Introdução
Olá pessoal, como vocês estão? Hoje estou aqui para apresentar o meu novo post para o Social Media Challenge. O conteúdo desse post será trazer cartas com diversas habilidades, especialmente das edições Alpha/Beta e Untamed/Dice, além disso, trarei outras edições com cartas que tenham os personagens desenhados por completo, o motivo disso é para facilitar a edição das imagens dos meus posts.
Selenia Sky
Buff: Aumenta o ataque à distância de todas as cartas.
A Selenia Sky é um dos melhores invocadores, por ser do elemento Dragão, a variedade de combinações com os dragões podem te oferecer uma composição muito poderosa, principalmente em elementos que não existe uma opção de invocadores que aumentem o dano a distância, por exemplo, os elementos de Água e Morte.
Esses dois elementos possuem atacantes a distância muito fortes, em especial, o Axemaster do elemento Água que possui a habilidade Double Strike, permitindo atacar duas vezes por rodada, já no elemento Morte, a Lira The Dark pode ser uma boa escolha para combater cartas com a habilidade Flying que pode ser um problema contra algumas composições.
Em batalhas com um custo baixo de mana ou em regras específicas, por exemplo, a Little League que limita o custo de mana para quatro, a Selenia Sky é uma ótima escolha nessas ocasiões, como também, em batalhas com a regra Close Range, que possibilita atacantes a distância atacar da primeira posição.
Primeira Batalha
Nessa primeira batalha, o Mana Cap me permitiu usar uma composição com um poder ofensivo muito grande devido à invocadora Selenia Sky (Todos os atacantes a distância ganham +1 de ataque), além disso, a regra Taking Sides (Cartas neutras não podem ser usadas) diminuiu as possibilidades, limitando as escolhas em apenas um elemento (Exceto dragões).
Após analisar as batalhas anteriores do meu adversário, percebi que um dos elementos mais usado era o de terra, isso me fez escolher o Torhilo The Frozen na primeira posição para reduzir o dano mágico devido à sua habilidade Void (Reduz o dano mágico ao ser atacado), em seguida, o Djinn Oshannus que também possui a habilidade Void, poderia prolongar ainda mais a batalha contra atacantes mágicos se a proteção do Torhilo The Frozen não fosse suficiente, e para proteger os atacantes a distância contra habilidades Sneak, Snipe ou Opportunity, escolhi o Wave Brood para criar uma proteção maior com sua habilidade Taunt (Todas as cartas mudam de alvo para esse), com isso, meus atacantes poderiam sobreviver por mais turnos.
Os atacantes a distância escolhidos, tinham como foco principal causar dano na linha de frente do meu adversário, mas um deles foi escolhido para evitar qualquer carta que oferecesse suporte para o tanque adversário, o Pirate Captain conseguiria abater cartas desse tipo com sua habilidade Snipe (Ataca as cartas com ataque mágico, ataque a distância ou sem ataque), e como a maioria dos suportes possui esses requisitos, essa carta seria suficiente para combater esse tipo de carta.
Por último, os dois atacantes responsáveis para abater os tanques foram o Lighthing Dragon, que possui a habilidade Flying (Chance de evadir contra ataques físicos), e com sua velocidade alta, as chances de evadir aumentam consideravelmente, e o último foi o Axemaster com uma habilidade excelente, o Double Strike (Ataca duas vezes por rodada), com isso, essas duas cartas tinham uma quantidade de dano suficiente para abater qualquer tanque.
Resumo da batalha
Apesar da composição do meu adversário estar em desvantagem, os principais motivos que me fizeram ganhar foi a quantidade de dano e a velocidade que minhas cartas tinham, além disso, apenas duas cartas do meu adversário tinha uma quantidade de vida alta, enquanto as outras podiam ser abatidas com apenas um ataque, apesar de ter usado a Mycelic Slipspawn para mudar o alvo com a habilidade Taunt, os dois últimos atacantes a distância da minha composição conseguiam abaté-la com facilidade, inclusive, o poder ofensivo adversário também estava baixo, permitindo que o Wave Brood conseguisse segurar duas rodadas de dano.
Segunda Batalha
Nessa segunda batalha, a Selenia Sky conseguiu ter um impacto positivo maior contra meu adversário, as regras Target Pratice (Todas as cartas com ataque mágico e ataque a distância ganham a habilidade Snipe) e Little League (Apenas cartas com custo 4 de mana podem ser usadas), me permitiram escolher cartas que conseguiram se beneficiar do ataque extra concedido pela invocadora, e pela limitação do custo de mana, as cartas não teriam uma quantidade alta de ataque.
Como o atributo fogo estava bloqueado nessa batalha, me impossibilitando de usar o Cerberus como uma opção de tanque, escolhi uma carta semelhante que também possui a habilidade Heal (Cura uma porção de saúde perdida), o Xenith Monk, apesar do seu baixo ataque, sua habilidade seria de extrema utilidade para prolongar o jogo, mas como nessa batalha os atacantes com ataques mágicos e a distância estariam focando cartas semelhantes, essa habilidade não foi muito eficaz.
