Disfruto mucho hacer estos posts donde analizo los rulesets, en el anterior los comentarios me pidieron varios rulesets así que decidir ir primero por este, uno muy entretenido cuando se le sabe sacar provecho, así que ¡vamos con el post!
I really enjoy doing these posts where I analyze the rulesets, in the previous one the comments asked me for several rulesets so I decided to go for this one first, a very entertaining one when you know how to take advantage of it, so let's go with the post!
Los monstruos con menor velocidad atacan primero y tienen mayor chance de esquivar.
Elige monstruos con 1 de velocidad porque tienen la mejor oportunidad de evadir los ataques Melee y Ranged. Ten cuidado con los monstruos con Enrage y Last Stand, estas habilidades aumentan la velocidad cuando se activan.
Creo que no pudieron explicarlo mejor los chicos de Splintercards, pero por supuesto que hay mucho mas material para analizar aqui.
Monsters with the lowest Speed attack first and have the highest chance of evading attacks.
Try to pick monsters with 1 speed because they have the best chance of evading Melee and Ranged attacks. Beware of monsters with Enrage and Last Stand, these abilities increase speed when activated.
I don't think the guys at Splintercards could have explained it any better, but of course there is a lot more material to analyze here.
Lo primero que debemos tener en claro es que este ruleset no se puede eliminar, por ejemplo el ruleset de veneno se elimina de las cartas con la habilidad Inmunidad, Reverse Speed no. La idea básica es colocar cartas lentas, si es de 1 punto de velocidad mejor, porque atacaran primero, lo complejo esta en el momento de formar los equipos, por que hay cartas que brillan muchísimo mas con este ruleset de lo que lo hacen normalmente. Debes saber que los efectos de esquive se invierten tambien, asi como los cambios que provocan habilidades como Fly o Blind ¿pero como funciona esto en realidad?
Cada punto de velocidad otorga 10% de probabilidad de esquivar o acertar un ataque, segun el caso sea que estas atacando o defendiendo, entonces un ejemplo: si atacas con una carta de velocidad 1 a una de velocidad 6, esa carta tiene 50% de probabilidades de esquivar el ataque.
Si la carta enemiga tiene la habilidad Fly (25% mas de probabilidad de esquivar) quiere decir que la carta tiene 75% de chance de esquivar tu ataque.
Si tu equipo tiene aplicado Blind (15% menos de chance de acertar) entonces la carta de tu oponente con 6 puntos de velocidad tiene 90% de probabilidad de esquivar tu ataque con velocidad 1.
Dogde tambien se acumula en estos efectos.
Los ataques magicos ignoran esto, siempre aciertan salvo que tu carta tenga la habilidad Phase.
The first thing we must be clear about the Reverse Speed is that this ruleset cannot be removed, for example the poison ruleset is removed from cards with the Immunity ability, Reverse Speed is not. The basic idea is to place slow cards, if it is 1 point of speed better, because they will attack first, the complex is at the time of forming the teams, because there are cards that shine much more with this ruleset than they normally do in common battles. You should know that the dodge effects are also reversed, as well as the changes caused by skills such as Fly or Blind, but how does this actually work?
Each point of speed gives 10% chance to dodge or hit a Melee or Ranged attack, depending on whether you are attacking or defending in that turn, so an example: if you attack with a card of speed 1 to a oponent card of speed 6, that card has 50% chance to dodge the attack.
If the enemy card has the Fly ability (25% more chance to dodge) it means that the card has 75% chance to dodge your attack. The values are added together
If your team has Blind abilitiy applied (that's another 15% less chance to hit) then your opponent's card with 6 speed points has 90% chance to dodge your attack with speed 1.
Dogde also accumulates in these effects.
Magic attacks ignore this values, they always hit their targets unless your card has the ability Phase.
