If I'm writing this today on this platform it's because of Splinterlands, it's why I came to hive, during these almost 3 years on the platform I had ups and downs with the game. Months of inactivity, months where my account was controlled by a bot, and so many other different situations. But in the end it is the game that keeps me active within this ecosystem, as I have seen collections and rewards cards come in I have seen the changes that they cause in the metagame. To the point of seeing Riftwatchers one of the strongest collections so far in the game (for me!) come out, and now comes a new era full of possibilities for the strategic growth of the game, the double element cards.
This opens up a world of possibilities, as a collectible card player since I was 12 years old I have gone through a very wide number of games of this style I have even played a game that although the battle were very different the options to put together a "deck" was very similar with 5 colors, guilds, classes or however you want to name it, in my case I will name it as "group" and neutral cards that could be used in any set, although the gameplay was completely different from Splinterlands, I saw this game evolve into a game with cards that could be used in more than one group. And the possibilities when it came to strategizing increased by 600%, but this can happen in Splinterlands?
This is far from being real at the moment, firstly because only one card will come in and with limited stock, and secondly because it is not a summoner.
For the first part we have to get into something splinterlands does wrong as a collectible card game, exclusivity. I love playing this game, but the format it has is more like a pay to win, than a collectible game. There is a very simple solution, but with much less potential profit for the company, the simple way is for the released product to be just an alternative skin but the card still comes out in some form to the public. That is a move that is not going to happen, these products are targeted to only one audience and unfortunately they are not exactly the audience of active players. But the whales that rent or bet on this product for the future. I know that many people started to play this game without having any money and that today they are very well positioned in it, but those cases are counted with the fingers. Let's be realistic!
I hope that this format of selling exclusive cards will change at some point, but until then we must adapt to this system.
Now The second part is much more complicated and where you really need a tester and analysis team, since making a summoner must be the most difficult task, the same is the one that marks the final strategy of your game, as I have seen the incoming cards I see that the card creation team does not risk much when making them, but I have also seen that it is a game of the most healthy in the metagame, if there are very strong alignments and that are relatively simple to fit in many battles regardless of the battle rule or the mana of the same. But even so, nowadays there are many lineups that counter it.
Some time ago I made a post starting over in feral and I came across a situation of a deck in rookies that was repeated a hundred times and I managed to find a deck that simply countered it if you want to read it you can do it here
I went for the branches, what I was going for is that they have a team that within all balance the cards well and that when it comes to making summoners they do not risk much lately, but not for that reason it is bad, but I do not see feasible in the coming months to see dual-class summoners, since the same should come in a pack of at least three options and that if the dual-class summoners enter the game, the same could lose that level of balance that we were talking about earlier, so it is a much more laborious work than it seems. Yes I'm sure we'll see a dual card set in the months to follow.
But what really interests me is to know your opinion about everything raised in the post?
I'll see you in the next few days.
Hey and you still don't know what is Splinterlands?
Is a digital collectible card game built on blockchain technology. It is similar to games like Magic the Gathering and Hearthstone where players build a collection of cards with different attributes and battle against other players in skill-based matches. You can collect cards, level them up and fight for great prizes.
and if you want you can join this great family from the banner below! Greetings and see you next time!
. All images made by me with corel draw taking the images from the SPLINTERLANDS chart.
. banners created by me with inspiration from google resources and with the logo taken from the official SPLINTERLADS website.
. The png of the words ENGLISH and SPANISH were created on this page
. The separator bars were designed by me INSPIRED BY ONE I SAW A WHILE AGO ON HIVE
. Translated with deepl.com
Si hoy estoy escribiendo esto en esta plataforma es por Splinterlands, es por lo que llegué a hive, durante estos casi 3 años en la plataforma tuve bajadas y subidas con el juego. Meses de inactividad, meses donde mi cuenta fue controlada por un bot, y así muchas otras situaciones diferentes. Pero al final es el juego que me mantiene activo dentro de este ecosistema, a medida que he visto entrar colecciones y cartas rewards he visto los cambios que las mismas provocan en el meta juego. Al punto de ver salir a Riftwatchers una de las colecciones más fuertes hasta el momento en el juego (para mi!), y ahora llega una nueva era llena de posibilidades para el crecimiento estratégico del juego, la cartas doble elemento.