Para ganhar vantagem, a minha próxima carta foi a Time Mage, sua habilidade Slow (Reduz a velocidade de todas as cartas) me daria essa vantagem, além disso, seu dano mágico poderia ignorar escudos, apesar do seu ataque ser baixo no nível atual, o ponto forte da minha composição estava nos atacantes a distância.
Os únicos que possuem habilidades por padrão são o Centaur com a habilidade Snipe inicialmente, e o Fire Spitter que possui a habilidade Flying, as outras duas cartas, Peacebringer e Naga Assassin foram escolhidos devido aos seus atributos atuais.
Resumo da batalha
A composição adversária estava perfeita para combater ataques físicos com a habilidade Protect (Todos as cartas ganham +2 de escudo) da Truthspeaker, mas por possuir duas cartas que não conseguiriam atacar, o poder ofensivo ficou limitado em apenas três cartas na linha de trás, inclusive, apenas dois atacantes teriam seu ataque aumentado devido à invocadora General Sloan (Aumenta o ataque a distância em +1), enquanto minha composição possuia quatro atacantes a distância que tiveram seus ataques aumentados, além disso, a velocidade das minhas cartas eram maiores, o que me fez ter uma vantagem maior.
Batalha Bônus
Nessa batalha, o Mana Cap era muito baixo, me limitando na escolha da minha composição, entretanto, as regras Equalizer (A saúde inicial de todas as cartas é definida através da carta com a maior quantidade de vida) e Explosive Weaponry (Todas as cartas recebem a habilidade Blast) abriram uma oportunidade para escolher a invocadora Selenia Sky, com isso, os atacantes a distância escolhidos conseguiram ser mais efetivos com seus ataques aumentados, mas para conseguir criar uma composição com esse Mana Cap, foi necessário escolher três cartas com um custo (dois) de mana, o Imp Bowman que possui a habilidade Flying, Halfling Alchemist que possui a habilidade Halving (Cada vez que essa carta ataca um alvo, o ataque desse alvo é reduzido), apesar dessa habilidade não ter sido eficaz nessa batalha, se houvesse cartas com um nível superior, ela seria útil, e por último, a Naga Assassin, além disso, ter escolhido cartas com um custo de mana baixo, ainda foi possível usar o Cerberus na primeira posição, com ele foi seria possível vencer a batalhas devido à sua habilidade Heal (Cura uma porção de saúde perdida) e o Flame Imp que também possui a habilidade Flying.
Por ser uma batalha com um Mana Cap baixo, as cartas que seriam escolhidas não tinham uma quantidade alta de ataque, e por estar em uma liga mais baixa, não é sempre que vou enfrentar adversários com cartas em níveis maiores, e foi isso que me fez vencer, minha composição tinha um poder ofensivo maior, além disso, meu adversário tinha duas cartas na linha de trás que não podiam atacar, enfraquecendo seu poder ofensivo.
Espero que vocês tenham gostado, nos vemos na próxima!!!
Introduction
Hi guys how are you? Today I'm here to present my new post for the Social Media Challenge. The content of this post will be to bring cards with different abilities, especially from the Alpha/Beta and Untamed/Dice editions, in addition, I will bring other editions with cards that have the characters completely designed, the reason for this is to facilitate the editing of the images of my posts.
Selenia Sky
Buff: Increases the ranged attack of all cards.
Selenia Sky is one of the best summoners, because she is of the Dragon element, the variety of combinations with dragons can offer you a very powerful composition, especially in elements that there is no option for summoners to increase ranged damage, such as the Water and Death elements.
These two elements have very strong ranged attackers, in particular, the Axemaster of the Water element that has the Double Strike ability, allowing it to attack twice per round, already in the Death element, Lira The Dark can be a good choice for fighting cards with the Flying skill which can be a problem against some compositions.
In battles with a low mana cost or in specific rules, such as the Little League which caps the mana cost to four, Selenia Sky is a great choice in these occasions, as well, in battles with the Close Range rule, which allows ranged attackers to attack from first position.
First Battle
In this first battle, the Mana Cap allowed me to use a composition with a very high offensive power due to the summoner Selenia Sky (All ranged attackers gain +1 attack), in addition to the rule Taking Sides (Neutral cards cannot be used) has reduced the possibilities, limiting the choices to only one element (except dragons).
After analyzing my opponent's previous battles, I realized that one of the most used elements was earth, this made me choose Torhilo The Frozen in the first position to reduce magic damage due to his Void ability (Reduces magic damage when being attacked) then the Djinn Oshannus who also has the Void skill, could further prolong the battle against magical attackers if the protection of Torhilo The Frozen wasn't enough, and to protect ranged attackers against Sneak, Snipe or Opportunity abilities, I chose the Wave Brood to create greater protection with its ability Taunt (All cards change target to this one), so my attackers could survive longer turns.
