Hello dear Splinterlands Community,
since last week the Rebellion cards are officially in the game and provide some new tactics. The more days go by, the more cards you see on your opponents and I have to say, the game has definitely changed.
As I wrote in one of my last posts, I haven't bought any Rebellion packs myself yet. This made it all the more difficult for me, especially at the beginning, to correctly assess my opponents' decks and set up my own deck in the best possible way. The more often you see certain cards and tactics, the easier it becomes to adapt to them. Of course, it's best to get to grips with the new cards and new abilities yourself, because you'll be using them in the game.
Rebellion Only Frays in Brawls
But what else has changed apart from the fact that you have to adapt to new cards and abilities in your opponents? Since the last Brawl, there are also Rebellion Only Frays for the first time. Especially since most Rebellion decks are not yet well equipped, this is an interesting change that has also led to the question of who can use these Frays in our guild.
I'm lucky enough to play in a guild where a lot of Rebellion packs have been bought. So I was asked if I could play the Novice RB Only Fray with the delegation of Rebellion cards. Of course, this was a great opportunity for me to try out the new cards and so I was in straight away. Thanks to the delegations from my friend @ogfox and @sc000, a member of my guild, I was able to start my first RB Only Brawl with an almost complete deck. The result was very good and it was really fun to test the new cards and think of new tactics.
What did I particularly like?
The new cards with Weapons Training are particularly useful in the game. Of course, the ability already existed before, but Daarg Deadblast and Moxian Rebel with Weapons Training and Magic can really increase your chances of victory.
The new Armored Strike ability, which provides an additional attack equal to the existing shield, is also a powerful additional weapon. On the legendary map Mantaroth, this is already pre-assigned with three shields. If you combine this with the ability for plus two shields and shield repair, your opponent will have to do a lot.
Another new ability that I really liked is Ambush. This ability allows the respective card to attack before the battle starts. It can be found on individual cards, but also on the Dragon Summoner Akane. Akane can give Ambush to two self-selected cards, which can be a valuable advantage for cards with Bloodlust, for example.
What didn't I like so much?
To be honest: The Summoner with two abilities to choose from. Some of you may be wondering what you don't like about this new option. I would like to explain.
In the real game, you can see your opponent's deck before you make your selection with the summoners with two abilities, giving you a really strong advantage to counter your opponent or strengthen your own team. In Brawl, however, the preview of the opponent's team is not initially possible. Firstly, to avoid creating an imbalance in the strength of the cards. On the other hand, because in Brawl or tournaments it regularly happens that the respective opponent has not yet set his cards and if the opponent's deck is not yet set, it is of course not possible to enable a preview. So the reasons are quite understandable, but minimize the advantage and fun of the new summoners many times over. I'm curious to see if there will be a change and solution to this at some point.
The second reason why I'm not yet completely convinced by the Dual Summoners is a bug that I think has crept in here. I usually play Splinterlands on the iPad. Here, however, it is the case that you cannot confirm the selection of the ability after assigning it and therefore always start the game without a selected ability. The confirmation button simply doesn't work here. On the PC, however, this is not an issue. Dear @splinterlands team, maybe you can tweak this again. Then the joy of Rebellion will increase even more.
Conclusion
You have to get used to the new maps and try them out a bit, but that's what makes the game fun and gives you new joy. For me, it's really a great opportunity to try out the Rebellion cards in my guild, especially because of the delegations, and I've definitely been hooked. If the delegations disappear at some point, I certainly won't want to do without one or two cards.
I'm looking forward to seeing what experiences the next Brawl and the next few weeks will bring and wish you every success in your games.
See you soon,
Your Melonqueen.
Deutsch
Hallo liebe Splinterlands Community,
seit letzter Woche sind die Rebellion Karten offiziell im Spiel und sorgen für einige neue Taktiken. Je mehr Tage vergehen, desto mehr Karten sieht man bei seinen Gegnern und ich muss sagen, das Spiel hat sich durchaus verändert.
Wie in einem meiner letzten Posts geschrieben, habe ich selbst bisher keine Rebellion Packs gekauft. Das hat es mir gerade am Anfang umso schwieriger gemacht, die Decks meiner Gegner richtig einzuschätzen und mein eigenes Deck bestmöglich aufzustellen. Je häufiger man bestimmte Karten und Taktiken sieht, desto einfacher wird es, sich auf diese einzustellen. Am besten ist es aber natürlich, wenn man sich selbst mit den neuen Karten und neuen Fähigkeiten auseinandersetzt, weil man sie selbst im Spiel nutzt.
Rebellion Only Frays in Brawls
Aber was hat sich noch geändert, außer dass man sich auf neue Karten und Fähigkeiten bei seinen Gegnern einstellen muss? Seit dem letzten Brawl gibt es das erste Mal auch Rebellion Only Frays. Gerade da die Rebellion Decks bei den meisten noch nicht gut ausgerüstet sind, eine interessante Änderung, die auch bei uns in der Gilde zu der Frage geführt hat, wer diese Frays bedienen kann.
