Focus on the ruleset
Up to Eleven
For this edition of Battle mage secret, it's the "Up to Eleven
" ruleset that takes center stage. So what are we talking about, first the rule itself:
All units have the Amplify ability.
Splinterlands' advice: *Use Thorns, Return Fire, and Magic Reflect to ensure your opponent suffers.
Units with 2 types of attack (including melee) can be used.
As mentioned above, only units with melee attacks can take part in combat.
However, creatures with another attack combined with a melee attack can also be chosen.
Skills like Sneack, Opportunity, Shield, Demoralize and Thorns will be must-haves here.
Combat rules
We're here on a match from my own ladder, on the first day of the season. The match takes place in silver league 2.
The rules for this match are, in addition to Amplify, Holy protection, which adds durability to each combatant by canceling the effects of the first blow received.
There's a very high number of usable mana points, and we'll have 49 to make up our teams, which can be drawn from the red, green and white colors.
As usual, I'm playing a deck that deliberately omits green and red to limit rental costs.
We'll be starting with white, which is just the thing for this type of rule.
Here's the link to my deck, if you'd like to use the same one (here's the link)
Team selection
Summoner, Lux Vega
We start with the eternal summoner, the well-known Lux Vega, who is clearly the star of my deck!
Of course, in this match, a Mylor would have been great, but I'm not playing it.
In these conditions, Lux seems to me the right solution and will bring as usual a lot of versatility.
As mentioned above, we'll be playing her in white.
📚 : Cette carte est extrêmement chère à l'achat, louer là !
The Flying tank, Uriel the purifier
With so many mana points available, it was obvious that Uriel was going to be part of the party. A truly robust flying tank, it is also an excellent counterweight to opposing tanks equipped with the Heal ability.
In fact, his Recharge skill allows him to hit once every three turns for three times his normal damage. Enough to make most of the opposing front lines bite the dust in one well-placed blow!
The fact that he only hits once every three turns also exposes him less to the Thorns ability.
A perfect choice for this match.
📚 : Expect to pay around $5 for a level 2 Uriel, but don't hesitate to rent it if you need to - it's very cost-effective.
Le soufre douleur, Fungus Fiend
Another expensive, but terribly effective card, the Corsair Bosun is made to be in this game!
Protected from opposing blows by Uriel, these five points of damage will make your opponent regret being there.
But it's its Reflection shield ability that really interests us here, as it simply cancels out the effects of Thorns or Blast.
📚 : Very unaffordable at the moment, I praise it. I'll try to ride it if more copies are available on the market.
The mechanic, Scavo Hireling
To compensate for the high cost of Uriel and corsair, there's nothing like the garage mole!
Here his role is simple, but crucial: to keep Uriel alive, whatever the cost!
Don't overlook this neutral little card, which will often find its way into your team.
📚 : Quite unaffordable, despite the fact that it's a commune, renting it is a good short-term solution, but don't forget to invest!
The Shaman, Spirit Hoarder
Following in the footsteps of Scavo, our team's shaman will be tasked with keeping our team's second tank, Iziar, alive.
Like the mole, his low mana cost means he can fit in with almost any team, and his Dispel spell will often make the difference, dispelling a fierce bloodlust or other indelicate buff.
📚 : Really expensive at almost $3 per BCX, it's out of my reach, but still indispensable. rent it!
DHL delivery driver, Supply Runner
Bringing diversity to our team's damage, and the skill Swiftness our speed freak gives a little balance to our composition here.
Having his speed bonus in addition to that provided by Lux will undoubtedly enable me to dodge a few bad costs and slaughter my opponents before they have time to figure it out.
📚 : Quite expensive too, but very useful, I encourage you to make the investment. It'll be back in many of your decks.
The magic wall, Iziar
Iziar is one of those cards that made me love the color white again.
The third expensive card in this composition, but so useful.
Its role here is to take damage while Uriel and the corsair break through the opponent's line.
Its resistance to magic damage makes it an ally of choice.
📚 : Soulbound, Simply play at splinterlands for acquire this card.
The fight
My opponent seems to have come straight out of the jungle. He's an ape with a vaguely human appearance and hair that covers practically his entire body.
His lack of class is palpable, and even his nose runs as he treads the arena sand.
Nevertheless, his team is impressive.
