When I saw what was the subject card of the Splinterlands Excellent Contest Share Your Battle, I told myself that all in all I was fine, because it wouldn't have been difficult to be able to deploy this card decently in a fight...
*** Magi Necrosi***, Epic Card of the Death Element, evidently I hadn't thought enough about this Card, and about this specific Element, which is becoming one of my least favorite ones, but I soon realized , in the field, of my initial misjudgment...
I only had 2 units of this Card, so it was stopped at 1st level, just yesterday I had done an upgrade operation on General Sloan, the Summoner of the Element of Life, so I don't have an amount available to upgrade adequately Magi Necrosi in the immediate future, I limit myself to making it rise to the 2nd level, even if the beauty begins right from the next level...
I repeatedly brought this Card onto the field, but I racked up at least 6, maybe 7 defeats, not consecutive because it doesn't always happen that you can have the choice of the Death Element available, and sometimes I deliberately didn't deploy it, even with the 'Element Death present, because the modalities of that specific Element didn't fit Magi Necrosi, at least theoretically, until I finally got it, after what I can define, pumping a lot into the concept, like a real bath of blood, because it cost me the loss of several rating points, pursuing a fight where this Card could, finally, perform well, but the main fault of everything was essentially mine, because I had to postpone the upgrade of the Life Summoner at another date, this Contest, and the Charter object of the same, should have taken precedence, but now it's over, it's experience for the next time...
As per the attached table, *** Necrosis Magi *** increases its potential quite a lot from the 3rd level, actually it is a Card that I had already noticed previously, but my progressive mental detachment from the Element Death had always made me postpone the enhancement of this one and of other Cards of this Element, now, on the occasion of this Contest, I have given a small tweak to its strength, but I could have, if I had the money available, raised it up to the 5th level (playing at the moment in the Gold Leagues) , but already at 4th level that would have been enough...
At the end of everything, I managed to hit the result of a good game by deploying Magi Necrosi limiting the damage enough of these repeated attempts to search for a good performance on his part, but this fact does not remove some doubts that I have in the effective use of this Card, I will try to better illustrate my feelings...
Magi Necrosis performance analysis
It is always necessary to make a premise, in these cases, that the impressions you will see in the following lines are the result of my personal considerations, which are primarily affected by a rather poor feeling that I have the Element of Death, but trying to ignore this fact, I believe in any case Magi Necrosi an accessory Card, meaning by this term that it is certainly not one of the Cards to possess absolutely, but falls within that group of Cards that can be considered as alternatives, to be deployed whenever we want give a diversified touch compared to our standard, because in normality this Card would have problems to be deployed in a hypothetical combat sestet, as it suffers from a fairly high internal competition to this Element parameterized to barely sufficient performance...
Actual performance
I take the table again proposing it above, to review again what Necrosis Magi actually offers to its owners, at the first 2 levels I see it as a rather poor Card, because it certainly has 2 skills, starting from the 1st level, but which I do not crazy, as they are Snipe and Camouflage, while the firepower is limited to 2 units, which associated with a Speed 4 and as many 4 Lives make Magi Necrosis a little low, also considering the fact that has a cost, in terms of Mana, of 6 units, with these values it is possible to find valid alternatives to this Card, which perhaps will cost more or less in terms of Mana, but parameterizing everything they are, at least theoretically, more performing than to her...
Things improve a bit at 3rd level, where basically the 3rd fire unit arrives per round of the game, but if you really want to have a Card with decent qualities there's no way, the story becomes interesting at 4th level , where Magi Necrosi obtains the ability of Oppress, which in some situations and in some types of battles has its own additional value, from 4th to 6th level basically the differences materialize only in the addition of the ability by Stun...
Summary and purchase considerations
To take stock of the situation for a moment, Magi Necrosi is a Card that reaches a somewhat stretched sufficiency, such as a 6-, as a vote from 1 to 10, placing 6 as the 1st positive vote, but at medium-high levels, because at lower levels my personal judgment on its actual usefulness drops to 5 and a half, due to greater fragility to enemy attacks and limited firepower, not to forget the fact that this Card it's not cheap, as a unit costs just over 1 dollar, even taking advantage of any multiple purchases, let's say that a full-powered Magi Necrosis, at the 6th level to be clear, travels around the cost of 50 dollars, we are always there, they are not many, they are not few, with this figure, in a hypothetical lineup of absolute values, I believe that there are several Cards that can be strengthened before her, because they are more important than Magi Necrosis...