Las cartas con Recharge tienen en común una velocidad baja, sobre todo en Bronce-Plata, lo que hace que sean peligrosas por el tremendo daño que hacen cuando se activa la habilidad, Uriel y Zyvax son unos tanques espectaculares con este ruleset porque tienen la habilidad volador y velocidad baja, y el insidious Warlock es igual de potente, al aplicar Ceguera.
All cards with this ability have in common a low speed, especially in Bronze-Silver levels, which makes them very dangerous because of the tremendous damage they do when the ability is activated, Uriel and Zyvax are spectacular tanks with this ruleset because they have the flying ability and low speed, and the insidious Warlock is just as powerful, applying Blind.
Brighton Bloom otorga la habilidad Fly a todas tus cartas, osea todas van a tener 25% de chance de esquivar ataques, además de eso, cartas como estas que te muestro arriba tienen habilidades excelentes para esto, como Blind, y muy poca velocidad, eso las hace mortales contra enemigos sin ataque mágico. Otras habilidades que otorgan buena ventaja en este ruleset son la ya mencionada Dodge y Shield porque los tanques suelen ser lentos, así que esquivaran mucho y cuando reciban ataques, el escudo lo disminuye.
Using Brighton Bloom grants the Fly ability to all your cards, so all of them will have 25% chance to dodge the enemy attacks, besides that, cards like these I show you above have excellent abilities for this, like Blind, and very little speed, that makes them deadly against enemies without magic attack. Other abilities that give a good advantage in this ruleset are the aforementioned Dodge and Shield because tanks are usually slow, so they will dodge a lot and when they receive attacks, the shield decreases it.
Hay dos habilidades especificas que dan mucha desventaja a tu equipo cuando aparece este Ruleset:
Slow: En circustancias normales ayuda mucho, aqui claramente se invierte eso, si haces mas lento al enemigo le estas dando mas probabilidad de esquivar tus ataques.
Swiftness: Mas de lo mismo, mientras mas lento mas esquive tienes y esta habilidad te otorga velocidad, lo que te hara caer en desventaja.
There are two specific abilities that give your team a lot of disadvantage when this Ruleset appears:
Slow: In normal circumstances it helps a lot, here that is clearly reversed, if you slow down the enemy you are giving him more chance to dodge your attacks.
Swiftness: More of the same, the slower you dodge the more you have and this ability gives you speed, which will make you fall at a disadvantage.
Cuando me aparece este ruleset yo juego Dragon + Fuego o Vida, usando a Brightom como invocador, el Living Lava tiene 1 de velocidad + Shield, con Vida el tanque puede ser Uriel, pero las posibilidades son muchas cuando aparece la Velocidad Inversa. ¿Cual utilizas tu? dejame tu comentario y tambien dime que otro ruleset te gustaria que analizara en mi proximo post, muchas gracias por haber leido y espero que te haya sido de ayuda.
When this Reverse Speed ruleset appears I play Dragon + Fire or Life, using Brightom as summoner, Living Lava has 1 speed + Shield, with Life the tank can be Uriel, but the possibilities are many when Reverse Speed appears. Which one do you use? leave me your comment and also tell me what other ruleset you would like me to analyze in my next post, thank you very much for reading and I hope it has been helpful.
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Thanks, I didn't know those things about dodging !PGM
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It is very good to know these small details because from them you can create very powerful strategies using speed, I'm glad the post has been helpful.
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Gran post. En mi caso, cuando sale esta regla suelo usar Naturaleza con Mycelic Infrantry, que además la tengo en dorada, de tanque. Si, además, la partida es de mana alto suelo combinar esa carta con el Goblin Psychic de sanador y por detrás repartiendo caricias Hunter Jarx aprovechando su habilidad de precisión para ir limpiando los ataques a distancia/mágicos del rival.
Un saludo, crack.
Asi es, hay cartas que cuando aparece este ruleset se convierten en dioses, la nueva magia de tierra se potencia mucho porque casi todas sus cartas atacan primero, gracias por comentar, igualmente ¡saludos!
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