The mighty Quora is his spearhead, followed by the legendary Kron. He intends to secure their lives by defeating a ridiculous goblin shaman and the repulsive Queen Mycelia.
Funnily enough, he makes a very similar choice at best, also keeping his back up with a Spirit Hoarder.
My choice of Yziar gives me great comfort, but my vanguard will have to get Quora to bite the dust as soon as possible if I'm to get out of this one.
If you're brave enough, click on the link below and watch the fight: fight link
The first few rounds of the fight leave a feeling of hesitation, as both teams throw their strength against their opponents without succeeding in penetrating their defenses for good.
Suddenly, Uriel lacerates Quora's abdomen from bottom to top, and with a flick of his sword, Le corsair finishes him off, knocking his head off his shoulders.
Seconds later, it's the turn of the opposing rearguard to collapse in an unbearable bloody gurgle.
Translated with DeepL.com (free version)
With a smile on his face, Izyar finally disappears, charred by the goblin's foul magic. It's too late for them, and she knows it.
Uriel's* furious blows make short work of the deer man, and then it's the turn of the small fry to be hacked to pieces by our victorious team.
Another great victory for the honor of TYC!
Final Words
Don't hesitate to send me your comments and suggestions so that I can improve this series of articles.
Would you like to join the Splinterland adventure and make your opponents bite the dust in the arena?
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Phanty.
Focus sur le ruleset
Up to Eleven
Pour cette édition de Battle mage secret, c'est le ruleset "Up to Eleven
" qui est mis à l'honneur. Alors de quoi parle-t-on, d'abord la règle en elle-même :
Toutes les unités ont la capacités Amplify.
Le conseil de Splinterlands : Utilisez des compétences comme Thorns, Return fire et Magic reflet
Ici donc, pas de règle restrictive, mais un ajout de capacité qui va concerner l’ensemble des unités présente. Comme indiqué ci-dessus, cela incite bien sûr à l’utilisation de certaine capacité et il faudra donc construire votre deck avec cette idée en tête.
Les règles du combat
Nous sommes ici sur un match issu de mon propre ladder, nous sommes au premier jour de la saison. Le combat prend place en league argent 2.
Les règles pour ce match, sont donc en plus de Amplify, Holy protection qui ajoutera de la durabilité à chacun des combattants en annulant les effets du premier coup reçu.
Il y a un nombre de points de mana utilisable très élevé, nous en aurons 49 pour composer nos équipes qui pourront être issus des couleurs rouge, verte et blanche.
Comme d’habitude je vous rappelle que je joue un deck qui fait volontairement l’impasse sur le vert et le rouge afin de limiter les couts de location.
Nous partirons donc sur blanc et cela tombe bien, car cette couleur est bien dotée pour ce type de règle.
Voici le lien de mon deck, si vous souhaitez utilisez le même (dont voici le lien)
Sélection de l'équipe
Invocateur, Lux Vega
On commence par l'éternel invocateur, la bien connu Lux Vega qui est clairement la star de mon deck !
Bien sûr, dans ce match, un Mylor aurait été génial, mais je ne le joue pas.
Dans ces conditions, Lux me semble la bonne solution et apportera comme à son habitude beaucoup de polyvalence.
Comme indiqué plus haut, nous la jouerons avec la couleur blanche
📚 : Cette carte est extrêmement chère à l'achat, louer là !
Le char volant, Uriel the purifier
Avec autant de point de mana disponible, il était évident que Uriel allait faire partie de la fête. Véritable char volant d'une robustesse à toutes épreuves, il est aussi un excellent contre au tank adverse muni de la capacité Heal.
En effet, sa compétence Recharge lui permet de frapper une fois tous les trois tours pour rois fois ces dégâts normaux. De quoi faire mordre la poussière en un coup bien place à la plupart des premières lignes adverses !
Le fait qu'il ne tape qu'une fois sur trois l'expose également moins à la capacité Thorns
C'est donc un choix parfait pour ce match.
📚 : Compter environ 5$ pour un Uriel de niveau 2, n'hésitez pas à le louer si besoin, c'est très rentable.
Seconde ligne de premier choix, Corsair Bosun
Encore une carte chère, mais terriblement efficace, le Corsair Bosun est fait pour être dans ce match !