The chosen ranged attackers had as their main focus to damage my opponent's front line, but one of them was chosen to avoid any card that offered support to the opponent's tank, the Pirate Captain would be able to kill cards of that type with its ability Snipe (Attacks cards with magic attack, ranged attack or no attack), and since most supports have these requirements, this card would be enough to fight this type of card.
Finally, the two attackers responsible for taking down the tanks were the Lighting Dragon, which has the Flying ability (Chance of evading against physical attacks), and with its high speed, the evasion chances increase considerably, and the last one was Axemaster with an excellent skill, Double Strike (Attacks twice per round), so these two cards had enough damage to kill any tank.
Battle Summary
Despite my opponent's composition being at a disadvantage, the main reasons that made me win was the amount of damage and the speed that my cards had, in addition, only two of my opponent's cards had a high amount of life, while the others could be killed with just one attack, despite having used the Mycelic Slipspawn to change the target with the Taunt skill, the last two ranged attackers of my composition were able to take it down with ease, including the opponent's offensive power was also low, allowing the Wave Brood to be able to hold off two rounds of damage.
Second Battle
In this second battle, Selenia Sky managed to have a bigger positive impact against my opponent, the rules Target Practice (All cards with magic attack and ranged attack gain the Snipe ability) and Little League (Only 4 mana cost cards can be used), it allowed me to choose cards that managed to benefit from the extra attack granted by the summoner, and because of the mana cost limitation, the cards would not have a high amount of attack.
As the fire attribute was locked in this battle, making it impossible for me to use Cerberus as a tank option, I chose a similar card that also has the Heal ability, the Xenith Monk, despite its low attack, its ability would be extremely useful to prolong the game, but as in this battle attackers with magic attacks and ranged would be focusing on similar cards, this ability was not very effective.
To gain advantage, my next card was Time Mage, its ability Slow (Slows the speed of all cards) would give me that advantage, moreover, its magic damage could ignore shields despite his attack being low at the current level, the strong point of my composition was in the ranged attackers.
The only ones that have abilities by default are the Centaur with the Snipe ability initially, and the Fire Spitter that has the Flying ability, the other two cards, Peacebringer and Naga Assassin were chosen due to their current attributes.
Battle Summary
The opposing composition was perfect for countering physical attacks with the Protect (All cards gain +2 shield) ability from Truthspeaker, but having two cards that could not attack, the offensive power was limited by only three cards in the back row, inclusive, only two attackers would have their attack increased due to the summoner General Sloan (Increases ranged attack by +1), while my composition had four ranged attackers who had their attacks increased, in addition, the speed of my cards was higher, which made me have a bigger advantage.
Bonus Battle
In this battle, the Mana Cap was very low, limiting my choice of composition, however, the Equalizer rules (The initial health of all cards is defined by the card with the highest amount of health) and Explosive Weaponry (All cards receive the Blast ability) opened an opportunity to choose the summoner Selenia Sky, with this, the chosen ranged attackers were able to be more effective with their increased attacks, but for to be able to create a composition with this Mana Cap, it was necessary to choose three cards with a cost (two) of mana, the Imp Bowman that has the ability Flying, Halfling Alchemist that has the skill Halving (Each time this card attacks a target, that target's attack is reduced), although this skill was not effective in this battle, if there were cards with a higher level, it would be useful, and finally, the Naga Assassin, in addition, for having chosen cards with a low mana cost, alas It was still possible to use Cerberus in the first position, with it is would be possible to win battles due to its ability Heal (Heals a portion of lost health) and the Flame Imp that also has the Flying skill.
Because it's a battle with a low Mana Cap, the cards that would be chosen didn't have a high amount of attack, and because it's in a lower league, it's not always that I'm going to face opponents with cards at higher levels, and that's what made me win, my composition had greater offensive power, in addition, my opponent had two cards in the back row that they could not attack, weakening their offensive power.
I hope you like it, see you next time!!!
Créditos | Credits
Battles and Background by Splinterlands
Music Battle: A Violent Encounter from Shadow of the Colossus
Composer: Kow Otani
Border and Game Engine used RPG Maker MV
Plugin by Rexal
Video Edited on Shotcut
Images Created on FireAlpaca
Gif Create on Ezgif
Fire texture by Flukesamed
Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a Hive
Thanks for sharing! - @marianaemilia
Good Work!
Thank you so much :D
Dear @teteuzinho,
Your support for the current Hive Authentication Services proposal (#194) is much appreciated but it will expire in a few days!
May I ask you to review and support the new proposal (https://peakd.com/me/proposals/240) so I can continue to improve and maintain this service?
You can support the new proposal (#240) on Peakd, Ecency,
Thank you!
Sure!! I can support this :)
Thank you, looking forward to getting your support for the proposal ⏳🙂
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