How I won 3 battles in a row using the same strategy - Splinterlands [EN-PT]

in Splinterlands11 months ago

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In the Splinterlands world, it's difficult to use the same type of strategy several times in a row, as the set of rules varies with each new battle. However, it is possible to do this if you have a base, i.e. certain cards that will be fixed and used most of the time, and change the other cards that will complete your team.

This method of play made me win 3 battles in a row in a tournament, and I want to present how I came up with it and how it can be useful to make the game "simpler" to play, and you don't have to rack your brains not knowing what to do when certain rules come up.

It's mainly for you who are in the Silver league and want to advance in the game, or even help win a tournament.

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My staple cards are the Gladiator Isgald Vorst and the Deeplurker, and a summoner that allows me to use the former, which could be Pembrook Nymph or Helios Matriarch. The second option turns out to be better, as it increases the team's speed and allows them to attack first, as well as providing more monster options. Both have the ability Opportunity, which makes them attack the monster with the least life on the field, with the exception of those with Camouflage.

The others will be supports, whether offensive or defensive. They will open up space and make it easier for them to eliminate the opposing team, as well as protecting them from enemy attacks.

My favorite options are:
Noa the Just or any other card with Rust, which removes 2 points from the opposing team, as they often use skills that provide armor. This is what I call offensive support.



Baakjira, which can hold off magic attacks very well, as well as increasing the allied team's health and reducing the enemy team's speed, which makes it a great defensive support.



Clockwork Aide or a card that contains a low amount of life and a lot of armor. As the Gladiator has a low amount of life, it can easily be targeted by monsters with the same ability it has, which is Opportunity, so you need to place a monster with less life than it.



Or you can use a card with a Taunt, such as the Wave Brood or the Coeurl Lurker. Both work very well and are recommended for the strategy, although the former option already solves the problem.

If you expect the opponent to bring in monsters with Sneak, which attack the last position of the back line, and you don't have any options with Taunt, you can bring in a card with Flying or Dodge, or even put in the aforementioned Clockwork Aide, which will do two things at once.

The strength of this strategy is that you can quickly eliminate your opponent's weakest cards, which can greatly help reduce their attack and increase your chances of victory.

The weak point of this strategy is the use of a monster with the ability Taunt, combined with Tank Heal and Repair, because as there are only two attackers, it doesn't become difficult to defend against them. For this reason, it's interesting to have another good attack option, which will depend on the mana limit available, as well as the ruleset.

Let's take a look at the strategy on the battlefield.

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The first example occurred in the Meele Mayhem ruleset, where Meeles can attack from the back line as well. The mana limit was also high, at 46, which allowed for a very strong attack combination with Weapons Training.

The card with the least life was River Hellondale (Venator Kinjo has Camouflage, which prevents it from being attacked from the back line), which resurrects the first monster to die. However, if it dies first, this won't happen, which greatly increases the chances of victory. In addition, there was a third card with Opportunity, which would make the strategy even stronger.

Vorst eliminates it by activating Bloodlust, and so the other cards that would be support are able to do the same.

In the end it's left alone against 2 and eliminates them, bringing victory to my side.

Click here to see the full battle!

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In the second battle, the amount of mana was 2 points higher, and there was only the Holy Protection ruleset, which made all cards on the field immune to damage on the first attack. I put a monster with Taunt and two cards with Void in front to hold off magical attacks.

My opponent added a card with Taunt as well, which was quickly eliminated by the attack trio. The Djinn Oshannus removed the protection while the 3 eliminated it.

And so the two of them, added to the Kulu Mastermind, were eliminated one by one, until victory.

Click here to see the full battle!

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In the third battle I couldn't use Kulu, since the rule didn't allow the use of Legendary cards. However, with Weak Magic, all the magic cards would attack the armor before life, which made me change the front cards, even though I thought my opponent would come up with the summoner Immortalis.

My expectations were confirmed, but I still believed in victory. Even though Diemonshark's armor was taken with a single attack due to his Shatter ability, he managed to hold off a few attacks thanks to his high speed.

When it was eliminated, there was still Arkemis the Bear on the field, with a huge amount of life left. Meanwhile, the duo Deeplurker and Vorst were doing their job.

And so I achieved my third win in a row with this strategy.

Click here to see the full battle!

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In this post you can see how you can transform an objective strategy into something subjective to deal with the changes that occur with each new game in Splinterlands. I hope this has helped you in some way. See you later!


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No mundo de Splinterlands, dificilmente conseguimos utilizar o mesmo tipo de estratégia por diversas vezes consecutivas, já que o conjunto de regras varia a cada nova batalha. No entanto, é possível fazer isso se você tiver uma base, ou seja, determinadas cartas que serão fixas e utilizadas na maioria das vezes, e alterar as outras cartas que irão completar seu time.

Esse método de jogo me fez ganhar 3 batalhas em sequência em um torneio, e quero apresentar como eu fiz para elaborar isso e como pode ser útil para tornar o jogo mais "simples" de ser jogado, e você não precisar quebrar a cabeça sem saber o que fazer quando certas regras surgirem.

Ele serve principalmente para você que está na liga Prata, e deseja avançar no jogo, ou até mesmo ajudar a vencer algum torneio.

