Olá Splintermaniacos, bem vindos de volta!
É impressionante o quanto uma simples escolha pode mudar tudo.
Por muitas vezes olhamos para uma carta e achamos que ela é ruim ou que não atende as nossas necessidades, mas podemos estar errados. É necessário que façamos testes para ter total certeza sobre a nossa opinião. Admito que estive errado algumas vezes quando achei que o summoner CONQUEROR JACEK era ruim, ele é ótimo! Eu apenas não o usei em situações adequadas para que suas vantagens fossem eficazes em uma partida.
Bem, essa é a diferença em Splinterlands, uma carta nunca será ruim, ela é apenas inadequada para algumas situações. Me diga qual carta é ruim e vou lhe responder em qual situação ela é boa! Simples assim!
Bem, como fiquei empolgado com uma batalha que acabei de realizar, eu vou contra um pouco como foi e quais estratégias eu usei para chegar na minha composição final. Vem comigo!
Essa foi uma partida com algumas peculiaridades, já que a quantidade de mana é muito boa mas apenas dois elementos estão disponíveis. O que mais devemos ficar atentos aqui, é a regra que adiciona Blast a todos os monstros e isso poderá causar danos extras, então é bom tomar cuidado e se defender bem contra isso.
Assista a batalha clicando aqui
Alguns pontos a serem observados:
- Bem, o ponto mais importante na minha estratégia foi as vantagens que o summoner CONQUEROR JACEK adicionou. Além de adicionar mais dois de velocidade a todos os monstros no meu time, ele também colocou uma imprevisibilidade nos meus ataques e distribuindo os danos adjacentes de Blast.
- Outro ponto que explorei a foi a utilização de Coeurl Lurker como um tank que poderia proteger meu time de ataques mais vulneráveis. Na segunda posição estava Venator Kinjo que não sofreria danos do Blast e ainda reduziria em 1 a velocidade inimiga.
- Com as defesas a postos, chegou a vez de escolher monstros que pudessem destruir meu adversário e eu optei por colocar mais monstros com ataque mágico, pois teria menos trabalhos derrubando escudos. Mas mesmo assim eu coloquei dois monstros com ranged para não cair em alguma armadilha e diversificar meus ataques foi uma boa escolha.
Meu adversário não fez escolha ruim ao colocar um summoner que reduzisse minha velocidade, isso em outas ocasiões iria funcionar bem. Talvez se ele não tivesse escolhido um summoner que me desse tanta vantagem em velocidade, a estratégias dele poderia ter funcionado. Mas por fim, essa foi uma boa batalha que me mostrou que não podemos subestimar nenhuma carta!
[EN]
Hello Splintermaniacs, welcome back!
It's amazing how much a simple choice can change everything.
Many times we look at a card and think it is bad or that it doesn't meet our needs, but we could be wrong. We need to carry out tests to be completely sure of our opinion. I admit I was wrong a few times when I thought the summoner CONQUEROR JACEK was bad, he's great! I just haven't used it in suitable situations for its advantages to be effective in a match.
Well, that's the difference in Splinterlands, a card will never be bad, it's just inappropriate for some situations. Tell me which card is bad and I'll tell you in which situation it's good! That simple!
Well, as I was excited about a battle I just had, I'm going to tell you a little about how it went and what strategies I used to arrive at my final composition. Come with me!
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This was a match with some peculiarities, as the amount of mana is very good but only two elements are available. What we should most pay attention to here is the rule that adds Blast to all monsters and this can cause extra damage, so it's good to be careful and defend yourself well against it.
Watch the battle by clicking here
Some points to note:
- Well, the most important point in my strategy was the advantages that the summoner CONQUEROR JACEK added. In addition to adding two more speed to all monsters on my team, it also added unpredictability to my attacks and distributed adjacent Blast damage.
- Another point I explored was the use of Coeurl Lurker as a tank that could protect my team from more vulnerable attacks. In second position was Venator Kinjo who would not suffer damage from Blast and would also reduce the enemy's speed by 1.
- With the defenses in place, it was time to choose monsters that could destroy my opponent and I chose to put more monsters with magical attacks, as I would have less work taking down shields. But even so, I put two monsters with ranged to avoid falling into a trap and diversifying my attacks was a good choice.
My opponent didn't make a bad choice by placing a summoner that reduced my speed, this would work well on other occasions. Maybe if he hadn't chosen a summoner that gave me such an advantage in speed, his strategies might have worked. But ultimately, this was a good battle that showed me that we can't underestimate any card!
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