Today, together with esteemed guildmates, we tried to present a few interesting game scenarios where the new Legendary Summoner Conqueror Jacek comes into play and wanted to know if he is really as strong as many say or just really defeatable like any other card. See for yourself. We have shown you the rulesets and the links to the testnet under the respective match, then you can watch the match yourself.
Heute haben wir zusammen mit geschätzen Gildenkollegen versucht, ein paar Interessante Spiel-Szenarien darzustellen, wo der neue Legendäre Summoner Conqueror Jacek zum Einsatz kommt und wollten wissen, ob dieser wirklich so Stark ist, wie viele behaupten oder einfach doch wie jede andere Karte wirklich besiegbar ist. Seht selbst. Wir haben euch die Rulesets dargestellt und die Links zum Testnet unter das jeweilige Match verlinkt, dann könnt ihr euch das Match selbst ansehen.
Jacek Lost (very close + lucky)
In the match, the intention was to use the Jace to do as much damage as quickly as possible with Range Attack. As a counter, Yodin set up very well with Headwinds and a Speed Debuff as well as Immunity on the tank and was able to win the match.
In dem Match war die Absicht, mit dem Jace so schnell und so viel Schaden wie Möglich mit Range Attack durchzuführen. Als Konter hat Yodin hier sehr gut mit Headwinds und einem Speed Debuff sowie Immunity auf dem Tank aufgestellt und konnte somit das Match für sich entscheiden.
Match:
https://qa.splinterlands.com?p=battle&id=938074d57dfc860bd81340c742122fcdb730c517&ref=louis88
Jacek lost (not close)
In this match again the range attack on the side of Jace was massively reduced by headwinds and so the range attacks of Jace Team could hardly do any damage and the Phantom of the Abyss did a lot of damage in the back rows.
Bei diesem Match wurde erneut durch Headwinds die Range Attack auf der Seite des Jace massivst generft und somit konnten die Range Attacks von Jace Team kaum Damage machen und wurden durch das Phantom of the Abyss in den hinteren Reihen sehr viel Schaden anrichten.
Match: https://qa.splinterlands.com?p=battle&id=sl_84963c6efc2d1a3941d5d71e4ed2cace&ref=louis88
Jacek Lost (not close)
In this match, @schneegecko decided to use a lot of speed as well, so the Kitty came into play. Several more speed buffs got the Kitty's team started and took out a good key card at the beginning of the match. It felt like the Jace's team was vastly outclassed here and couldn't win.
Bei diesem Match hat sich @schneegecko dazu entschieden, auch viel Speed zu verwenden und daher kam die Kitty zum Einsatz. Mehrere weitere Speed Buffs haben das Team der Kitty dazu gebracht anzufangen und eine gute Key-Card am Anfang des Matches rauszunehmen. Gefühlt war das Team vom Jace hier haushoch unterlegen und konnte nicht gewinnen.
Match: https://qa.splinterlands.com?p=battle&id=sl_7e11420f6a62131ce26f3dceda5fbdb9&ref=louis88
Jacek Lost (not close)
In this match you can see quite well that when you compete against Jace, a large portion of heal, whether on the backline or on the main tank is very appropriate, because the distributed damage is fixed relatively quickly and thus the match is won. Significant magic damage brought the match to an end much faster than Jace's team would have liked.
In diesem Match kann man ganz schön sehen, das wenn man gegen Jace antritt, eine große Portion Heal, sei es auf die Backline oder auf den Main-Tank sehr angebracht ist, weil der verteilte Damage relativ schnell behoben wird und dadurch das Match gewonnen wird. Erheblicher Magie Schaden hat das Match viel schneller zum Ende gebracht als es dem Team von Jace lieb war.
