem clara e não temos nenhum tutorial informando isso na enciclopédia do Splinterlands. Por isso, resolvi fazer esse post para explicar o seu funcionamento, com base em minhas interpretações e em testes feitos. Acredito que eu esteja certo, pois de certa forma, outras habilidades funcionam de forma parecida, porém esta em específico, contém um detalhe que se difere no momento em que ela é ativada.
A descrição da habilidade diz que o detentor da habilidade, recupera um terço da quantidade máxima de armadura da unidade amiga que sofreu o maior dano. A descrição é similar ao Triage, porém diferente dela, o Repair leva em consideração APENAS a armadura, não a quantidade de vida. E quanto ocorre de dois monstros terem sofrido a mesma quantidade de dano sobre sua armadura, o que estiver mais a frente da linha será curado.
Outro detalhe que causa confusão, é quanto ao dano bruto sofrido. Por exemplo, dois monstros possuem 1 ponto de armadura, um sofreu um ataque de 5 de dano sobre a armadura, outro sofreu apenas 2. Nesse caso, o jogo interpreta como se ambos sofressem apenas 1 de dano, pois é a quantidade de armadura que ambos possuem, então a regra que foi citada valerá, sendo o mais próximo a linha da frente que receberá a cura.
Veja nesse primeiro exemplo, onde o Tusk the Wide e o Arkemis the Bear possuem a mesma quantidade de armadura. Porém, quem irá receber a cura?
Se você disse Arkemis, acertou, pois ele havia perdido os 4 pontos de armadura, enquanto o Tusk apenas 2.
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Agora, você verá porque não importa a quantidade de vida, e sim de armadura. Nessa batalha, o monstro da frente Noa the Just, possui apenas 1 ponto de vida, e perdeu 2 pontos de armadura por conta da habilidade Rust. Já o monstro que está atrás dele, o Carnage Titan, perdeu ao todo 6 pontos, por causa de um ataque causado por conta do Trample do Noa do adversário, mas sua vida continua intacta.
Quem teve sua armadura recuperada?
Sim, o Carnage Titan.
Clique aqui para ver a batalha completa!
Aqui temos mais um exemplo provando o porque a vida não importa. Veja que a Djinn Renova recebe constantes recuperações em sua armadura, mesmo com sua vida intacta, enquanto outros monstros da linha de trás perdem vida e não recebem armadura alguma da Adelade Brightwing.
Por fim, irei mostrar que dano sofrido sobre a armadura não importa, e sim a quantidade de armadura que mais de um monstro possuem. Vejam que a primeira cura de armadura é o meu Coeurl Lurker quem recebe, pois foi o único que havia perdido todos os 3 pontos do atributo. Porém, logo depois ele sofre um ataque de 3 de dano do monstro adversário. Na rodada seguinte, a Djinn Renova ataca o Arianthus do adversário, e recebe 2 de dano de volta, por conta do reflete. E quem tem sua armadura regenerada? A Djinn Renova.
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Acredito que com estes exemplos, tenha ficado claro sobre o funcionamento dessa habilidade. Qualquer dúvida, só deixar nos comentários.
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