Protéger des coups adverses par Uriel, ces cinq points de dégâts feront regretter à votre adversaire d'être là.
Mais ici, c'est surtout son habilité Reflection shield qui nous intéresse, car cette dernière annule purement et simplement les effets de Thorns ou Blast.
📚 : Très peu abordable pour le moment, je le loue. Je tenterai de le monter si plus d'exemplaire sont disponibles sur le marché.
Le garagiste, Scavo Hireling
Pour compenser le cout important de Uriel et du corsair rien de telle que le la taupe garagiste !
Ici son rôle est simple, mais déterminant, garder Uriel en vie quoi qu’il en coute !
Ne négligez pas cette petite carte neutre qui trouvera souvent son utilité dans votre équipe.
📚 : Assez peu abordable malgré le fait que ce soit une commune, le louer reste une bonne solution à court terme , mais penser à investir !
Le shaman, Spirit Hoarder
Dans la lignée du Scavo, le shaman de notre équipe aura pour mission de garder en vie le second tank de notre équipe, j'ai nommé Iziar.
Comme la taupe, son faible cout de mana, lui permet de s'intégrer dans presque toutes les équipes et son sort Dispel fera souvent la différence, dissipant une soif de sang un peu féroce ou autre buff indélicat.
📚 : Vraiment cher à quasiment 3$ par BCX, il est hors de porter de ma bourse, mais reste indispensable. louez-le !
Le livreur DHL, Supply Runner
Apportant de la diversité dans les dégâts de notre équipe et la compétence Swiftness notre fou de vitesse donne ici un peu d'équilibre à notre composition.
Le fait d'avoir son bonus de vitesse en plus de celui fournit par Lux me permettra sans aucun doute d'esquiver quelques mauvais couts et de massacrer mes adversaires avant qu'il est eu le temps de comprendre.
📚 : Assez cher lui aussi, mais très utile, je vous encourage à faire l'investissement. Il reviendra dans nombre de vos decks.
Le mur magique, Iziar
Iziar fait partie de ces cartes qui m'ont fait de nouveau aimer la couleur blanche.
Troisième carte couteuse de cette composition, mais tellement utile.
Ici son rôle sera d'encaisser les dégats pendant que Uriel et le corsair enfonce la ligne adverse.
Sa résistance aux dégâts magiques en fait ici un allié de choix.
📚 : Soulbound, Jouez simplement pouravoir cette carte :) .
La baston
Mon adversaire semble tout droit sorti de la jungle. Il s'agit d'un singe au trait vaguement humain dont les poils recouvrent pratiquement tout le corps.
Son manque de classe est palpable et même son nez coule alors même qu'il foule le sable de l'arène.
Néanmoins, son équipe est impressionnante.
La très puissante Quora forme son fer de lance, suivi du légendaire Kron. il compte assurer la vie de ces derniers par la précense d"un ridicule shaman gobelin et de la repoussante Reine Mycelia.
Chose amusante, il fait un choix très similaires au mieux en gardant également ces arrières soutenu par un Spirit Hoarder.
Mon choix de Yziar me réconforte énormément, mais il faudra que mon avant-garde réussie à faire mordre la poussière à Quora dès que possible si je veux m'en sortir.
Si vous en avez le courage, cliquez sur le lien ci-après et admirer le combat : lien de la bagarre
Les premiers rounds du combat laisse u parfum de flottement, les deux équipes jetant leur force contre leur adversaire sans réussir à pénétrer leurs défenses pour de bon.
Soudain Uriel lacère profondément l'abdomen de Quora de bas en haut et d'un revers de son épée, Le corsair l'achève, faisant sauter sa tête de ces épaules.
À peine quelques secondes après, c'est au tour de l'arrière-garde adverse de s'effondrer dans un insupportable gargouillis sanglant.
C'est le sourire aux lèvres que Izyar disparait finalement, calciné par la magie infecte du gobelin. Il est trop tard pour eux et elle le sait très bien.
Les coups rageurs de Uriel ne font qu'une bouchée de l'homme cerf puis c'est au tour du menu fretin de se faire tailler en pièce sous les assauts de notre équipe victorieuse.
Encore une grande victoire pour l'honneur de TYC !
Le mot de la fin
N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et suggestions afin que je puisse améliorer cette série d'articles.
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