Very good, today I bring you my point of view about the new Splinterlands decision that the SPS will replace the CP, a topic that has a lot of divided views in the community. I am NOT one to make these types of posts but the situation warrants it, I will divide it into the negative and positive points I see from this situation!
The first thing that is criticized is the amount of slp that is needed to be able to have the complete rewards, I leave you the image of what is going to be needed for that.
On this point I guess the team evaluated that the sps had a value of 0.02 cents.
So in bronze II we would need $0.80 and in bronze I $9.11.
If we put together a deck to have at this level of play we would only need the cards we use in level to not lose the reward level and we could take it up to common at 3, rare at 2, epic at 2 and legendary at 1.
In my opinion if you had this level of cards you could already be playing silver instead of bronze. Making a deck of all cards level 1 functional does not cost more than 3 or 4 dollars approx., so now you will need to take all the rewards playing only summoner about 14 dollars approx.
The big jump takes place in bronze I from here on the jumps are exponential to give them a name and entering silver III we need about 38 dollars of sps and a deck of at least common in 3, rare in 2, epic in 2 and legendary in 1 to have all the rewards, already in silver II are $103 sps and in silver I $225, I made a post with deck lists of $10 or $15 to be in silver playing quietly, with the drop in card prices these posts should be outdated but good for the one who is starting since all assets are cheaper right now. So with less than that you can play well in this league. but that was lost with this new implementation that requires me to have 225 extra dollars to be able to take the full rewards of this league in which I am playing.
But if we go even higher already in gold III 426 dollars, in gold II 730 dollars and in gold I 1166 dollars. And I don't want to go up to the next two leagues because the prices have increased to unthinkable values, to the point that champion I there are approximately 250 players at this moment that reach the required sps to be able to get all the rewards.
So we can say that we are going to have a large expense to be able to be properly in our league. but this is not so!
Now there is no brake for the players you won't need to rent hundred of useless cards to get to x or y league. there are no limits for the player.
The daily pool where the rewards come from will empty slower so possibly even if you don't have the 100% sps your league asks for you will be able to earn similar to what you are already earning. This case is hypothetical, but even if it were not so it would be less sps that would be distributed daily and therefore the sps you already have will have a better economic value.
The combat against bot farms, this is the biggest point where this rule is directed. Now if you have 10 accounts playing in silver you will need an important investment to be able to get some profit from the game, this added to the new rewars cards that can not be sold, almost eliminates the profit of the big bot farms, to this we must add the future elimination of bots in modern.
The sellers interested in the project will stop selling sps, this also implies giving more value to sps monetarily.
That said I think this new rule has negative and positive aspects for all players and only time will tell if it is the right way to both improve the price of the tokens, as for the gameplay and user enjoyment (both monetarily and playing against real people), you can still give your point of view that may be quite different from mine
Hey and you still don't know what Splinterlands is?
It's a digital collectible card game built on blockchain technology. It is similar to games like Magic the Gathering and Hearthstone where players build a collection of cards with different attributes and battle against other players in skill-based matches. You can collect cards, level them up and fight for great prizes.
and if you want you can join this great family from the banner below! Greetings and see you next time!
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Muy buenas, hoy les traigo mi punto de vista sobre la nueva decisión de Splinterlands de que el SPS remplacé al CP, un tema que tiene mucha vista dividida en la comunidad. NO soy de hacer estos tipos de post pero la situación lo amerita, lo dividire en los puntos negativos y los positivos que veo de esta situacion!
Lo primero que se critica es la cantidad de slp que se necesita para poder tener las recompensas completas, les dejo la imagen de lo que se va a necesitar para eso
Sobre este punto supongo que el equipo evaluó que el sps tenía un valor de 0.02 centavos de dólar.
Entonces en bronce II necesitaríamos $0.80 y en bronce I $9.11
Si armamos un mazo para tener en este nivel de juego solo necesitaríamos las cartas que usaramos en nivel para no perder el nivel de recompensa y podríamos llevarlo hasta común en 3, raras en 2, épica en 2 y legendarias en 1.
A mi parecer si tuvieras este nivel de cartas ya podrías estar jugando en plata en vez de estar en bronce. Hacerse un mazo de todas cartas nivel 1 funcional no cuesta mas de unos 3 o 4 dólares aprox., por lo que ahora necesitaras para llevarte todas las recompensas jugando solo a invocador unos 14 dólares aprox.
El gran salto se lleva a cabo en bronce I de aquí para adelante los saltos son exponenciales por darles un nombre ya entrando a plata III necesitamos unos 38 dólares de sps y un mazo de al menos común en 3, raras en 2, épica en 2 y legendarias en 1 para tener todas las recompensas, ya en plata II son 103 dólares de sps y en plata I 225 dólares, yo hice un post con listas de mazos de 10 o 15 dólares para estar en plata jugando tranquilo, con la baja de precios en las cartas estos post deben estar desactualizados pero a bien para el que está empezando ya que todos los activos están mas baratos en estos momentos. Por lo que con menos de eso podes jugar bien en esta liga. pero eso se perdió con esta nueva implementación que me exige tener 225 dólares extras para poder llevarme las recompensas completas de esta liga en la que yo estoy jugando.
Pero si aun subimos mas ya en oro III 426 dólares, en oro II 730 dólares y en oro I 1166 dólares. Y ya no quiero subir a las próximas dos ligas por que los precios se incremento a valores impensables, al punto que champion I hay aproximadamente en estos momento 250 jugadores que llegan a sps requerido para poder llevarse toda las recompensas.
Entonces podemos decir que vamos a tener un gasto amplio para poder estar correctamente en nuestra liga. pero esto no es tan asi!
Ahora no hay freno para los jugadores no necesitaras alquilar ciento de cartas inútiles para llegar a x o y liga. no hay limites para el jugador
La piscina diaria de donde salen las recompensas se vaciaran mas lentas por lo que posiblemente aunque no tengas el 100% de sps que pida tu liga podrás ganar similar a lo que ya estas ganando. Este caso es hipotético, pero aun si no fuera así seria menos los sps que se repartirían diariamente y por lo tanto el sps que ya tengas tendrá un mejor valor económico
El combate contra las granjas de bot, este es el punto mas grande donde esta dirigida esta norma. Ahora si tienes 10 cuentas jugando en plata necesitaras una inversión importante para poder sacar algo de ganancia del juego esto sumado a las nuevas cartas rewars que no se pueden vender, casi elimina las ganancia de las grandes granjas de bots, a esto hay que sumarle la futura eliminación de los bots en modern.
Los vendadores interesados en el proyecto van a dejar en frenada la venta de sps, esto también implica darle mas valor a sps monetariamente
Dicho esto creo que esta nueva norma tiene apectos negativos y positivos para todos los jugadores y solo el tiempo dirá si es el camino correcto para que tanto mejore el precio de los tokens, como para la jugabilidad y disfrute del usuario (tanto monetariamente como en jugar contra personas reales), igual puedes opinar tu punto de vista que puede ser bastante diferente al mío
Hey y aun no sabes que es Splinterlands?
Es un juego de cartas coleccionables digital construido sobre tecnología blockchain. Es similar a juegos como Magic the Gathering y Hearthstone donde los jugadores construyen una colección de cartas con diferentes atributos y luchan contra otros jugadores en partidas basadas en habilidades. Puedes recolectar las cartas, subirlas de nivel y luchar por grandes premios
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