Hola a todos! cuando está presente la regla Going the Distance los invocadores que mas utilizo son los siguientes: Lir Deepswimmer, Ilthain y Fernheart pero generalmente en batallas de alto maná, ahora bien cuando hay poco maná y puedo utilizar a Runemancer Florre o a Cornealus prefiero optar por Scarred Llama Mage ya que con la habilidad Last Stand serán prácticamente imposibles de vencer en ligas bajas, en el caso de Cornealus hay que estar seguros de que no esté disponible el elemento Agua porque Merdhampir posee Cripple y eso puede ser letal.
Hello everyone! when the Going the Distance rule is present the summoners I use the most are the following: Lir Deepswimmer, Ilthain and Fernheart but generally in high mana battles, now when there is little mana and I can use Runemancer Florre or Cornealus I prefer to opt for Scarred Llama Mage because with the ability Last Stand will be virtually impossible to beat in low leagues, in the case of Cornealus must be sure that the Water element is not available because Merdhampir has Cripple and that can be lethal.
Reglas de Batalla / Battle Rules
Solo se pueden utilizar monstruos que posean ataque tipo Ranged pero eso no impide que seleccionemos a los que tengan 2 tipos de ataque sino al contrario es la oportunidad de aprovecharlos como por ejemplo War Chaang que tiene ataque melee el cual les recomiendo tener en sus mazos, en estas ocasiones generalmente me inclino a seleccionar a un invocador que otorgue la habilidad Return Fire pero como hay poco maná disponible considero que es mejor opción el combo Scarred Llama Mage + Runemancer Florre ya que cuenta con ataque mágico el cual probablemente será una pesadilla para los enemigos.
You can only use monsters that have Ranged type attack but that does not prevent us from selecting those who have 2 types of attack but on the contrary is the opportunity to take advantage of them such as War Chaang that has melee attack which I recommend you to have in your decks, on these occasions I usually tend to select a summoner that grants the ability Return Fire but as there is little mana available I consider it is better to select the combo Scarred Llama Mage + Runemancer Florre as it has magic attack which will probably be a nightmare for the enemies.
Alineación / Alignment
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Es un invocador Legendario de edición Untamed que mayormente se utiliza en batallas con regla Noxious Fumes ya que posee la habilidad Cleanse con la cual elimina los efectos negativos del monstruo aliado ubicado en la primera posición, también incrementa +2 puntos de vida a toda la alineación y por si fuera poco otorga la habilidad Last Stand que beneficiará al último monstruo que permanezca con vida en tu equipo multiplicando todas sus estadísticas de combate x1.5 redondeado hacia arriba. | It is a Legendary summoner of Untamed edition that is mostly used in battles with Noxious Fumes rule since it has the Cleanse ability with which it eliminates the negative effects of the allied monster located in the first position, it also increases +2 health points to the whole lineup and as if that were not enough it grants the Last Stand ability that will benefit the last monster that remains alive in your team multiplying all its combat stats x1.5 rounded up. | |
Creo que ya todos conocen a este pequeño amigo el cual utilizamos como sacrificio para incrementar las estadísticas de combate de los monstruos adyacentes, en mi opinión solo debemos subirla de nivel si estamos jugando en ligas altas y además si tienes las copias suficientes para llevarla a nivel 5 porque es cuando adquiere una nueva habilidad. | I think everyone already knows this little friend which we use as a sacrifice to increase the combat stats of adjacent monsters, in my opinion we should only level it up if we are playing in high leagues and also if you have enough copies to take it to level 5 because that's when it acquires a new ability. | |
Es una carta Épica que utilizo mucho porque es bastante fuerte para su bajo coste de maná, posee la habilidad Scattershot la cual creo que es buena mas allá de que sus ataques sean aleatorios eso puede darte la ventaja en algunas batallas incluso es divertida porque estaremos "rezando" que golpee a algún monstruo en específico jaja. | It is an Epic card that I use a lot because it is quite strong for its low mana cost, it has the Scattershot ability which I think is good beyond the fact that its attacks are random that can give you the advantage in some battles and it is even fun because we will be "praying" that it hits a specific monster haha. | |
Es una carta Común por lo tanto no es difícil subirla a nivel 5 para que incremente un poco mas su utilidad al adquirir la habilidad Blind que incrementa las probabilidades de evadir ataques tipo melee y ranged en toda la alineación, al ser destruido hará mas fuerte a Runemancer Florre que es el monstruo clave en la batalla. | It is a Common card so it is not difficult to raise it to level 5 to increase its usefulness a little more by acquiring the Blind ability that increases the chances of evading melee and ranged attacks in the entire lineup, when destroyed it will make Runemancer Florre stronger, which is the key monster in the battle. | |
Es una carta Legendaria de edición Riftwatchers que es muy poderosa desde todo punto de vista y por lo tanto requiere muchos puntos de maná para ser utilizada, no tiene ninguna habilidad pero eso no es problema porque tiene 2 tipos de ataque y muchos puntos de vida/velocidad por lo tanto complementa muy bien al elemento Tierra que por lo general tiene muchos monstruos lentos. | It is a Legendary card of Riftwatchers edition that is very powerful from every point of view and therefore requires many mana points to be used, it has no ability but that is not a problem because it has 2 types of attack and many life/speed points so it complements very well the Earth element that usually has many slow monsters. |
Batalla / Battle
Click en la imágen para ver la batalla / Click on the image to watch the battle:
La alineación de mi oponente es bastante poderosa y con monstruos de alta velocidad incluso tiene al peligroso Axemaster a nivel 3, en mi equipo tengo monstruos que sirven como distracción mientras que Runemancer Florre va haciendo daño desde la parte final de la alineación, otra de las razones para elegir esta estrategia en esta batalla es la regla Armored Up porque esa protección nos vendrá bien cuando nuestro monstruo principal adquiera Last Stand y su ataque mágico será tan poderoso que los destruirá a todos muy fácilmente.
