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Speed, like the other attributes, is a very important factor in Splinterlands, as it determines not only the order of attacks, but also the likelihood of hitting them.
And if you make a good combination of cards with abilities that increase this attribute, you can cause a lot of headaches for your opponent's team, making it very difficult to land attacks.
In the What Doesn't Kill You ruleset, which gives all monsters on the field the ability Enrage, this becomes even more insane, and can make it so that your opponent simply can't hit even one attack, as the probability of this happening has reached 0%. It increases Meeles' speed and attack by 50%, which makes the battle a lot of fun to watch.
What Doesn't Kill You and Enrage Icon
I faced a battle where, in addition to the aforementioned ruleset, there was another that allows all Meeles to attack from the back line, called Meele Mayhem. The combination of both makes the use of this type of monster a very interesting option, since unlike other types of monsters, Meeles are the only ones that receive an increase in their attack when Enrage is activated.
Meele Mayhem Icon
This opened the door for me to do something different, using monsters with magical attacks, which usually aren't the best option for these rulesets, since they directly attack their target's life, which is when Enrage is activated.
I combined the monster Phantom of the Abyss and the summoner Lir Deepswimmer. Both together guarantee a 65% chance of an opponent's attack failing, 40% if the attacker has the ability Flying.
As a result, I only needed to have a 4-point difference in speed between my monster and the opponent's to make it impossible for them to land an attack. That's assuming my opponent didn't have any monsters with magic attacks.
And that's what happened. He only brought Meeles and a support card that has no attack.
What I did was leave Phantom in the last position of the back row, because I was also thinking about the possibility of him bringing in some Sneak, which targets exactly the card in that position.
At the front, I placed some Magicians, Meeles and a Range, to cause damage and eliminate what they could from the opponent's monsters.
They managed to eliminate the opponent's tanker, and from round 5 onwards, my Phantom of the Abyss was left against 5 other monsters.
From round 6, when the Enrage was activated by receiving an attack directly on its life, only the monster that was in the front line could hit it, with a 75% chance.
And he succeeded, leaving him with just 1 life point.
However, after that, a long sequence of mistakes appeared, and then my monster managed to eliminate it. That left Deeplurker, my opponent's only hope, who with Enrage activated only had a 5% chance of hitting.
And he can't. And so I win the battle in round 19.
Click here to see the full battle!
As you can see, at no point did I rely on luck to win, I just used the odds in my favor, and with that I managed to make it almost impossible for the opposing team to hit my main card, Phantom of the Abyss. It's extremely strong, especially in the lower leagues, where the speed of many monsters is far inferior to it, making it a strong ally to win through dodging.
I hope you enjoyed this post. See you later!
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Português
A velocidade, assim como os outros atributos, é um fator de grande importância em Splinterlands, pois determina não só a ordem dos ataques, como também a probabilidade de acertá-los.
E se você fizer uma boa combinação de cartas com habilidades que aumentem esse atributo, pode causar muita dor de cabeça para o time de seu adversário, fazendo com que seja muito difícil de acertar os ataques.
Na regra What Doesn't Kill You, que dá a todos os monstros em campo a habilidade Enrage, isso se torna ainda mais insano, podendo fazer com que seu oponente simplesmente não consiga acertar sequer um ataque, pois a probabilidade disso acontecer chegou a 0%. Ela aumenta a velocidade e ataque de Meeles em 50%, o que torna a batalha muito divertida de se assistir.
Ícone do What Doesn't Kill you e do Enrage
Eu enfrentei uma batalha, onde além da regra já citada, havia outra que permite todos os Meeles atacarem da linha de trás, denominada Meele Mayhem. A combinação de ambas, faz com que o uso desse tipo de monstro seja uma opção muito interessante, já que diferente dos demais tipos de monstros, os Meeles são os únicos que recebem um aumento em seu ataque quando o Enrage é ativado.
Ícone do Meele Mayhem
Isso abriu brecha para que eu pudesse fazer algo diferente, usando monstros com ataque mágico, que usualmente não são a melhor opção para essas regras, já que atacam diretamente a vida do seu alvo, que é o momento em que se ativa o Enrage.
Fiz a combinação do monstro Phantom of the Abyss e do invocador Lir Deepswimmer. Ambos juntos, garantem 65% de chances de um ataque do adversário falhar, sendo 40% se esse atacante possuir a habilidade Flying.
Com isso, bastava eu ter uma diferença de 4 pontos de velocidade entre meu monstro e os do adversário, para impossibilitá-los de conseguirem acertar um ataque. Isso, imaginando que o meu oponente não viesse com nenhum monstro com ataque mágico.
E foi o que aconteceu. Ele apenas trouxe Meeles e uma carta suporte que não possui ataque.
O que eu fiz foi deixar o Phantom na última posição da linha de trás, pois estava pensando também na possibilidade dele trazer algum Sneak, que tem como alvo exatamente a carta que estiver nessa posição.
A frente coloquei alguns Mágicos, Meeles e um Range, para ir causando dano e eliminando o que conseguissem dos monstros do oponente.
Eles conseguiram eliminar o tanker do adversário, e a partir da rodada número 5, restou o meu Phantom of the Abyss contra outros 5 monstros.
A partir da rodada 6, quando o Enrage foi ativado ao receber um ataque diretamente sobre sua vida, apenas o monstro que estava na linha de frente poderia acertá-lo, com 75% de chances.
E ele conseguiu isso, deixando-o com 1 ponto de vida apenas.
Porém, após isso, uma longa sequência de erros aparecem, e então meu monstro consegue eliminá-lo. Restava o Deeplurker, a única esperança do meu adversário, que com o Enrage ativado possuía 5% de chances apenas, de acertar o ataque.
E ele não consegue. E assim eu venço a batalha na rodada 19.
Clique aqui para ver a batalha completa!
Como você pode ver, em nenhum momento eu dependi da sorte para vencer, usei apenas as probabilidades a meu favor, e com isso consegui tornar quase impossível o time adversário de conseguir acertar minha carta principal, o Phantom of the Abyss. Ele é extremamente forte, principalmente nas ligas mais baixas, onde a velocidade de muitos monstros são bem inferiores a ele, tornando-o um forte aliado para vencer através da esquiva.
Espero que tenha gostado desse post. Até mais!
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