Esto abre un mundo de posibilidades, como jugador de cartas coleccionables desde mis 12 años he pasado por un número muy amplio de juegos de este estilo he incluso he jugado un juego que aunque la batalla fueran muy diferentes las opciones para armar un “mazo” era muy similar con 5 colores, gremios, clases o como uno quiera nombrarlo, en mi caso dúrate el post lo nombraré como “grupo” y cartas neutrales que podían ser usadas en cualquier conjunto, aunque la jugabilidad era completamente diferente a la que presenta Splinterlands, vi a este juego evolucionar a un juego con cartas que podían ser usadas en más de un grupo. Y las posibilidades a la hora de armar estrategias aumentó en un 600%, pero esto puede pasar en Splinterlands?
Esto está muy lejos de ser real en estos momentos, primero porque solo entrara una carta y con un stock limitado, y segundo por que no es un invocador.
Para la primera parte tenemos que meternos en algo que splinterlands hace mal como juego de cartas coleccionables, la exclusividad. A mi me encanta jugar este juego, pero el formato que tiene es más similar a un pagar para ganar, que un juego coleccionable. Hay una solución muy sencilla, pero con muchas menos ganancias potenciales para la empresa, la forma sencilla es que el producto lanzado sea solo una skin alternativa pero la carta aun salga de alguna forma para el público. Eso es un movimiento que no va a pasar estos productos están ubicado a un solo publico y lamentablemente no son justamente el publico de jugadores activos. Sino de las ballenas que alquilan o apuestan a este producto para un futuro. Se que mucha gente empezó a jugar este juego sin tener un peso y que al día de hoy están muy bien posicionada en el mismo, pero esos casos son contados con los dedos. Seamos realistas!
Espero que este formato de venta de cartas exclusivas cambie en algún momento, pero hasta ese momento debemos adaptarnos a este sistema.
Ahora La segunda partes es mucho mas complicada y donde realmente se necesita un equipo de tester y análisis, ya que hacer un invocador debe ser la tarea más difícil, el mismo es el que marca la estrategia final de tu partida, como he visto las cartas entrantes veo que el equipo de creación de cartas no se arriesga mucho a la hora de hacerlas, pero también he visto que es un juego de lo mas sanos en el metajuego, si hay alineaciones muy fuertes y que son relativamente sencillas de que encajen en muchas batallas sin importar la regla de batalla o el mana de la mismas. Pero aun así hoy en día hay muchas alineaciones que le hacen counter.
Hace ya un tiempo hice un post arrancando nuevamente en salvaje y me encontré con una situación de un mazo en novatos que se repetía ciento de veces y que logue encontrar un mazo que simplemente lo contrarrestaba si quieres leerlo puedes hacerlo aquí
Me fui por las ramas, a lo que yo iba es que tienen un equipo que dentro de todo equilibran bien las cartas y que a la hora de hacer invocadores no se arriesgan mucho últimamente, pero no por eso esta mal, pero si que no veo factible en los próximos mese ver invocadores doble clase, ya que los mismo deberían venir en un pack de al menos tres opciones y que si los invocadores de doble clase entraran al juego, el mismo podría perder ese nivel de equilibrio del que estábamos hablando anteriormente, por lo que es un trabajo mucho más laborioso de lo que parece. Si estoy seguro que veremos un set de cartas dobles en los meses que siguen.
Pero lo que realmente me interesa es saber tu opinión sobre todo lo planteado en el post?
Desde ya te saludo y será hasta los próximos días
Hey y aun no sabes que es Splinterlands?
es un juego de cartas coleccionables digital construido sobre tecnología blockchain. Es similar a juegos como Magic the Gathering y Hearthstone donde los jugadores construyen una colección de cartas con diferentes atributos y luchan contra otros jugadores en partidas basadas en habilidades. Puedes recolectar las cartas, subirlas de nivel y luchar por grandes premios
y si quieres puedes sumarte a esta gran familia desde el banner de mas abajo! Saludos y hasta la próxima!
. Todas las imágenes hechas por mi con corel draw sacando las imágenes de la carta de SPLINTERLANDS.
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. Traducido con deepl.com
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