My opponent's lineup is quite powerful and with high speed monsters even has the dangerous Axemaster at level 3, in my team I have monsters that serve as a distraction while Runemancer Florre is doing damage from the end of the lineup, another reason to choose this strategy in this battle is the Armored Up rule because that protection will come in handy when our main monster acquires Last Stand and his magic attack will be so powerful that it will destroy them all very easily.
Reglas de Batalla / Battle Rules
Es una situación parecida a la primera batalla con la diferencia de que está la regla Reverse Speed y como hay muchos arqueros lentos prefiero elegir a Cornealus en vez de Runemancer Florre ya que me ofrece mayores probabilidades de ganar (en teoría) y ni siquiera tiene necesidad de atacar que es lo mas divertido.
It is a similar situation to the first battle with the difference that there is the Reverse Speed rule and as there are many slow archers I prefer to choose Cornealus instead of Runemancer Florre as he offers me a better chance of winning (in theory) and he doesn't even need to attack which is the most fun.
Alineación / Alignment
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En batallas de liga bronce cuando hay 17 a 20 puntos de maná es muy difícil vencer su combinación con el monstruo Kron the Undying o cuando hay 13 puntos de maná en el formato (Wild) al utilizar a Flesh Golem obtendremos el mismo resultado independientemente de si ganamos la batalla por la fatiga básicamente con pocos puntos de maná y un monstruo que tenga curación propia será una gran estrategia en muchas ocasiones pero en ligas altas disminuye su eficacia debido a que los monstruos son mas fuertes y poseen mas habilidades. | In bronze league battles when there are 17 to 20 mana points it is very difficult to defeat its combination with the monster Kron the Undying or when there are 13 mana points in the format (Wild) when using Flesh Golem we will get the same result regardless of whether we win the battle by fatigue basically with few mana points and a monster that has its own healing will be a great strategy in many occasions but in high leagues its effectiveness decreases because the monsters are stronger and have more skills. | |
Es una carta Épica muy buena en batallas en las que solo se pueden utilizar monstruos con ataque melee o como en este caso solo los tipo ranged también es útil cuando puede atacar desde cualquier posición y generalmente la ubico al principio o al final de la alineación para aprovechar su habilidad Retaliate, su coste de maná es relativamente bajo y al ser Neutral estará disponible casi siempre. | It is a very good Epic card in battles where you can only use monsters with melee attack or as in this case only the ranged type is also useful when you can attack from any position and I usually place it at the beginning or end of the lineup to take advantage of its ability Retaliate, its mana cost is relatively low and being Neutral will be available almost always. | |
Generalmente cuando está la regla Reverse Speed no recomiendo utilizar monstruos con Martyr pero en esta ocasión mi estrategia es ganar la batalla en la fatiga y entonces al incrementar +1 punto de vida a Cornealus será mas difícil de vencer. | Generally when there is the Reverse Speed rule I don't recommend using monsters with Martyr but in this occasion my strategy is to win the battle in fatigue and then by increasing +1 health point to Cornealus it will be more difficult to defeat. | |
Es una carta Legendaria de edición Untamed que tiene mucha utilidad en general incluso desde nivel 1 ya posee la habilidad Heal que es muy buena y ya a niveles máximos refleja todo tipo de ataques lo cual es impresionante, para todo lo que ofrece en el juego su coste de maná es aceptable la podemos ubicar en cualquier posición realmente pero por lo general estará al final o en la segunda posición para que sirva de escudo ante monstruos con Sneak y Snipe respectivamente, como tiene muchos puntos de vida al adquirir Last Stand puede volverse prácticamente "inmortal". | It is a Legendary card of Untamed edition that has a lot of utility in general even from level 1 and has the ability Heal which is very good and already at maximum levels reflects all kinds of attacks which is impressive, for everything it offers in the game its mana cost is acceptable we can place it in any position really but usually will be at the end or in the second position to serve as a shield against monsters with Sneak and Snipe respectively, as it has many points of life to acquire Last Stand can become practically "immortal". |
Batalla / Battle
Click en la imágen para ver la batalla / Click on the image to watch the battle:
Esta batalla fue en un torneo (Wild) y mi oponente es muy bueno jugando entonces yo sabía que no le podría ganar a menos de que intente ir por la fatiga, efectivamente su alineación es excelente por ejemplo Cyclops tiene la habilidad Shield y es muy lento no es fácil destruirlo y tiene entre sus aliados a monstruos con Repair y Tank Heal, por mi equipo con solo 3 monstruos lo único que necesito es derrotar a su carta de la primera posición para poder ganar y no habrá problema porque solo tiene 2 puntos de vida, luego Cornealus con Last Stand tiene la capacidad de curarse 7 puntos de vida y el ataque total de mis enemigos es de 6 puntos lo que significa que ganaré en la fatiga tal y como lo planeé jaja.
This battle was in a tournament (Wild) and my opponent is very good at playing so I knew that I could not beat him unless I try to go for fatigue, indeed his lineup is excellent for example Cyclops has the Shield ability and is very slow it is not easy to destroy him and he has among his allies monsters with Repair and Tank Heal, For my team with only 3 monsters the only thing I need is to defeat his card in the first position to win and there will be no problem because he only has 2 health points, then Cornealus with Last Stand has the ability to heal 7 health points and the total attack of my enemies is 6 points which means that I will win in the fatigue as I planned haha.
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