Match: https://qa.splinterlands.com?p=battle&id=sl_0a2a8d250467d7b90967061839040920&ref=louis88
Jacek lost
In this match you can see that cards like the Kraken and Phantom of the Abyss are pretty good against the Jace. In combination with the Deeplurker and its Poison and Opportunity help very well. Demoralize, so weakening Melee Attacks has made the main tank on Jace side more or less unnecessary. So you can say that Damage Debuffs work wonders against Jace.
In dem Match kann man gut sehen, das Karten wie der Kraken und Phantom of the Abyss ziemlich gut sind, gegen den Jace. In Kombination mit dem Deeplurker und dessen Poison sowie Opportunity helften sehr gut. Demoralize, also das schwächen von Melee Attacks hat den Main Tank auf Jace Seite mehr oder weniger unnötig gemacht. Man kann also sagen, Damage Debuffs wirken wunder gegen Jace.
Match: https://qa.splinterlands.com?p=battle&id=sl_96fefa862ec9855a6bd09552eff0bebc&ref=louis88
Jacek Lost (again)
A healthy dose of heal in your own lines and a good nerf of the opponent's range attack can do very big wonders. With the Haunted Spirit tank eating magic damage less, the choice of main tank was very great. With the +2 Speed on the Jace Team, the Sneak Attacks could hardly do any damage.
Eine gesunde Portion Heal in die eigenen Reihen und ein guter Nerf des Gegner Range Attack kann sehr große Wunder bewirken. Mit dem Tank Haunted Spirit, der Magie Damage weniger frisst war die Wahl des Main Tanks sehr großartig. Durch die +2 Speed beim Jace Team konnten die Sneak Attacken kaum Schaden bewirken.
Match: https://qa.splinterlands.com?p=battle&id=sl_d737c4b01e968a2dbfe4e56a6218a9ba&ref=louis88
Conquerer Jacek counter options:
- Headwinds: use weakness that CJ has no focus -> hits & spreads damage
- Return Fire: use weakness that CJ is predictable to play range heavy -> hits & spreads damage
- Mage heavy: take advantage of weak mage protection of fire splinter
- Demoralize: take advantage melee heavy gameplay of fire splinter
- Speed equality: win foot race of speed to play CJs own game -> nullify speed advantage
The lineups were not 100% correct but I hope that the above matches give you a first impression of the new legendary Fire Summoner Conquerer Jacek. We come to the conclusion that the Summoner will have its good uses, but is rather over-hyped by the community and just like any other Summoner has its strengths but again its weaknesses. We are curious to see how the Summoner will do in the wilderness of Splinterlands matches when it is finally available to all players. It will probably be September 2022.
Die Aufstellungen waren jetzt nicht 100%ig in Ordnung aber ich hoffe, das die oben dargestellten Matches, euch einen ersten Eindruck für den neuen legendären Fire Summoner Conquerer Jacek geben. Wir kommen zum Schluss, das der Summoner seine guten Einsatzzwecke haben wird, aber von der Community doch eher zu sehr gehypt wird und genau so wie jeder andere Summoner seine Stärken aber wiederrum seine Schwächen hat. Wir sind gespannt, wie sich der Summoner in der Wildnis der Splinterlands Matches machen wird, wenn er dann endlich für alle Spieler verfügbar ist. Wird wohl September 2022 werden.
netter kleiner Versuch. Denke auch nicht das er OP ist, sondern sich einreihen wird.
Sehr cool, dass ihr mit Verstand ein paar Tests durchgeführt habt. Tatsächlich dämpft dieser Post meine Erwartungen an Jacek, ich hatte ihn stärker eingeschätzt, vor allem wegen der +2 Speed. Allerdings ist es ja häufig so, dass Karten im Vorfeld falsch bzw. als zu stark eingeschätzt werden. Letztlich ist es auch besser, wenn die Summoner balanced sind. Bin gespannt, wie er sich dann schlägt, wenn er draußen ist.
Not looking good, I will keep hold of my Lir and Yodin.
a like from me, but i think there should be many ways to get a much better win/loss ratio, too said i can´t test myself with my way of thinking how to play him