Fight with Magi Necrosis
After the theoretical considerations that I made previously, I now want to illustrate the game in which I successfully deployed Necrosis Magi, going to see in which context I was able to make this Card make a good impression, speaking specifically of the battle modes and his fellow soldiers…
Combat Mode
36 Mana overall endowment, the idea of Magi Necrosi becomes clearer, as I believe that its optimal use occurs with a quantity of Mana oscillating between 30 and 40 units, while as regards the true and own, there are even 3 of them, Tis but Scratchers, Melee Mayhem and Weak Magic, on the skin I thought it could also be the use of Magi Necrosi, and so it was, associated with these companions snack...
Cursed Windeku as a trailblazer, this Card faithfully represents what the Element of Death is for me, a kind of building site, because I could have fielded this Card at 6th level, playing in Gold Leagues, but l 'I upgraded up to the 4th level, I left the work of its strengthening halfway through, especially considering the fact that right from the 5th level it acquires the Heal skill, one of those they consider the best ever...
For the 2nd place I chose Silent Sha-Vi, going to fix my attention on a fast Card, but also in this case I realize that I have done a partial job, better than that of * Cursed Windeku* but not perfect, as it has Silent Sha-Vi at 7th level, of the 8 actually usable, right at 8th level it would become even more brilliant, 6th Speed point, a small and powerful missile would have been ...
*** Venari Bonesmith *** in 3rd position allowed me to satisfy some needs, including that of inserting a Card with a low Mana cost of 4 units, to make me lower the average cost in view of the use of * Magi Necrosi*, having in any case a good impact strength, thanks to the 2 fire units it possesses, while for the enhancement in this case there were no problems, it is a Card that I maxed out some time ago at the 8th level...
Skipping the 4th position, which went to the prerogative of Magi Necrosi a Neutral Epic Card in the rear, Gem Meteor, with the dual purpose of having a fast and powerful Card at the same time, Speed at 5 and 3 shots per round of play are a really nice endowment, and to further reinforce the concepts I have illustrated, I'm going to close my sestina with...
Supply Runner, Speed and strength also in this case, but an increase in general performance, thanks to the ability that this Card has since the 5th level, Swiftness, which makes my team more agile and performing...
And what a battle it is
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_c59c0b3bce488247103ef150478bb0cb&ref=mad-runner
Giving a quick initial glance, I see an opponent that I could even beat, even if that Diemonshark in the 1st joke scares me a bit, not much but it doesn't leave me 100% calm. but sometimes you need to think positive, so I start this fight, let's see some hints...
At this point we are at the end of the 2nd round of combat, I begin to glimpse the possibility of final success, even if it is still said, but the average Speed of my Cards is higher than that of my opponent, and should allow me to hit him in a more effective way, to allow me the last decisive stretch towards victory...
Beginning of the 5th round of the game, I'll stop here, with my illustration, in order not to completely reveal the ending, I still have 4 Cards in play, including Magi Necrosi, there are no more margins for maneuver or uncertainty , the only doubt is who will strike the decisive blow, you, if you want, the opportunity to find out by watching the complete fight available at the reference link ...
Final conclusions
Maybe I was a bit too naughty in the initial judgment on Magi Necrosi, maybe as a vote it deserves a 6+, but the fact remains that, honestly speaking, it didn't impress me that much, in any case I'm happy that I have brought it to the 2nd level, maybe soon I will raise it to at least the 3rd level, indeed, this passage is practically certain, I take this opportunity to express my complete satisfaction and contentment that playing on this platform gives me, if you are not yet of Splinterlands players and you want to savor these pleasures too, you can sign up using, if you want, my affiliate link...
