Hi!
I am macha-tw from the Japanese guild "Dragon’S Brigade_Vermilion Squad"!
Finally the RAGE airdrop has been implemented.
I stopped most of my rebellion cards at the Bronze League level, so this conflict did not reach the 200 chances to be guaranteed one airdrop.
However, I was lucky enough to get one normal foil RAGE!
In the Bronze League, Legend cards are capped at level 1, so that's not a problem.
I am also looking forward to the next airdrop card, KEI.
Now, here is the rules for this Battle Mage Secret!
RULESET: Earthquake
Description:
All non-flying units take 2 physical damage at the end of every turn.
Snared units are considered non-flying. Since the damage given is physical, it can be reduced to 1 if the unit has the shield ability.
The first candidate is a monster with Flying ability.
Next is a monster with a high armor value, since Earthquake damage can be taken by armor.
Also, Martyr are also good, assuming that they will fall down due to damage.
This battle is one of the Modern Bronze Tournament.
Mana is 34,Not a lot, but not a little either.
It comes with Explosive Weaponry and Going the Distance.
There is the Earthquake rule, and I can only choose long-distance attack monsters, so the cards can use are limited.
All the attributes are available.
I chose AVINA OF THE WOLF, a samoner of Life.
It has the ability to give either Speed+2 to two or Heal to one.
In this case, I will use Heal to offset the damage Earthquake does each turn.
Here is the deck I put together for this battle.
The first monster is ANACHRON BOLTER.
It can also use magic attack, so it can attack at the head of the line.
It has Headwinds ability, so it can -1 to all the opponent's monsters' long-range attacks.
The second one is COMMANDER GOFF.
He is a monster with high armor and is expected to take the role of taking blast damage & opponent's snipe.
His own attack power is also high at 3!
He has Dodge ability, so we expect him to avoid snipe.
The third body is ARIA BANDIT.
Since he will be in a position to receive snipe after the lead ANACHRON BOLTER is defeated, he is placed with the Dodge ability.
The fourth one is KARST HARPY.
I hope that Flying will help us avoid enemy attacks and Scattershot will help Blast hit the enemy's low-strength monsters.
The fifth one is CHAOS LACKEY.
It is a number combination that I put in with my extra mana.
It is low in strength, but since it is Going the Distance, monsters with SNAKE abilities do not appear, so I placed it at the tail end.
Place monsters with high strength or armor in the front of the deck so that as much non-seismic damage as possible is not directed to the low-strength monsters in the rear.
Here is the actual battle→LINK
The other Summoner is the same AVINA OF THE WOLF as this one.
The composition is similar, but instead of COMMANDER GOFF, GREAT PORCUPINE and IMBLEDOOK RANGER are included.
ANACHRON BOLTER is also positioned in the rear, allowing both magic and long-range attacks.
The GREAT PORCUPINE has Close Range and can attack at long range even at the front, so it is designed to attack all monsters in the field. Beautiful!
What I am concerned about is that the damage caused by Earthquake will be a critical problem because many of the cards have low strength.
If our vanguard can last two turns, the other side will probably be nearly wiped out.
Summoner and monster buffed/debuffed.
Both parties have reduced long-range attacks.
The COMMANDER GOFF dodge placed in the position to receive the snipe is working well.
for reduces the damage of 3 monsters, It is important to avoid Explosive Weaponry rule's snipe.
After Earthquake damage at the start of ROUND 2.
On the enemy side, two monsters have fallen and the others have greatly reduced their strength.
My side still has some strength left.
My concern is my COMMANDER GOFF remaining,
And will remain on the enemy side ANACHRON BOLTER, which can attack by magic and is given Heal.
The last remaining opponent's monster takes Earthquake damage at the start of Round 3 to end the game!
For Earthquake rules, I think it is important to build a deck based on which monsters can survive for how many turns.
After that, it is also important to increase the probability of avoiding enemy attacks as much as possible, no matter what rule you use.
See you next week at Battle Mage Secrets! 👋
みなさんこんにちは!
日本人ギルド「龍の旅団_朱雀隊」のmacha-twです!
ついにRAGEのエアドロップが実施されましたね。
私はrebellionのカードはほとんどブロンズリーグのレベルで止めているので、今回のコンフリクトはエアドロップ1枚が保証される200チャンスには届きませんでした。
ですが、運よく1枚ノーマルフォイルのRAGEを手に入れる事ができました!