Ich habe das Glück in einer Gilde zu spielen, in der sehr viele Rebellion Packs gekauft wurden. So wurde ich gefragt, ob ich mit der Delegation von Rebellion Karten den Novice RB Only Fray spielen könnte. Für mich natürlich eine super Möglichkeit die neuen Karten auch mal zu testen und somit war ich direkt dabei. Dank der Delegationen von meinem Freund @ogfox und @sc000, einem Mitglied aus meiner Gilde, konnte ich mit einem fast vollständigem Deck in meinen ersten RB Only Brawl starten. Das Ergebnis war sehr gut und es hat wirklich Spaß gemacht, die neuen Karten zu testen und sich neue Taktiken zu überlegen.
Was hat mir besonders gefallen?
Besonders die neuen Karten mit Weapons Training kann man im Spiel gut einsetzen. Die Fähigkeit gab es natürlich auch schon vorher, aber gerade Daarg Deadblast und Moxian Rebel mit Weapons Training und Magie können die Siegchancen schon stark erhöhen.
Auch die neue Fähigkeit Armored Strike, welche einen zusätzlichen Angriff in Höhe des vorhandenen Schildes ermöglicht, ist eine starke Zusatzwaffe. Bei der legendären Karte Mantaroth ist diese schon durch drei Schild vorbelegt. Paart man das Ganze dann noch mit der Fähigkeit für plus zwei Schild und Schildreparatur, muss der Gegner schon einiges auffahren.
Eine weitere neue Fähigkeit, die mir sehr gut gefallen hat, ist Ambush. Diese Fähigkeit ermöglicht der jeweiligen Karte anzugreifen, bevor das Battle losgeht. Zu finden ist sie bei einzelnen Karten, aber auch beim Drachen Summoner Akane. Akane kann Ambush an zwei selbstausgewählte Karten geben, was zum Beispiel bei Karten mit Bloodlust einen wertvollen Vorteil darstellen kann.
Was hat mir nicht so gut gefallen?
Ehrlich gesagt: Die Summoner mit zwei Fähigkeiten zur Auswahl. Der ein oder andere mag sich jetzt fragen, was man an dieser neuen Möglichkeit nicht gut finden kann. Das möchte ich gerne erklären.
Im richtigen Spiel sieht man bei den Summonern mit zwei Fähigkeiten das Deck des Gegners bevor man seine Auswahl trifft und hat damit einen wirklich starken Vorteil, um den Gegner optimal zu kontern oder das eigene Team zu stärken. Im Brawl wird die Voransicht des gegnerischen Teams jedoch zunächst nicht ermöglicht. Zum Einen um hier kein Ungleichgewicht in der Stärke der Karten zu schaffen. Zum Anderen weil es im Brawl oder Turnier natürlich regelmäßig vorkommt, dass der jeweilige Gegner seine Karten noch nicht gesetzt hat und wenn das Deck des Gegners noch nicht steht, kann man natürlich auch keine Voransicht ermöglichen. Die Gründe sind also durchaus nachvollziehbar, minimieren den Vorteil und Spaß an den neuen Summonern aber um ein vielfaches. Ich bin gespannt, ob es hierzu irgendwann eine Änderung und Lösung gibt.
Der zweite Grund aus dem ich von den Dual Summonern aktuell noch nicht vollständig überzeugt bin, ist ein Bug, der sich hier aus meiner Sicht eingeschlichen hat. Ich spiele meistens am iPad Splinterlands. Hier ist es jedoch so, dass man die Auswahl der Fähigkeit nach Vergabe nicht bestätigen kann und somit immer ohne ausgewählte Fähigkeit in das Spiel startet. Die Schaltfläche zur Bestätigung funktioniert hier einfach nicht. Am PC hingegen ist das kein Thema. Liebes @splinterlands Team, vielleicht könnt ihr hier ja nochmal nachschärfen. Dann steigt die Freude auf Rebellion gleich noch mehr.
Fazit
Man muss sich an die neuen Karten erst gewöhnen und sich ein bisschen ausprobieren, aber gerade das macht Spaß und gibt wieder neue Freude am Spiel. Für mich ist es wirklich eine tolle Möglichkeit die Rebellion Karten gerade auf Grund der Delegationen in meiner Gilde auszutesten und ich wurde damit auf jeden Fall angefixt. Sollten die Delegationen irgendwann nicht mehr bestehen, werde ich auf die ein oder andere Karte sicherlich nicht mehr verzichten wollen.
Ich bin gespannt welche Erfahrungen der nächste Brawl und die nächsten Wochen mit sich bringen und wünsche Euch viel Erfolg bei euren Spielen.
Bis bald,
Eure Melonqueen.
Super Brawl!
Der Bug auf Mobile nervt. Habe ich auf dem iPhone auch!
Danke dir! Hoffe der nächste läuft genauso gut. Aber war ja auch eine super Teamleistung der Hatchlings.
Absolut.. hoffe das wird bald gefixt. Spiele nämlich fast ausschließlich auf dem iPad. Dachte am Anfang schon ich wäre zu blöd das richtig auszuwählen, bis ich es dann am PC probiert habe.
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