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If you want to participate in this very valid contest, here is the link to access it...
https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/share-your-battle-weekly-challenge-maginecrosi
The images were taken from the Splinterlands game, I made a screenshot with my computer...
Versione Italiana
Quando ho visto quella che era la Carta oggetto dell'Ottimo Contest di Splinterlands Share Your Battle, mi sono detto che tutto sommato mi era andata bene, perché non sarebbe stato difficile poter schierare decentemente questa Carta in un combattimento...
Magi Necrosi, Carta Epica dell'Elemento Morte, evidentemente non avevo riflettuto sufficientemente su questa Carta, e su questo specifico Elemento, che sta diventando uno di quelli di minore gradimento per me, ma ben presto mi sono reso conto, sul campo, del mio errore di valutazione iniziale...
Possedevo solamente 2 unità di questa Carta, per cui era ferma al 1° livello, proprio ieri avevo fatto un'operazione di potenziamento di General Sloan, l'Evocatore dell'Elemento Vita, per cui non ho a disposizione una cifra per potenziare adeguatamente Magi Necrosi nell'immediato, mi limito a farla salire al 2° livello, anche se il bello incomincia proprio dal livello successivo...
Ho fatto scendere in campo ripetutamente questa Carta, ma ho collezionato almeno 6, forse 7 sconfitte, non consecutive perché non sempre capita di poter avere a disposizione la scelta dell'Elemento Morte, e qualche volta non l'ho volutamente schierata, anche con l'Elemento Morte presente, perché le modalità di quello specifico Elemento non si adattavano a Magi Necrosi, almeno teoricamente, finché finalmente ci sono riuscito, dopo quello che posso definire, pompando molto nel concetto, come un autentico bagno di sangue, perché mi è costato la perdita di parecchi punti di rating, inseguire un combattimento dove questa Carta potesse, finalmente, ben figurare, ma la colpa principale di tutto quanto è stata essenzialmente mia, perché dovevo rimandare il potenziamento dell'Evocatore Vita in un'altra data, questo Contest, e la Carta oggetto del medesimo, doveva avere le precedenza, ma ormai è andata, è esperienza per le prossime volte...
Come da tabella allegata, Magi Necrosi aumenta parecchio il suo potenziale proprio dal 3° livello, effettivamente è una Carta che avevo già notato in precedenza, ma il mio progressivo distacco mentale dall'Elemento Morte mi aveva sempre fatto rimandare il potenziamento di questa e di altre Carte di questo Elemento, ora, in occasione di questo Contest, ho dato un piccolo ritocco alla sua forza, ma avrei potuto, se avessi avuto la disponibilità economica, elevarla fino al 5° livello (giocando in questo momento nelle Leghe Oro), ma già al 4° livello sarebbe stato sufficiente...
Alla fine di tutto quanto, sono riuscito a centrare il risultato di una buona partita schierando Magi Necrosi limitando abbastanza i danni di questi tentativi ripetuti di ricerca di una buona performance da parte sua, ma questo fatto non toglie alcuni dubbi che mi sono arrivati nell'utilizzo effettivo di questa Carta, cercherò di illustrare meglio le mie sensazioni...
Analisi delle prestazioni di Magi Necrosi
Occorre sempre fare una premessa, in questi casi, che le impressioni che vedrete nelle prossime righe sono frutto di mie personali considerazioni, che risentono innanzitutto di un feeling abbastanza scarso che ho un l'Elemento Morte, ma cercando di prescindere da questo fatto, ritengo in ogni caso Magi Necrosi una Carta accessoria, intendendo con questo termine che non è certamente una delle Carte da possedere assolutamente, ma rientra in quel novero di Carte che possono essere considerate come alternative, da schierare quando vogliamo dare un tocco diversificato rispetto al nostro standard, perché nella normalità questa Carta avrebbe dei problemi per essere schierata in una ipotetica sestina di combattimento, in quanto soffre di una concorrenza interna a questo Elemento abbastanza alta parametrata a prestazioni appena sufficienti...