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Minhas cartas fixas são o Gladiador Isgald Vorst e o Deeplurker, e um invocador que me permita usar a primeira, podendo ser a Pembrook Nymph ou a Helios Matriarch. A segunda opção acaba sendo melhor, pois aumenta a velocidade do time e permite com que ataquem primeiro, além de trazer mais opções de monstros. Ambos possuem a habilidade Opportunity, que faz com que ataquem o monstro com menos vida em campo, com exceção dos que possuam Camouflage.

As outras serão como suportes, sejam eles ofensivos ou defensivos. Elas irão fazer a função de abrir espaço e facilitar para que eles possam eliminar o time adversário, e também protegê-los contra os ataques do inimigo.

Minhas opções preferidas são:
Noa the Just ou qualquer outra carta com Rust, que remove 2 pontos do time adversário, pois é frequente o uso de habilidades de forneçam armadura. Isso eu chamo de suporte ofensivo.



Baakjira, que consegue segurar muito bem ataques mágicos, além de aumentar a vida do time aliado e reduzir a velocidade do time inimigo, o que o torna um ótimo suporte defensivo.



Clockwork Aide ou alguma carta que contenha baixa quantidade de vida e muita de armadura. Como o Gladiador possui uma baixa quantidade de vida, ele pode ser facilmente visado por monstros com a mesma habilidade que ele possui, que é a Opportunity, então é necessário que você coloque um monstro com menos vida que ele.



Ou você pode utilizar uma carta com Taunt, como o Wave Brood ou o Coeurl Lurker. Ambas funcionam muito bem e são recomendadas para a estratégia, apesar de que a opção anterior já resolve o problema.

Caso você espere que o adversário traga monstros com Sneak, que atacam a última posição da linha de trás, e não tem nenhuma opção com Taunt, você pode trazer alguma carta com Flying ou Dodge, ou até mesmo colocar o já citado Clockwork Aide, que fará duas funções ao mesmo tempo.

O ponto forte dessa estratégia, é que você consegue eliminar rapidamente as cartas mais fracas do adversário, o que pode ajudar muito a reduzir o ataque dele e aumentar as chances de vitória.

Já o ponto fraco dessa estratégia se dá com o uso de um monstro com a habilidade Taunt, combinado com Tank Heal e Repair, pois como são apenas dois atacantes, acaba não se tornando difícil de se defender deles. Por esse motivo, é interessante ter mais alguma boa opção de ataque, o que irá depender do limite de mana disponível, além do conjunto de regras.

Vamos então ver a estratégia no campo de batalha.

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O primeiro exemplo ocorreu na regra Meele Mayhem, onde Meeles podem atacar da linha de trás também. O limite de mana era alto também, de 46, o que permitiu fazer uma combinação bem forte de ataque com Weapons Training.

A carta com menos vida era a River Hellondale( Venator Kinjo possui Camouflage, o que impede que ele seja atacado da linha de trás), que ressuscita o primeiro monstro a morrer. Porém, se ela morrer primeiro, isso não acontecerá, o que aumenta bastante as chances de vitória. Além disso, havia uma terceira carta com Opportunity, o que tornaria a estratégia ainda mais forte.

O Vorst a elimina, ativando o Bloodlust, e assim as outras cartas que seriam suporte vão conseguindo fazer o mesmo.

No final ele sobra sozinho contra 2 e os elimina, trazendo a vitória para o meu lado.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Na segunda batalha, a quantidade de mana era 2 pontos maior, e havia apenas a regra de Holy Protection, que tornava todas as cartas em campo imunes a dano sobre o primeiro ataque. Coloquei um monstro com Taunt e duas cartas com Void na frente para segurar ataques mágicos.

Meu oponente adicionou uma carta com Taunt também, que foi rapidamente eliminada pelo trio de ataque. O Djinn Oshannus removeu a proteção enquanto os 3 o eliminaram.

E assim os dois, somados ao Kulu Mastermind, foram eliminando um a um, até a vitória.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Na terceira batalha eu não podia utilizar o Kulu, já que a regra não permitia o uso de cartas Lendárias. Porém, com o Weak Magic, todas as cartas mágicas atacariam na armadura antes da vida, o que fez com que eu mudasse as cartas da frente, mesmo eu imaginando que o meu adversário viesse com o invocador Immortalis.

Minhas expectativas se confirmaram, mas mesmo assim eu acreditava na vitória. Mesmo revomendo a armadura do Diemonshark com um único ataque por conta da habilidade Shatter, ele conseguiu segurar alguns ataques graças a sua alta velocidade.

Ao ser eliminado, ainda havia o Arkemis the Bear em campo, com uma enorme quantidade de vida. Enquanto isso, o duo Deeplurker e Vorst faziam o seu trabalho.

E assim consegui a terceira vitória seguida com essa estratégia.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Nesse post você pode ver como você pode transformar uma estratégia objetiva, em algo subjetivo, para lidar com as mudanças que ocorrem a cada nova partida em Splinterlands. Espero que isso possa ter ajudado você de alguma forma. Até mais!


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Using two or three cards with opportunity ability can be a pretty good strategy to eliminate oponent cards. I use this strategy regularly as well. Nice post!


I have picked this post on behalf of the @OurPick project! Check out our Reading Suggestions posts! Comment Footer.jpg Please consider voting for our Liotes HIVE Witness. Thank you!

Yeah, it's one of my favorite strategies. Thank you for your comment!

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