ブロンズリーグだとレジェンドカードはレベル1が上限なので問題ありません。
次のエアドロップカード、KEIも楽しみですね。
今回のバトルメイジシークレット、ルールはこちらです!
ルールセット: Earthquake
飛行をおこなわないすべてのユニットは毎ターン終了時に 2 の物理的ダメージを受ける。
捕捉(Snare)されたユニットは飛行をおこなわないユニットとみなされる。
与えられるダメージは物理的なものであるため、そのユニットがShied能力を持っている場合には 1 に減らすことができる。
まず第一に候補に上がるのはFlyingのアビリティを持ったモンスターですね。
次にEarthquakeのダメージはarmorで受けられるので高いarmorの値を持っているモンスター。
あとは高い体力を持っていたり、ダメージを受けて倒れることを前提にMartyrを持ったカードも良いと思います。
今回のバトルはモダンのブロンズトーナメントの1戦です。
マナは34と多くもなく少なくもなく。
Explosive WeaponryとGoing the Distanceがついています。
Earthquakeの上に遠距離攻撃モンスターしか選べないので、使えるカードが限定されます。
使える属性は全ての属性です!
私が選んだのはLifeのサモナーAVINA OF THE WOLF。
Speed+2を2体に付与かHealを1体に付与する能力があります。
今回はEarthquakeで毎ターン受けるダメージを相殺する目的でHealを使います。
1体目のモンスターはANACHRON BOLTER。
魔法攻撃も使えるので先頭でも攻撃が可能です。
Headwindsのアビリティを持っているので、相手の全モンスターの遠距離攻撃を-1できます。
2体目はCOMMANDER GOFF。
高いarmorを持ったモンスターでblastのダメージ&相手のsnipeを受ける役目に期待です。
彼自身の攻撃力も3と高めです!
Dodgeのアビリティを持っているので、snipeを避けてくれることにも期待しています。
3体目はARIA BANDIT。
先頭のANACHRON BOLTERが倒された後にはsnipeを受けるポジションになるため、Dodgeのアビリティを持つ彼を配置しています。
4体目はKARST HARPY。
Flyingの回避とScattershotでblastを良い感じに巻いてくれる事に期待。
5体目はCHAOS LACKEY。
余ったマナで入れた数合わせです。
体力は低いですが、Going the Distanceなのでsneakアビリティを持ったモンスターは出てこないため最後尾に配置しています。
デッキの前方に高体力やarmorを持っているモンスターを置いて、可能な限り地震以外のダメージが後方の体力が低いモンスターに向かわないようにします。
実際のバトルはこちら→LINK
相手のサモナーもこちらと同じAVINA OF THE WOLF。
構成も似ていますが、COMMANDER GOFFの代わりにGREAT PORCUPINE(先頭の獣)とIMBLEDOOK RANGER(最後尾の2連撃君)が入っています。
また、ANACHRON BOLTERは後方において魔法と遠距離攻撃の両方が可能な配置です。
GREAT PORCUPINEはClose Rangeを持っていて先頭でも遠距離攻撃可能なので場にいる全てのモンスターが攻撃できるよう組まれています。美しい!
気になるのは、体力の低いカードが多いのでEarthquakeによるダメージが致命的な問題になるところ。
こちらの前衛が2ターン持てば、おそらく相手側はほぼ全滅に近い状態になるでしょう。
サモナーやモンスターのバフ/デバフがかかった状態。
お互い遠距離攻撃が減らされています。
snipeを受ける位置に置いたCOMMANDER GOFFのdodgeが上手く機能しています。
Explosive Weaponryルールでsnipeを避けてくれると、 3体分のダメージを抑えられるので重要ですね!
ROUND2開始時のEarthquakeダメージを受けた後。
相手側は2体が倒れ、他のモンスターも体力を大きく減らしています。
こちらはまだ体力に余裕があります。
Healが付与されていて、先頭に出ても魔法攻撃が可能な相手のANACHRON BOLTERと私のCOMMANDER GOFFだけが残る状態にならなければ問題はないでしょう!
最後に残った相手のモンスターがRound3開始時のEarthquakeダメージを受けて試合終了です!
Earthquakeルールは、どのモンスターが何ターン生き残れるかを想定してデッキを組むことが大切かなぁと思います。
後は、どのルールでも敵の攻撃を回避する確率を少しでも上げておくのも重要ですね。
それでは、また来週のバトルメイジシークレットでお会いしましょう!👋
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