Prestazioni effettive
Riprendo la tabella proponendola anche qui sopra, per rivedere nuovamente quello che Magi Necrosi effettivamente offre ai suoi possessori, ai primi 2 livelli la vedo una Carta abbastanza povera, perché possiede certamente 2 abilità, sin dal 1° livello, ma che non mi fanno impazzire, in quanto sono Snipe e Camouflage, mentre la potenza di fuoco è limitata a 2 unità, che associate a una Velocità 4 ed altrettante 4 Vite rendono Magi Necrosi un po' scarsina, considerando anche il fatto che ha un costo, in termini di Mana, di 6 unità, con questi valori si possono trovare valide alternative a questa Carta, che magari costeranno di più o di meno a livello di Mana, ma parametrando il tutto sono, almeno teoricamente, più performanti rispetto a lei...
Le cose migliorano un po' al 3° livello, dove fondamentalmente arriva la 3° unità di fuoco per tornata di gioco, ma se si vuole proprio avere una Carta con qualità discrete non c'è verso, la storia diventa interessante al 4° livello, dove Magi Necrosi ottiene l'abilità di Oppress, che in alcuni frangenti e in alcune tipologie di battaglie ha un suo valore aggiuntivo, dal 4° al 6° livello fondamentalmente le differenze si concretizzano unicamente nell'aggiunta dell'abilità di Stun...
Riassunto e considerazioni sull'acquisto
Per fare un attimo il punto della situazione, Magi Necrosi è una Carta che raggiunge una sufficienza un po' stiracchiata, tipo un 6-, come voto da 1 a 10, ponendo il 6 come 1° voto positivo, ma a livelli medio-alti, perché a livelli inferiori il mio personale giudizio sulla sua utilità effettiva scende al 5 e mezzo, per una fragilità maggiore agli attacchi avversari e una potenza di fuoco contenuta, da non dimenticare anche il fatto che questa Carta non costa poco, in quanto un'unità costa poco più di 1 dollaro, anche sfruttando eventuali acquisti multipli, diciamo che una Magi Necrosi a tutta potenza, al 6° livello per intenderci, viaggia intorno ai 50 dollari di costo, siamo sempre lì, non sono tanti, non sono pochi, con questa cifra, in una ipotetica scaletta di valori assoluta, ritengo che ci siano diverse Carte che si possono potenziare prima di lei, perché più importanti rispetto a Magi Necrosi...
Combattimento con Magi Necrosi
Dopo le considerazioni teoriche che ho fatto in precedenza, voglio illustrare ora la partita in cui ho schierato con profitto Magi Necrosi, andando a vedere in quale contesto ho potuto far fare una buona figura a questa Carta, parlando nello specifico delle modalità di battaglia e dei suoi compagni di schieramento...
Modalità di combattimento
36 Mana di dotazione complessiva, l'idea di Magi Necrosi si fa più nitida, in quanto ritengo che il suo impiego ottimale avviene con un quantitativo di Mana oscillante tra le 30 e le 40 unità, mentre per quanto concerne le modalità vere e proprie, ce ne sono addirittura 3, Tis but Scratchers, Melee Mayhem e Weak Magic, a pelle ho pensato che poteva anche starci l'impiego di Magi Necrosi, e così è stato, associata a questi compagni di merenda...
Cursed Windeku come apripista, questa Carta rappresenta fedelmente quello che è per me l'Elemento Morte, una specie di cantiere, perché avrei potuto schierare questa Carta al 6° livello, giocando nelle Leghe Oro, ma l'ho potenziata fino al 4° livello, ho lasciato il lavoro del suo rafforzamento a metà, considerando soprattutto il fatto che proprio dal 5° livello acquisisce l'abilità di Heal, una di quelle che ritengono migliori in assoluto...
Per la 2° piazza ho scelto Silent Sha-Vi, andando a fissare la mia attenzione su una Carta veloce, ma anche in questo caso mi rendono conto di aver fatto un lavoro parziale, migliore rispetto a quello di Cursed Windeku ma non perfetto, in quanto possiede Silent Sha-Vi al 7° livello, degli 8 effettivamente utilizzabili, proprio all'8° livello diventerebbe ancora più brillante, 6° punto di Velocità, un piccolo e potente missile sarebbe stato...
