Hello everyone!! I hope you are all doing well, today I want to share a new battle in Splinterlands to participate in this contest sharing the strategy of a team from the water region with high mana cost cards, which make excellent synchronicity and good combos to face a team from the fire region.
Cards to follow in this battle:
- Diemonshark: This is a card that I use in first position since it has an excellent amount of speed points that allow it to increase the probability of dodging a large number of hits. It has the Trample ability which allows it to attack again if it has defeated an enemy with its first hit.
- Coastal Sentry: This card was used in second position thanks to the ability that the summoner grants it, Reach, which allows it to attack from second position, and it has a double Strike ability that allows it to hit twice in one turn. It has also been enhanced by another ability that the summoner grants it, Trample, creating a card that deals a lot of damage per round.
- Swamp Spitter: is an archer turtle with repair skills, as it has repair that allows it to repair the shield of an ally that is damaged. It uses it to repair Diemonshark's shield every time it is affected.
This is how the cards were distributed on the battlefield, as you can see, the enemy team had very strong cards from the fire region, so it would be a battle with more strategy to see who makes the best combinations and ends up winning.
Round 1
The battle starts off very evenly, we are unable to gain a significant advantage, I manage to reduce the life a little and completely destroy the shield of the enemy's first card.
Round 2
Diemonshark keeps almost all of his life and shield thanks to the skills of his allies in battle, since they are responsible for restoring his life and shield so that he can continue attacking. During this round they manage to destroy an archer who was in last position but my team still has a lot to give.
Round 3
The enemy team was getting fewer and fewer cards, now there are only 3 cards left for them in this round, so it's time to take advantage of this advantage.
A few more rounds passed and after a few moves my team managed to stay standing, they only defeated one of my allies' cards while the enemy team only had 2 cards left, so it would be almost impossible to get a victory for them, that is why after a few more moves I managed to get an excellent victory.
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I hope you liked my post, I will soon be uploading new gameplays to this great community
[ESP]
Hola a todos!! Espero se encuentren bien, hoy quiero compartir una nueva batalla en ** Splinterlands**para participar en este concurso compartiendo la estrategia de un equipo de la región del agua con cartas de alto costo de Maná, las cuales hacen una excelente Sincronía y buenos combos para enfrentar a un equipo de la región del fuego.
Cartas a seguir en esta batalla:
- Diemonshark: Esta es una carta que utilizo en primera posición ya que cuenta con una excelente cantidad de puntos de velocidad que le permiten aumentar la probabilidades de esquivar una gran cantidad de golpes. Cuenta con la habilidad Trample la cual le permite volver a atacar si a derrotado a un enemigo con su primer golpe.
- Coastal Sentry: Esta carta la logró usar en segunda posición gracias a la habilidad que le otorga el invocador como es Reach que le permite atacar desde segunda posición y esta cuenta con habilidad doble Strike que le permite golpear 2 ocasiones durante un turno, además se ha potenciado por otra habilidad que le otorga el invocador como es Trample, creando una carta que causa bastante daño por ronda.
- Swamp Spitter: es una tortuga arquera con habilidades reparadoras, ya que cuenta con repair que le permite reparar el escudo de algún aliado que este dañado. La uso para ir reparadando el escudo de Diemonshark cada vez que este se vea afectado.
De esta forma se encontraban distribuidas las cartas en el campo de batalla como pueden observar el equipo enemigo contaba con cartas muy fuertes de la región del fuego así que sería una batalla y de más estrategia para ver quién hace mejores combinaciones y termina obteniendo la victoria.
Round 1
La batalla comienza de forma muy pareja no nos logramos sacar una ventaja considerable, logro disminuir un poco la vida y destruyo por completo el escudo de la primera carta del enemigo.
Round 2
Diemonshark se mantiene con casi toda su vida y su escudo gracias a las habilidades de los aliados en batalla, ya que se encargan de restaurar su vida y escudo para que continúe atacando. Durante esta ronda logran destruir un arquero que tenía en última posición pero aún mi equipo tiene mucho que dar.
Round 3
El equipo enemigo cada vez se quedaba con menos cartas ahora solo quedan 3 cartas en pie en esta ronda para ellos por lo que es el momento de aprovechar esta ventaja.
Pasaron algunas rondas más y posterior a algunos movimientos mi equipo se logra mantener en pie, solo derrotaron una carta de mis aliados mientras que al equipo enemigo solo le quedan 2 cartas, por lo que sería casi imposible poder obtener una victoria para ellos, es por ello que después de unos movimientos más logró obtener una excelente victoria.
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Thanks for sharing! - @zallin
Good Work, thanks for sharing!