Venari Bonesmith in 3° posizione mi ha consentito di soddisfare alcune esigenze, tra cui quella di inserire una Carta dal costo in Mana contenuto a 4 unità, per farmi abbassare la media-costo in vista dell'utilizzo di Magi Necrosi, avere in ogni caso una buona forza di impatto, grazie alle 2 unità di fuoco che possiede, mentre per il potenziamento in questo caso non c'erano problemi, è una Carta che ho maxato da tempo all'8° livello...
Saltando la 4° posizione, che è andata ad appannaggio di Magi Necrosi una Carta Epica Neutrale nelle retrovie, Gem Meteor, con il duplice scopo di avere una Carta veloce e potente al tempo stesso, Velocità a 5 e 3 colpi per tornata di gioco sono una bella dotazione davvero, e per rafforzare ulteriormente i concetti che ho illustrato, vado a chiudere la mia sestina con...
Supply Runner, Velocità e forza anche in questo caso, ma un potenziamento delle prestazioni generali, grazie all'abilità che possiede questa Carta sin dal 5° livello, Swiftness, che rende la mia squadra più scattante e performante...
E che battaglia sia
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_c59c0b3bce488247103ef150478bb0cb&ref=mad-runner
Dando un rapido colpo d'occhio iniziale, vedo un avversario che potrei anche battere, anche se quel Diemonshark in 1° battuta mi spaventa un po', non tantissimo ma non mi lascia tranquillo al 100%, ma a volte occorre pensare positivo, per cui faccio iniziare questo combattimento, vediamo qualche cenno...
In questo punto ci troviamo alla fine del 2° round di combattimento, incomincio a intravvedere la possibilità del successo finale, anche se ancora se è detta, ma la Velocità media delle mie Carte è superiore a quella del mio avversario, e dovrebbe consentirmi di colpirlo in maniera più efficace, per consentirmi l'ultimo decisivo allungo verso la vittoria...
Inizio del 5° round di gioco, mi fermo qui, con la mia illustrazione, per non svelare completamente il finale, ho ancora 4 Carte in gioco, tra cui proprio Magi Necrosi, non ci sono più grandi margini di manovra o di incertezza, l'unico dubbio è unicamente quello di chi sferrerà il colpo decisivo, a voi, se vorrete, la possibilità di scoprirlo guardando il combattimento completo disponibile al link di riferimento...
Conclusioni finali
Forse sono stato un po' troppo cattivello nel giudizio iniziale su Magi Necrosi, magari come voto merita pure un 6+, ma rimane il fatto che, sinceramente parlando, non mi ha impressionato più di tanto, in ogni caso sono contento di averla portata al 2° livello, magari prossimamente la farò salire almeno al 3° livello, anzi, è praticamente certo questo passaggio, ne approfitto per esternare la mia completa soddisfazione e appagamento che mi procura il giocare su questa piattaforma, se non siete ancora dei giocatori di Splinterlands e volete assaporare questi piaceri anche voi, potete iscrivervi utilizzando, se vorrete, il mio link di affiliazione...
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Se vuoi partecipare a questo concorso molto valido, ecco il link per accedervi...
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Le immagini sono state prese dal gioco Splinterlands, ho realizzato uno screenshot con il mio computer...
Thanks for sharing! - @alokkumar121
Many thanks for Your upvote, i wish You a nice evening...
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Grazie mille per il prezioso supporto che mi hai fornito, caro amico...
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E' una carta sicuramente un po' meno giocabile di altre, ma comunque valida: peccato che in quanto ad abilità in pratica l'unica vero salto di qualità avvenga solo al livello 6 (quindi il massimo), quando guadagna stun... per il resto oppress continua ad essere un'abilità non molto utile, anche se in combo con snipe può regalare qualche piacevole sorpresa ogni tanto!
!PGM
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Sono rimasto in effetti un po' a metà, tra la voglia di andare avanti nel potenziamento e quella di girare i tacchi e lasciarla al 2° livello, prima o poi la alzerò ancora, perché alla lunga merita, ma devi arrivare fino in fondo, come hai detto tu, all'ultimo livello, per avere una buona Carta...
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